Fight Club #368: Vrátili se z Ameriky

Naši cestovatelé se šťastně vrátili z daleké pouti a nesou vám noviny. Petr a Martin navštívili GDC 2018, což samozřejmě znamená, že se dnešní podcast zaměří na jejich poznatky. Ti, kdo průběžně četli jejich články, už možná tuší, o čem budeme diskutovat: o strašidelné dominanci Steamu, o úspěchu Chuchla a o tom, proč Petr celou dobu konzumoval asijskou kuchyni.

Legendární Richard Garriott vydává průměrně vypadající Shroud of the Avatar

Lákání Kickstarteru nakopnutého tehdy čerstvě objevenou ochotou hráčů utrácet za crowdfundingové kampaně odolal před pěti lety málokdo. Platforma, která nám dala spoustu překvapení i zklamání, nakonec přilákala i Richarda Garriotta, který na své multiplayerové RPG Shroud of the Avatar potřeboval milion dolarů. Na Kickstarteru vybral bezmála miliony dva. Po letech vývoje a předběžného přístupu duchovního nástupce svých her ze série Ultima nakonec včera vydal.

BattleTech má konečně datum vydání – umotejte 28 uzlíků

V dubnu bude veselo. Respektive, někdo bude možná smutnit, protože najít si čas na všechny ty očekávané hry prostě není v lidských silách. Čemu jen dát přednost? God of War? O čtyři dny později vycházejícímu Frostpunku? Nebo ve stejný den dorazivšímu BattleTechu? Při představě tak obtížné volby se mi začíná přehřívat hlava, když se snaží najít důvod, proč právě BattleTech by měl jít z kola ven…

Explorativní střílečka The Signal From Tölva brzy zapadne sněhem

Loňský počin studia Big Robot The Signal From Tölva nebyl sice žádný zázrak, ale ani nešlo o propadák. Singleplayerová akce s důrazem na průzkum neznámé planety obydlené roboty vlastně nebyla vůbec příliš výjimečná, na rozdíl od svého předchůdce Sir, You Are Being Hunted, který přitahoval alespoň neotřelým tématem. Přesto si vesmír plný robotů našel své fanoušky, a ti se mohou těšit na mrazivé DLC, které bude zcela zdarma.

Nový trailer Pillars of Eternity II: Deadfire ukazuje bitvy na lodích i klasické kobky

Ještě nedávno bych tento odstavec začal slovy: „Již za dva týdny se vydáte na moře v dost možná největším RPG letošního roku.“ Ale jedna informace v této větě je prokazatelně nepravdivá – datum vydání. Od jeho oznámení na konci ledna se totiž situace trochu změnila a my, hladoví po pirátském dobrodružství, tak musíme ještě o kousek prodloužit metr na stříhání. Pillars of Eternity II: Deadfire hlásí měsíční zpoždění, ale jako kompenzaci nabízí pěkný trailer.

To nejlepší z Games.cz - ve víru GDC 2018

Ubisoft je svobodný! Tedy samozřejmě ne stoprocentně, ale dlouholetá vleklá „bitva“ s Vivendi tento týden skončila a francouzský vydavatel má klidnější spaní a silnější pozici. Klidné spaní pro změnu nemají Petr s Martinem, kteří pod vlivem jetlagu obíhají v San Franciscu jednu přednášku za druhou a snaží se vám přinést z právě probíhající konference GDC to nejzajímavější. Aktuální výběr najdete níže, všechno ostatní pak na tady.

GamesPlay – Universe Sandbox² s Jiřím Grygarem

Co se stane, když vybuchne hvězda? Jak vypadá srážka dvou galaxií? Mohla by Země kroužit kolem černé díry? Tyto a mnoho dalších otázek klade Universe Sandbox², ale jestli vám poskytne skutečně realistické odpovědi, to musí rozseknout jedině nějaký astrofyzik. V redakčním kruhu rodinném naštěstí jednoho takového máme...

