V akčním RPG Sketch Tales si můžete své protivníky sami namalovat
Od konce září je na Steamu v early access verzi k dispozici kreativně vyhlížející sandboxový titul Sketch Tales, ve kterém si sami hráči tvoří obsah - ne však tradičním způsobem. Monstra, postavy i řadu jiných prvků si totiž za pomocí editoru hráči kreslí a rozpohybují sami. Někomu by jistě v tuto chvíli mohla naskočit asociace se světem Tearaway, Sketch Tales však slibuje podstatně více volnosti.
The Park – recenze
Zaběhnuté dítě nikdy nevěstí nic dobrého. Pokud však uteče do lokace známé jako Atlantic Island Park, je teprve zaděláno na pořádný průšvih. Děsivé místo, známé z onlinovky The Secret World, je dějištěm krátkého hororu The Park (Steam, homepage), od kterého se obecně čekal zážitek inspirovaný dílem Stephena Kinga, a zároveň experiment ve virtuálním strašení a tak trochu návrat studia Funcom k singleplayerovému zážitku. Je toho hodně, co vývojáři chtěli vměstnat do jedné či dvou hodin hraní. Vyšel jim však jejich pokus, nebo je The Park kraťas, který si můžete nechat ujít? Cesta k rozřešení této otázky vede přes principy herních hororů.
Techland varuje před zvýšením ceny datadisku Dying Light: The Following
Pár týdnů nazpátek Adam psal o tom, že bude datadisk The Following pro Dying Light mnohem větší než tvůrci původně zamýšleli, když nabídne velkou venkovskou mapu, cestování v upravitelných buginách a pochopitelně i na nový příběh. Podle tvůrců z Techland půjde spíše o samostatnou hru než datadisk, čemuž je potřeba přizpůsobit i cenu, což si ale uvědomili poněkud pozdě. Předkládají ovšem férové řešení - dopředu oznámili, že cenu datadisku i season passu o pár dolarů zvednou na začátku prosince, ale do té doby si můžete season pass koupit za cenu původní/stávající.
Tvůrci z Unknown Worlds se vrací k vývoji Natural Selection 2, aby hru zachránili před úpadkem
Tvůrci multiplayerová kombinace real-time strategie a FPS Natural Selection 2 loni předali projekt do rukou komunitního týmu, aby jej dále rozvíjel, updatoval a udržoval při životě. Chtěli se totiž soustředit na vývoj projektu Subnautica, který je od prosince 2014 dostupný na Steamu v early access verzi. Své rozhodnutí však nyní přehodnotili, rozhodli se zariskovat a alespoň částečně vývoj Natural Selection 2 vzít zpět do vlastních rukou, aby odvrátili do budoucna nevyhnutelný úpadek.
Názorná ukázka grafických vychytávek PC verze Rainbow Six Siege
Taktická akce Rainbow Six Siege vyjde na PC, PlayStation 4 a Xbox One už příští týden v úterý a právě PC verze by logicky měla být po technické stránce na nejvyšší úrovni. Nejen díky potenciálně vyššímu výkonu herních PC, s nímž musí tvůrci počítat, ale i díky technologickým trikům z balíku Nvidia GameWorks. Ty by se měly postarat o lepší vizuál v řadě aspektů, ovšem jenom za předpokladu, že používáte odpovídající grafickou kartou značky GeForce.
Nová alfa verze Kingdom Come přináší postihy pro zloděje a chytřejší nepřátele
V českém RPG Kingdom Come: Deliverance konečně zavládne právo a pořádek! Díky updatu, který technickou alfu povýšil na verzi 0.5, už nemůžete bez následků někoho okrást nebo zabít a jít se pak v klidu projít lesem. Respektive, půjde to pouze v případě, že vás nikdo neuvidí. Jakmile vás ale někdo zmerčí, tak máte problém, který se dá řešit třemi způsoby: můžete se z toho vykecat, jít do vězení nebo se bránit zatčení silou.
