The Curious Expedition z vás udělá dobrodruha a badatele z konce 19. století
Po několika měsících se The Curious Expedition dostala z programu předběžného přístupu a vyšla v plné verzi pro Windows, Mac a Linux. Ve hře se ujmete role badatele - dobrodruha z 19 století, který se vydává na výpravy po celém světě, na kterých jej doprovází historické osobnosti. Navíc zde není procedurálně generovaný jen svět, ale i příběh.
Vyšla Tahira: Echoes of the Astral Empire, RPG s tahovými souboji a propracovaným příběhem
Padlé mezihvězdné impérium, zapomenutá planeta na okraji vesmíru, temný věk genocidy a brutální války. Inspirace Princeznou Mononoke, perskými, arabskými a indickými vlivy, americkými komiksy. Nádherná rotoskopická grafika silně připomínající sérii Banner Saga. Příběh jediné dívky a jediné noci. Všechno tohle a ještě mnohem víc vás čeká v taktickém RPG Tahira: Echoes of the Astral Empire, které včera konečně spatřilo světlo světa.
V tahové strategii Codex of Victory bojujete o planetu s robotickými Augmenty
Augmentace jsou dnes v módě. Sice si je pořád ještě nemůžete koupit v obchodě, zato v počítačových hrách se jich nabažíte až až. Vedle Deus Ex: Mankind Divided se tematikou lidí, kteří jsou napůl roboti, zabývá i tahová strategie Codex of Victory. Ta se momentálně nachází na Steamu ve fázi předběžného přístupu, ale už teď je jasné, že k mechanickým bytostem jménem Augmenti moc smířlivá nebude. Vaším úkolem je totiž sebrat vojska Království lidí a sprovodit všechny ty odporné hybridy z povrchu planety.
The Final Station konečně spustila svou apokalypsu na kolejích
Před více než půl rokem jsme poprvé psali o malé, ale nadějně vypadající hře The Final Station. V ní jste se stali poněkud akčně založeným strojvedoucím vlaku, který chce sebe a hrstku cestujících zachránit před nakaženými hordami mutantů, kteří jsou příčinou konce civilizace. Jen na vás, vaší správě zdrojů a rozhodnutích, jež učiníte na zastávkách, bude, zda váš vlak dojede do cíle. Jak tvůrci při představení slíbili, tak i splnili a tak The Final Station včera vyšla na PC, PS4 a Xbox One.
Dojmy z hraní: Dawn of War III je zábavná směsice hrdinů, armád a obřích explozí
Gamescom, to je sláva, třpytky, obrovské davy lidí a ty nejlepší chystané hry ze všech koutů planety. Celá ta časová i prostorová tlačenice ovšem znamená, že nakonec pořádně nemáte příležitost si některé hry vyzkoušet, zvlášť když si mnozí vývojáři na konferenci přivezou jen ukázková videa. O to víc jsem byl potěšen, že autoři chystané real-time strategie Warhammer 40k: Dawn of War III mě posadili k počítači, zapnuli hru a nechali mě, ať si hodinu dělám, co mě napadne.
Strategie ze starověké Číny Oriental Empires spustí early access v září
Historie Číny je nesmírně bohatá už ve starověku, ale bohužel se o ní v běžných osnovách moc nedozvíte. Nicméně právě z období formování čínského státu vychází pozoruhodný strategický mix Oriental Empires, který v sobě kombinuje prvky 4X strategie i realtime bitevní strategie ve stylu Total Waru. Malý nezávislý tým Shining Pixel Studios hru velkého záběru konečně dostal do fáze, kdy ji chce prezentovat v rámci early accessu na Steamu, což doprovází i videem.
