Tvůrci Heroes of Newerth oznámili novou MOBA hru Strife
Heroes of Newerth se společně s League of Legends a Dotou 2 od Valve řadí k těm nejznámějším a pravděpodobně i nejúspěšnějším MOBA hrám. HoN teď nijak nekončí, ale vývojáři ze studia S2 Games oznámili zbrusu nový projekt. Přepracovanou ideu na MOBA hru jménem Strife. Strife bude postavená na komunitě víc, než kterákoliv jiná MOBA, či online hra. Bude založena na několika základních principech: košatá a komunitou poháněná hratelnost, mechaniky které spolupráci týmu usnadňují a vůbec by měla být uspokojující a všechny po zásluze odměnit.
V Rise of Venice si vyzkoušíte roli obchodníka během renesance
Obchodními simulacemi a strategiemi herní trh zrovna nepřekypuje, a tak můžeme být rádi za každý nový kus. Všem obchodním stratégům teď jistě udělá radost Kalypso Media, který před pár týdny oznámila Rise of Venice. Půjde o čistě PCčkovou záležitost, odehrávající se, jak už název napovídá, v Benátkách. Konkrétně v době renesance, kdy budete začínat coby mladý a nezkušený obchodník, který si bude chtít vybudovat pořádné obchodní impérium.
Magicka: Wizard Wars se předvádí trailerem a láká do alfy
V březnu oznámená Magicka: Wizard Wards byla až doteď zahalena tejemstvím. Paradox si nový titul hlídali jako oko v hlavě a k prezentaci hratelnosti došlo až nyní, na novém traileru přímo ze hry. Ten začíná klasickým magickovským smyslem pro humor, kdy to schytá nebohý, z dřeva vyřezaný ptáček. Pak přijde parodie na všechny vážné a efektní akce, kde si to v cool trailerech rozdávají kouzelníci, elfové a podobná fantasy sebranka.
Arma Tactics THD - recenze
Bylo to loni v říjnu, kdy studio Sida Meiera většinu hráčů i kritiků příjemně překvapilo se svou interpretací XCOMu, která vzala počítače i konzole útokem, a nedávno vyšla na mobilních platformách. Historická Civilizace se jako tahový velikán pořád drží, ale XCOM spoustě hráčů připomněl, že v tahovém provedení nemusí být výborné jen války celých národů, ale stačí hrstka jednotek. Bohemia Interactive se o něco podobného pokouší také, ale nejdřív mobilně: pro Android nedávno vydala taktickou tahovku Arma Tactics THD.
Trailer na Civilization V: Brave New World klade důraz na kulturu
Povedená Civilization V se dočká nového datadisku už za čtrnáct dnů. Ponese podtitul Brave New World, po Gods & Kings bude už druhým rozšířením oblíbené tahovky a po obsahové stránce by měl nabídnou hromadu nových věcí. Půjde o nové národy s unikátními vlastnostmi, budovami a vůdci, kulturní vítězství a vůbec větší zaměření na rozšiřování kultury a jejího vlivu za vaše hranice.
Hardwarové nároky Total War: Rome II nejsou nijak krvavé
Připravovaná a očekávaná strategie Total War: Rome II od Creative Assembly vyjde už zhruba za dva měsíce, konkrétně 3. září a tak je nejvyšší čas, aby nás vývojáři seznámili s hardwarovými nároky. Ty tvůrci zveřejnili na oficiálním webu a jsou opět docela stravitelné a žádných šílených nároků se bát nemusíte. Pokud máte alespoň normální herní PC, měli byste nový Total War rozběhnout bez problémů.
Takhle budete řezat démony v multiplayeru Diabla III na konzole
Konzolová verze Diabla III je oznámená už nějakou tu dobu, ale multiplayer, klíčovou složku hry, si zatím vývojáři z Blizzardu schovávali. Teď vyrukovali nejen s novými obrázky, ale hlavně s videem, na kterém uvidíte všechno podstatné hezky v pohybu. Stojí za to připomenout, že ve hře bude kooperativní režim i v offline módu, tedy na jedné konzoli.
Blizzard prý odložil datadisk k Diablu III na příští rok
Jestli teď přemýšlíte, kdy vlastně Blizzard datadisk k Diablu III oznámil, přemýšlíte marně. Oficiálně se nic neoznámilo, i když zmínka o dvou datadiscích pro Diablo III byla před několika lety v tamté tabulce, která unikla z asijské pobočky Blizzardu. Šéf Blizzardu Mike Morhaime se také o datadisku stručně zmínil v nedávné zprávě pro investory. Řekl jen, že na něm tým už intenzivně pracuje, ale datum vydání si nechal pro sebe. Obecně se očekává, že k oficiálnímu představení datadisku dojde už letos v listopadu na BlizzConu.
Nový trailer na Command & Conquer připomíná betu
Už je to nějaký ten pátek, co byl pro spoustu z nás nějaký Command & Conquer relevantní. Pro většinu to bude minimálně jeden, možná i dva díly. Teď už nějakou dobu víme o novém C&C, které mělo mít původně podtitul Generals 2, ale od něj upustilo. Najednou je z toho free to play věc, která sice nevypadá vůbec špatně, ale zatím je to velká neznámá.
iNXile předvádějí zpracování inventáře z Wasteland 2
Vývoj Wastelandu 2 pořád zdárně pokračuje a plná verze by měla vyjít už letos. Vývojářům tak zbývá zhruba půl roku, kdy ještě můžou upravovat, ladit, programovat, designovat a vůbec vyvíjet. Jednu ze základních věcí hry, inventář, už mají v hodně pokročilé fázi, a tak se s novou verzí nebáli vytasit na aktuálním videu. Nic samozřejmě ještě není finální a kdo z vás je backer, můžete tvůrcům kecat do řemesla a třeba vás i poslechnou.