LEVEL 284 pátrá po tom, proč muži nehrají hry

Chuchel na obálce (všimněte si „zchuchlovaného“ loga, to už jsme dlouho neudělali), recenze Chuchla uvnitř nového čísla, recenze soundtracku k této hře od Amanity Design jakbysmet. Aniž bychom to tušili, načasovali jsme si výběr motivu na obálku naprosto skvěle. Dva dny před vydáním tohoto čísla totiž Chuchel vyhrál prestižní ocenění IGF za vizuální stránku, za kterou je odpovědný hlavně Jára Plachý. Že bychom se naučili předvídat budoucnost? Spíš ne, jen jsme prostě stylizaci hry podlehli stejně, jako porota IGF. Co jiného ale LEVEL 284 nabízí krom roztomilého chomáče prachu? Jako obvykle spoustu zajímavých článků o hrách, jejich vývoji, historii, ale také o hardwaru – současném i starodávném. Podívejte se na krátký výtah toho, co vás čeká a nemine.

GDC 2018: Moc nechybělo a Tacoma byla Gone Home ve vesmíru

Jedním z nejdiskutovanějších témat nezávislé vývojářské scény posledních let je zopakování, případně udržení, prvotního úspěchu. Tvůrci z Fullbright (dříve ještě následoval podtitul Company), jmenovitě Steve Gaynor a Nina Freeman, řešili tuto otázku také. Po úspěchu interaktivního dramatu (nebo jak sám s úsměvem říká Gaynor, walking simulátoru) Gone Home se od Fullbright čekala další hra, která zásadním způsobem rozčeří vody herního průmyslu ne ve smyslu prodejů, ale spíše v přístupu k vyprávění, k výběru tématu či k hratelnosti. V roce 2017 vydaná sci-fi „adventura“ Tacoma očekávání do značné míry naplnila, ale cesta k jejímu vydání rozhodně nebyla jednoduchá. I kvůli úspěchu Gone Home, který předčil očekávání tvůrců.

Jak utéct z pekla adventury Afterparty od tvůrců Oxenfree? Přechlastat Satana

Satan musel za posledních sto let investovat nemalé prostředky do marketingu a PR. Dřív se jeho ohnivé říše všichni báli, protože čekali stahování z kůže, vaření v kotlích, píchání vidlemi a tak podobně. Dneska je image pekla o dost příznivější. Pokecáte s hříšnými (a tím pádem zábavnými) lidmi, místo monotónních andělských chórů budete poslouchat metal či elektronickou hudbu a hřešit jak na běžícím páse… A konkrétně v adventuře Afterparty zjevně taky chlastat se samotným Pánem temnoty. Její základní premisou je dohoda, že pokud toho vypijete víc než Belzebub, můžete se vrátit zpátky na Zem.

Chuchel od Amanity vyhrál cenu za nejlepší vizuální stránku v prestižních IGF Awards

Pražské herní studio Amanita Design dosáhlo na další ocenění. Nedávno vydaná nápaditá hříčka Chuchel se odborné porotě IGF (Independent Games Festival) líbila natolik, že ji v konkurenci několika desítek dalších titulů označila za hru s nejlepším vizuálním zpracováním. K vyhlášení vítězů IGF 2018 došlo v průběhu vývojářské konference GDC 2018, která se v těchto dnech koná v San Franciscu, a je třeba dodat, že s vítězstvím v různých kategoriích mají tvůrci z Amanita Design poměrně bohaté zkušenosti.

Amanita Design pracují po Chuchlu na dalších čtyřech hrách

Nedávno vydaný Chuchel ctí portfolio českého studia Amanita Design dokonale. Kratší adventura vás dostane svérázným vtipem a ještě svéráznější grafikou, o čemž si můžete přečíst víc v recenzi Lucky Jiříkové. Nás teď ale zajímá budoucnost studia, která zatím nezní vůbec špatně.

GDC 2018: Kouzelnické triky herních vývojářů

Napadlo vás někdy přemýšlet o hrách a jejich designu jako o kouzelnickém představení? Australskou vývojářku Jennifer Scheurlovou ano, a když koncem srpna loňského roku vyzvala na Twitteru další herní vývojáře, aby odhalili svá dosud skrytá designérská tajemství, naštvala tím spoustu lidí. „Mnoho hráčů mělo pocit, že jim odhalujeme něco, co nechtějí vědět. Něco, co jim nedovolí se dívat na hry tak, jako dřív,“ poznamenala Jennifer na úvod své přednášky na letošní Game Developers Conference. Něco na tom bude – kdybyste věděli, co přesně se děje v zákulisí vystoupení Davida Copperfielda, ani jakkoliv velkolepá show by vám nepřinesla momenty překvapení a úžasu.