Indy opět povede v Civilizaci VI krvelačný řezník Gándhí
Myslím, že v redakci nenajdete nenáviděnějšího vůdce národa ze všech dosavadních Civilizací, než je Gándhí. Za jeho přátelským úsměvem se vždy skrývají postranní úmysly a machinace, které, bez ohledu na díl, skončily tím, že vám propagátor pasivního odporu s úsměvem sděloval, že flotila indických jaderných ponorek už míří k vašim břehům. Jak se zdá, díky machinacím získal vliv i ve Firaxisu, protože i když se v šestém dílu tvůrci snaží přivádět nové vůdce národů, Indy zase povede tenhle záludný válečný štváč a vlk v rouše beránčím.
Datadisk Tempest pro strategii Endless Legend nabídne osidlování moří a novou rasu
Amplitude Studios vydali vynikající (viz recenzi) 4X strategii Endless Legend už před dvěma lety, ovšem oznámili v pořadí již čtvrté rozšíření, díky nimž se tahle návyková hra stále udržuje svěží. Přídavek nese jméno Tempest a zaměří se na další významnou část Aurigy, kterou jste neměli možnost se svou fantasy rasou dostatečně zpracovat - moře.
Frostpunk od tvůrců This War of Mine zavede hráče do ledové steampunkové pustiny
Napjaté čekání, s čím příště přijdou autoři výtečného válečného dramatu This War of Mine, je u konce. Varšavské studio 11 bit oznámilo Frostpunk – hru, ve které se steampunk střetává s věčně zamrzlým, nepřátelským světem. A podle všeho to nebude o moc veselejší záležitost, než umírání civilistů ve válkou zničeném městě.
Datadisk Rights of Man pro Europa Universalis IV zvýrazní vliv charakterových vlastnosti vládců na dějinné události
Obvykle mají datadisky pro Europa Universalis IV nebo Crusader Kings II jeden hlavní motiv. Rights of Man, který rozšíří první jmenovanou hru 11. října, ale přináší spíše řadu větších či menších novinek, u nichž se jen těžko hledá spojující prvek. Dá se ale říci, že největší novinkou je přidání určité osobitosti jednotlivým vládcům.
Modifikace pro XCOM 2 přidá do hry podporu kooperace
Kreativní členové hráčské komunity, sdružené okolo taktické série XCOM, přijali oznámení podpory modifikací u XCOM 2 s povděkem, a již od vydání má jejich péče blahodárný vliv na herní zážitek řady dalších. Úpravám hry se věnují nejen jednotlivci, ale i celé skupiny, mezi něž se řadí i tým Dragonpunk, který stojí za vlastními nástroji, stejnojmennou modifikací, za obchodem Dragonpunk: Goblin Bazaar, ale především plánovanou podporou kooperace.
Aven Colony je sice typická budovatelská strategie - stavět však budete na nehostinné planetě
Budovatelské strategie sice vychází docela pravidelně, ale rozhodně ve stejném počtu jako třeba momentálně plošinovky, rogue-like střílečky apod. Tento nepoměr by chtěli změnit vývojáři z Mothership Entertainment prostřednictvím Aven Colony, ve které nebudujete tradiční město, ale stavíte první lidskou kolonii na ne zrovna přátelské planetě Aven Prime.
Naverbujte rozlícený dav a zničte řecké bohy v anarchistické strategii Okhlos
„Tyranie bohů skončila! Arogantní páprdové z Olympu nám už nebudou přikazovat, co a jak! Lide, povstaň! Revoluceeeee!“ burácí zarudlý Sokrates a lidé šílí. Slavný filozof následně sebere obří dav sedláků, otroků i tažných mul a jde ukázat Diovi a spol., zač je toho na Agoře loket. Co na tom, že proti jeho stěží ozbrojeným civilistům budou stát všechny mytické nestvůry i jejich posvátní pánové! Tahle Rudá armáda v tógách a sandálech na ztráty nehledí a zpátky nedělá ni krok. Zapomeňte na Vojtěcha Zamarovského. Tohle. Je. Okhlos!!!
Španělsko se v Civilization VI pokusí kolonizovat celý svět a obrátit ho na křesťanskou víru
Co by si Civilization VI počala bez jednoho z nejmocnějších, nejbohatších a nejvlivnějších národů novověku, jehož jazyk je v současnosti druhý nejpoužívanější na celém světě? Je to tak – další oznámenou frakcí očekávané strategie je Španělsko, které povede jeden z jeho největších vládců Filip II.
