První video z Grim Dawn - jak vypadá pohrobek Titan Quest
Mezi všemi klony Diabla si stojí Titan Quest velmi dobře, možná i nejlépe a pro fanoušky hry,...
Oznámení nového RPG podle knižní ságy Píseň ledu a ohně
Vývojářské studio Cyanide oznámilo, že pracuje na RPG Song of Ice and Fire podle knižní ságy Píseň ledu a ohně od George R.R. Martina. Hra bude konkrétně vycházet z prvního dílu s názvem A Game of Thrones (Hra o trůny), kterým se inspiruje také druhý rozpracovaný projekt týchž autorů s názvem Game of Thrones: Genesis. V obou případech ale knižní látka George R.R. Martina slouží pouze jako podklad a v samotných hrách se mají vedle knižních charakterů objevit také zbrusu nové postavy. V nově oznámeném Song of Ice and Fire si zahrajete za bratra Noční stráže u zdi a později přejmete roli kněze Alestera Sarwycka, který se po patnácti letech v exilu vrací domů. Jejich příběhy se budou vzájemně prolínat, takže různé části hry zažijete vždy z perspektivy jednoho či druhého.
Mass Effect 2 Arrival DLC - terorismus ve jménu dobra
Pokud jste nehráli první díl Mass Effect, na postavu admirála Hacketta se možná ani nevzpomenete. Tenhle chlapík po Shepardovi původně chtěl pomoci s věcmi, které by nikdo jiný neuměl, a když jste na jeho prosbu kývli a všechny úkoly splnili na jedničku, akorát vás poplácal po ramenou a zase odešel. Nic moc, ale Hackettovi to očividně nebrání v tom, aby se Shepardovi ozval ještě v nadcházejícím posledním přídavku pro Mass Effect 2 s názvem The Arrival.
Tři udatní solitéři z Lord of the Rings: War in the North
Vývojářské studio Snowblind má tu výhodu, že disponuje licencí na filmovou i knižní ságu Pána prstenů, takže při vývoji akčního RPGčka Lord of the Rings: War in the North se původní předloze blíží mnohem víc než kterákoliv dřívější herní tolkienovka, snad s výjimkou pozapomenuté akční adventury od Vivendi a RTS série od EA. Skřeti, lidé, válečné stroje i celé kraje se vizuálně podobají filmovému zpracování, obsahově jde ale hra daleko za něj. Absolvujete ji za jednu ze tří přednastavených tříd, ať už v singleplayeru (= po boku AI) nebo kooperativně s dalšími dvěma hráči.
Video z Deux Ex: Human Revolution opět ukazuje „tři cesty“
Před nedávnem se objevilo video ze hry, ukazující fragment první mise akčního RPG Deus Ex:...
Dungeon Siege III představuje pistolnici Katarinu
Dcera velitele legií a čarodějky, Katarina, bude další postavou v chystaném akčním RPG Dungeon Siege III.
Hunted: The Demon's Forge připomíná, že hlavní je kooperace
Rozum říká, že to bude bohapustá kooperativní mlátička, hráčský čuch napovídá, že by...
PC verzi Deus Ex: Human Revolution nedělá Eidos Montreal
Pokud jste oddaní fandové herního byznysu, jistě vám není jméno Nixxes Software zcela neznámé. Tohle holandské studio dlouhodobě spolupracuje s Eidos Montreal na tvorbě multiplatformních titulů. Je to partnerství dlouhodobé, vždyť prvním výsledkem byla Dreamcast verze Legacy of Kain: Soul Reaver. Ruce měli Nixxes ve dvou Tomb Raiderech (Underworld, Guradian of Light), zcela na starosti dostali PC port Kane and Lynch 2 a teď se ukázalo, že jim byla svěřena i PC verze třetího Deus Exu, jak potvrdil Jean-François Dugas, který za celý Deux Ex: Human Revolution zodpovídá.
Gothic 4 datadisk Fall of Setarrif se odkládá na neurčito
Téměř zkrachovalý rakouský vydavatel JoWood se rozhodl odložit nadcházející datadisk Fall...
Souboje, magie a skilly ze Zaklínače 2
Polští autoři Zaklínače 2 během včerejšího online dema pro fanoušky prozradili pár doplňujících informací o svém svém nadcházejícím akčnímu RPG. Vezměme to od soubojů: zatímco původní kombo styly Fast a Heavy jsou stále přítomny, k jejich správnému zapojení už nemusíte dbát na načasování tak přesně jako dřív. Každý styl je namapovaný na jedno tlačítko myši, takže útoky lze řetězit téměř nekonečně. CD Projekt chce do hry víc zapojit i tzv. znamení, tedy Geraltovy magické schopnosti jako metání ohně z konečků prstů nebo vykouzlení elektrického štítu. Magické útoky můžete nyní poprvé zaměřit nebo je nastražit coby past na nepřátele a půjde do nich investovat i zkušenostní body po level-upu, abyste se jako v prvním díle nemuseli v pozdějších fázích hry spoléhat převážně na na opravdové zbraně.