Souboje v příběhovém RPG Ash of Gods se neobejdou bez taktiky a obětí

Už víte, že Ash of Gods je příběhové RPG s tahovými souboji, které klade důraz na smrtelnost členů vaší družiny. V podstatě se dá říct, že na vašich dobrodruzích nezáleží. Jistě, jejich smrt zamrzí a skupina to asi pocítí při dalších střetnutích, ale nikdy neuvidíte nápis typu „Prohra“ nebo „You Died“. Příběh zkrátka pokračuje i bez nich. A jak odhaluje nové video, nezřídka jim vezmete život dobrovolně.

Fight Club #366: Schrödingerův šnek

Po Kingdom Come přišlo Into the Breach. Některé členy redakce umí letos hry chytnout a opravdu dlouho nepustit, a to máme teprve půlku března. Into the Breach je nenápadná šedá myš, se kterou se jistě znovu setkáme na konci roku v nejedné kategorii Hra roku 2018. A právě Into the Breach bude jedním z témat aktuálního, už 366. podcastu Fight Club. 

Všichni na palubu, piráti se chystají na velký herní útok

Týden od 19. do 25. března bude pořádně nadupaný. A shodou okolností se tu objeví hned dvě pirátské hry – kromě Sea of Thieves i vážnější a na rozdíl od Unity povedený Assassin’s Creed Rogue, u nějž teď můžeme doufat v podobně povedený remaster. Pokud vám ale lebky se zkříženými hnáty nic neříkají, pořád tu máte dost zástupců jiných žánrů a především několik hodně nadějných titulů. Jízdní řád pro vás jako obvykle sestříhal a namluvil Honza Vondrášek.

Rudá planeta už na vás čeká, vychází budovatelská strategie Surviving Mars

Od oznámení Surviving Mars neuplynul ještě ani rok a na rudou planetu se už můžete vydat (zatím jen virtuálně) osobně. Jestli tam dokážete přežít je už věc druhá. Surviving Mars vás ale nepostaví do role jediného sotva živého trosečníka, který musí skrze nekonečné sbírání surovin a crafting z Marsu zmizet. Tady si zahrajete na manažera a budovatele v jednom.

WarGames, nová experminetální hra od tvůrce Her Story, je tady

Také jste se dívali na Her Story jako na nečekané zjevení, které prostým nápadem dokáže strhnout na hodiny? Sam Barlow, který za touhle hrou stojí včera vydal svou novou hru, která nese jméno WarGames, je o něčem úplně jiném a vlastně se hraje úplně jinak. Plus vlastně nevyšla celá, ale teprve její „první sezóna“. WarGames je totiž další Barlowův pokus s překlenováním mediálních žánrů, a tak má, na rozdíl od Her Story, podobu spíše interaktivního filmu. Jenže, tak jednoduché to není.

GamesPlay – hrajeme českou adventuru Chuchel

Na Chuchelu (Chuchelovi? Chuchlovi? Chuchlu?) nás baví spousta věcí v čele s vizuálem a zvuky. Stejně tak je zábavné sledovat, jak se zahraniční kolegové snaží tenhle nový unikátní kousek vyslovit. S tím my si hlavu zase tolik nelámeme, a tak se na čerstvě vydaný Čučl podíváme v dnešním GamesPlayi sami.

Žoldák, ten tvrdej chleba má – hlavně v Battletechu

Dobře, takže můžeme říct, že kolečka Alešova nadšeného očekávání se rozeběhla na nejvyšší stupeň. Na Battletech od Harebrained Schemes se těším od oznámení hry. Proto, že jsem opravdu dlouho hrál stolní předlohu, proto, že Harebrained za sebou mají skvělou trilogii Shadowrun a proto, že na Battletechu pracují lidé, kteří stáli u původní deskové hry. Ale to jsou očekávání nepodložená, jenže teď se hra prezentuje záběry ze skoro finální verze. A to nejnovější, které představuje dění mezi bitvami, mě přimělo vrnět jako plně roztočený gatling. Pardon, rotační autokanón.