Výslech důstojníka v traileru na Company of Heroes 2
Chystaná strategie Company of Heroes 2 od studia Relic Entertainment je doslova za dveřmi, hra...
Zažijte bojovou scénu z Jagged Alliance: Flashback na vlastní oči
Legendární tahovka Jagged Alliance se možná vrátí, pokud se jí podaří vybrat na Kickstarteru dostatečné množství peněz. Tvůrci z týmu Full Control to zkouší s Jagged Alliance: Flashback a v současné chvíli mají na kontě 228 tisíc dolarů. Zbývá jim šest dnů a jako cíl si stanovili 350 tisíc dolarů. Vývojářům by se to mohlo tak tak podařit a k úspěšnému zafinancování hry by jim mělo hodně pomoct i diorama ze hry, které dnes vydali.
Dvacet tisíc mil nad mraky izometricky, příběhově, ambiciózně
Román Dvacet tisíc mil pod mořem zná každý a většina z nás ho snad i četla. Co takhle ale pravý opak a místo podvodních hlubin by to bylo vysoko nad mraky? A ne knižně, ale herně? Přesně o to se snaží tým dvou vývojářů ze Švédska. Pánové za sebou mají třeba LittleBigPlanet 2, NOVA, nebo obě nová Bionic Commanda. Práce pro velké vydavatele ale asi není pro každého a tak se duo trhlo, založili firmu That Brain a po šesti měsících práce přišli s odhalením jejich prvního projektu - 20 000 Leagues Above the Clouds.
Divinity: Original Sin ukazuje jednoduchost a sílu svého editoru
Belgičanům z Larian Studios se na Kickstarteru zatím daří a jejich RPG Divinity: Original Sin...
Pokračování Hotline Miami zakrvácí devadesátky a skončí
Hotline Miami přišla v říjnu minulého roku jako blesk s čistého nebe a zamávala nejedním hráčem. Ostatně v textové recenzi od Marka dostala hra desítku a chválou nešetřil ani Lukáš ve videorecenzi. Parádní soundtrack, specifický vizuál a nekompromisně brutální hratelnost tvořily dohromady mix, který se jen tak nevidí. Tvůrci ze studia Dennaton už pokračování několikrát v minulosti naznačili, ale teď nám na konferenci GDC řekli přeci jen trochu víc. Po rozverných osmdesátkách by se měla dvojka přesunout do raných devadesátek.
Původní X-Com měl namále - byl dvakrát skoro zrušen
Líbila se vám nedávná XCOM: Enemy Unknow od Firaxis? Moc nechybělo a hra by vůbec nevznikla. Ne snad kvůli Firaxis nebo 2K, ale kvůli tomu, že před skoro dvaceti lety nemusela vzniknout série X-Com, a tak by tvůrci Civilizace neměli nač navázat. Původní UFO: Enemy Unknown (taky známá jako X-Com: UFO Defense) byla totiž dvakrát málem zrušena. V jednu chvíli byla hra prý dokonce oficiálně ve stavu “zrušeno”, ale naštěstí se jí ujali ti správní lidé, a tak tu dnes máme nejenom oblíbenou strategickou sérii, ale i nedávný povedený pokus o restart od Firaxis.
Bývalý šéf vývoje Diablo III: aukce hře ublížily
Diablo III vzbuzovalo před i krátce po vydání spoustu vášní. Těžko říct, jestli hráče ze začátku víc naštvala nutnost být pořád online (což na konzolích nutné nebude), nebo přítomnost aukcí za reálné peníze. Spoléhání se na Battle.net a vyžadování neustálého připojení se tvůrcům asi vyplatilo, když se hry prodalo přes 12 milionů kusů. Minimálně jeden z nich však aukcí lituje. Prý hře ublížily. A to jak aukce za reálné peníze, tak aukce za zlato. Myslí si to Jay Wilson, bývalý šéf vývoje, který Diablo III kormidloval přes šest let a nedávno přešel pořád v rámci Blizzardu na jiný projekt.
První Diablo byla původně singleplayer tahovka pro DOS
Některé hry si během vývoje projdou radikálními změnami a zrovna v Blizzardu jsou na to odborníci. Jen na spočítaní restartů vývoje Diabla III by sotva stačily prsty jedné ruky. Podobně zajímavé změny se však prý děly i u prvního Diabla, které vlastně vůbec nevznikalo u Blizzardu. Možná si ještě vzpomenete, že před lety existovaly Blizzard a Blizzard North. Právě "severní" pobočka vzešla původně z firmy Condor, která Diablo vyvíjela. Condor vydala pár her pod svým jménem, ale v době vydání Diabla už firmu koupil Blizzard a přejmenoval ji právě na Blizzard North.
Shadowrun Returns vypadá na videu z alfa verze k světu
Sympatické izometrické RPG Shadowrun Returns patří bez debat k jedněm z největších herních úspěchů na Kickstarteru. Kluci si řekli jen o 400 tisíc dolarů a nakonec zase tak moc nechybělo a měli dva miliony. Kam se hrabe Molynex, Taylor nebo Cecil. Navíc studio Harebrained Schemes není tak známé, jako studia výše jmenovaných veteránů. Harebrainedi ale zaujali hlavně samotnou hrou. Shadowrun Returns je hrozně pěkná oldschool RPG tahovka, na kterou se teď můžete konečně podívat v pohybu na prvních a řádně dlouhých záběrech z alfa verze.
Podívejte se na inovace v multiplayeru Heart of the Swarm
O nových a poměrně zásadních funkcích, které Blizzard přidá do replayů ve StarCraft II:...