Drakensang Online připomíná zdarma hratelnou MMO Diablovku
Pár in-game záběrů z Drakensang Online už se internetem mihlo při odhalení hry loni na podzim...
Tři způsoby hraní na videu z Deus Ex: Human Revolution
Nadšení z oživení kultovní značky, velká nedůvěra ve zbrusu nový tým a pomalé přesvědčování o zachování koncepčního jádra předchozích her. I tak by se dal charakterizovat vývoj situace okolo chystaného akčního RPG (i tahle škatulka je námětem k diskusi) Deus Ex: Human Revolution od chvíle, kdy byla hra představena. A s tím, jak se blíží termín vydání (konec srpna) a jeden slib se vrší na druhý (viz článek), to budou mít tvůrci s přesvědčováním čím dál složitější, zejména u skalních fandů prvního (případně i druhého) dílu. Zvolili však vhodnou formu: ukažme jim, jak to vypadá ve skutečnosti a nechme je, ať si sami udělají obrázek.
Dragon Age II - videorecenze
Přes čtyři stovky vašich komentářů pod recenzí Aleše Smutného dokazují, že Dragon Age II...
Blizzard doufá v úspěch Star Wars: The Old Republic
Pokud byste od Blizzardu čekali drobná rýpnutí směrem k chystané a velmi ambiciozní MMORPG Star Wars: The Old Republic, byli byste hodně na omylu. Sice jde možná jen o slušnost, ale Frank Pearce z Blizzardu v jednom z rozhovorů prohlásil: „Tahle hra představuje možnost, jak by se mohl trh s MMO rozrůst, pokud tedy bude udělána správně. Tím by byla významná pro celý herní průmysl, ne jenom EA“.
Poslední DLC pro Mass Effect 2 vyjde 29. března
Už se nám pomalu blíží Mass Effect 3 a tak bylo na čase, aby se objevilo poslední DLC ke...
Molyneux: „Fable III byla moje chyba, čtyřka vás dostane“
Peter Molyneux, povzbuzený oceněním BAFTA, to nevzdává, i přes fakt, že třetí díl jeho akčního RPG Fable zrovna nezářil (recenze).
"X-Men: Destiny bude hlavně o volbách", tvrdí Silicon Knights
Novou a poměrně chvályhodnou mantrou mnoha dnešních her s nádechem RPG jsou volby a jejich dopad na hráčskou postavu a svět. Nejinak tomu dle Briana Passe a Davea Eltona ze Silicon Knights bude i u chystaného akčního komiksového RPG X-Men: Destiny. „Volba je klíčovou součástí naší hry“, říká Pass. „První volbu provádíte už na začátku, když vybíráte své základní schopnosti. Další volby budou příběhové. Svět Destiny je plný různých frakcí a je jen na vás, jak s nimi budete spolupracovat. Tahle interakce vám pak odemkne volby, které hráči s jiným přístupem nebudou mít“.
Zaklínač vás zve do předělaných obrázkových galerií
Pod logem Games.cz ještě stále visí nápis „beta“ a ne bezdůvodně. Ještě stále je na webu celá řada prvků, o kterých víme, že potřebují dodělat, předělat nebo upravit a věřte, že se na tom pracuje - neustále. Obrázkové galerie byly jedním z nich a použití minulého času je záměrně. Dnes odpoledne jsme spustili nový způsob prohlížení obrázků, který by měl být uživatelský příjemnější a přímočařejší. Nové galerie můžete vyzkoušet třeba na screenshotech z druhého Zaklínače, na konci minulého týdne se objevilo pár nových kousků, které jsme si šetřili pro tuto příležitost.
Pod kůži Dragon Age II - na co v recenzi nezbylo místo
O odlišnostech a „zhoubných novotách“ v druhém Dragon Age se už napsaly desetitisíce znaků (třeba v naší recenzi). Jenže jsou tyto změny skutečně ke škodě věci? Anebo slouží lehce odlišnému stylu hry, která klade větší důraz na příběh a jeho vyprávění a menší na bojovou taktiku a náročnost? Jak vlastně vypadá nový systém dialogů, na co si dát pozor u questů a jak dopadla lehká předělávka systému skillů?
Dragon Age II - recenze
Hawke to měl od začátku těžké. Přichází s hlasem tam, kde býval němý hrdina, s osobností na místo, které zaplňovala hráčova představivost, s městem místo celého kontinentu. Vzal si velkou část stylu svého bratránka Sheparda z Mass Effectu a to dnešní staromilská společnost, stále v přítmí krčmy vzpomínající na časy, kdy existovala Baldurova brána, nemá ráda. A ještě ke všemu se Hawke prezentuje velmi nešťastným demem, které z něj ukazuje to nejhorší. Politik by z něj byl mizerný. Tedy v reálném světě, protože v Kirkwallu je poměrně... Ale to je na delší povídání. Hlavní je, že Hawke není takový přímočarý nekňuba, jak se mnozí báli a Dragon Age II není akčním znesvěcením svého tradičnějšího předchůdce.