DLC The Grim & The Grave přidá do Total War: Warhammer nový obsah pro lidi a upíry
Total War: Warhammer se po DLC Call of the Beastmen dočká dalšího placeného rozšíření, které nese název The Grim & The Grave. Soustředí se na nekonečný konflikt lidského císařství proti nemrtvým silám vedeným strašlivými upíry, a do hry přidává nové postavy, úkoly i jednotky.
Stockholm využije k navržení nové městské čtvrti budovatelskou strategii Cities: Skylines
Až vám zase bude někdo tvrdit, že hry jsou jenom hloupé vymývání mozků, zkuste je odkázat na tenhle článek. V něm se totiž dozvědí, že město Stockholm se při plánování nové čtvrti rozhodlo obrátit na domácí vydavatelské a vývojářské studio Paradox. Švédské úřady chtějí využít skvělou budovatelskou strategii Cities: Skylines při zářijovém workshopu, kterého se zúčastní profesionální stavitelé.
GamesPlay: hrajeme červí masakr Worms W.M.D
Série Worms dělá svým příznivcům radost (a někdy vrásky na tváři) už 21 let a nějaký nový titul vychází na různých platformách prakticky každý rok. Letošní díl Worms W.M.D je však v řadě aspektů výjimečný. Po mnoha letech a řadě dílů totiž nenabízí jen variaci na klasickou Worms hratelnost, zasazenou jen do jiných módů, ale přináší i designové novinky. Třeba tanky nebo možnost bojovat uvnitř budov. A protože je v textové recenzi Pavel chválil, předvedeme si je naživo i v gamesplayi.
Worms W.M.D - recenze
Od roku 1995, kdy vyšla první Worms hra, uplynulo už 21 let. V mezičase vyšlo víc než dvacet Worms titulů. Říkal jsem si proto, o čem tak asi Worms W.M.D může být. Co může hra nabídnout nového nebo jiného, aby byla zábavná a neokoukaná. Vždyť už přeci tvůrci v jednotlivých hrách vyzkoušeli snad všechno! Hra naštěstí na všechny tyto otázky odpovídá jednoznačně, navíc pozitivně. Vítá staré i nové hráče s otevřenou náručí, která je plná výborné hratelnosti. Pryč jsou časy podivných pokusů o 3D zpracování a jiné podobné experimenty. Worms W.M.D staví na klasických 2D základech, známých zbraních a obecně hratelnosti, kterou do moderní doby přenáší s pomocí několika zábavných vylepšení. K těm se však ještě dostaneme. Ze všeho nejdříve je totiž nutné si připomenout základní pravidla a postupy Worms her v kampani.
Dojmy z hraní: Civilization VI se nebojí změn, zároveň ale zachovává, co se osvědčilo
Na šestý díl Civilizace se po oznámení snesla vlna kritiky za „dětinsky vypadající grafiku, kterou bude určitě následovat i úpadek a zjednodušení všech mechanismů.“ Po asi půlhodině hraní však musím konstatovat, že obě výtky jsou liché. Výtvarnou stránku nechme stranou, ta je na osobním vkusu každého. Daleko důležitější jsou jednotlivé mechanismy. Šestá Civilizace konečně neodstraňuje to, co do minulého dílu přidaly datadisky, ale nabaluje na funkční kostru další prvky, případně mění a vylepšuje, co nefungovalo ideálně.
Urbanismus, léčba stresu, vojenský výcvik - hry ovlivňují realitu na celou řadu způsobů
Představitelé města Stockholm a hra Cities: Skylines si nedávno připsali zajímavé prvenství, když městští plánovači prvního využili druhého při navrhování nové podoby hromadné dopravy. Jde o jeden z pestré palety způsobů, kterými lze hry aplikovat na realitu. Nakonec ale vždycky na mysli vytane jedna záludná otázka. Záleží na tom vlastně?