Pražská konference Game Developers Session opět přivítá vývojáře z celé Evropy
Pátek 27. a sobota 28. listopadu se pro české vývojáře, novináře a zájemce o vývoj her obecně ponese ve znamení největší české vývojářské konference Game Developers Session 2015. A nejenom české, nýbrž rovnou středoevropské, jak se chlubí organizátoři z organizace České hry. Mají k tomu ovšem dobrý důvod, který nejlépe prezentuje program dvoudenní akce, která nabídne celou řadu zajímavých přednášek i příležitostí k diskusi s tvůrci her z celé Evropy. „Je ještě nějaká šance se na GDS dostat, přestože se koná už teď o víkendu?“, ptáte se možná. Odpověď je pozitivní, stačí následovat tento odkaz. Pojďme se tedy podívat, čím konkrétně by vás mohla GDS 2015 zaujmout.
Tvůrci Payday 2 přiznali pochybení a nápravu připravují spolu s komunitou
Rozruch v komunitě fanoušků střílečky Payday 2 sice ještě nekončí, ale řešení je možná na dohled. Vývojáři se totiž ústy producenta Almira Lista omluvili a slíbili zlepšení. Listo sice nebyl úplně konkrétní, ale jádro problémů tkví zjevně v mikrotransakcích, které se ve hře objevily, navzdory jejich dřívějšímu odmítání, v říjnu a komunita začala zuřit. Mikrotransakce se totiž nevztahovaly pouze na kosmetické úpravy - měly a mají vliv i na hratelnost.
Zahrajte si Rainbow Six Siege těsně před vydáním v otevřené betě (demoverzi)
Taktická akce Rainbow Six Siege vyjde 1. prosince a několik dní před tím si ji mohou vyzkoušet všichni zájemci v rámci otevřené "bety". Logicky se nejedná o betu v pravém slova smyslu, protože jakýkoli feedback tvůrci nestihnou do hry před vydáním zapracovat. Jde jim spíš o test funkčnosti matchmakingu a zároveň o vyzkoušení stability serverů, když se do hry v jeden moment nahrne několik desítek tisíc hráčů - aby tvůrci věděli, s čím mohou po ostrém startu hry počítat a přizpůsobili tomu serverovou infrastrukturu. Pojďme se podívat, kdy beta začíná a co nabídne obsahově.
GamesPlay: hrajeme online střílečku Overwatch od Blizzardu
Zájem hráčů o uzavřenou betu online střílečky Overwatch od Blizzardu samozřejmě převyšuje aktuální kapacitu. Určitě dojde časem k jejímu navýšení a v následujících dnech se mohou největší nedočkavci pokusit dostat do zátěžového testu (viz článek o něm), ale na všechny se opět nedostane. Proto vám aktuální podobu hry v uzavřené betě předvede na záběrech našeho gamesplaye Adam, který už má nahráno pár desítek hodin.
Blizzard pustí do Overwatch další hráče kvůli zátěžového testu
Blizzard plní svůj dřívější slib a první beta víkend Overwatch pro širší skupinu hráčů než doposud se skutečně uskuteční krátce po BlizzConu. Online střílečku si ještě nezahrají všichni, ale šance dostat se do víkendového zátěžového testu je vyšší, než momentální šance dostat se do regulérní bety. Víkendové hraní začne tento pátek v šest večer našeho času a skončí v pondělí, opět v šest večer našeho času.
Adventura Californium skrývá pod barevnou grafikou příběh inspirovaný dílem Philipa K. Dicka
Californium, i když na to nevypadá, by měla zaujmout všechny fanoušky spisovatele Philipa K. Dicka. Nejde o přímou adaptaci jedné z knih spisovatele, ale největší inspiraci si hra prý bere z díla Valis. Californium je ve svém jádru netradiční adventura s prolínajícími se realitami a světy. Vy se vžijete do role Elvina Greena, spisovatele uvězněného v různých realitách, a cílem je přijít na jejich podstatu.
Fight Club #251: Mouchou chtěl bych být
Po jubilejním 250. Fight Clubu, který jsme v sobotu točili v Brně (na záznam se podívejte tady), se vracíme k klasickému mustru v podobě středečního natáčení. A také k víceméně tradičnímu personálnímu obsazení, které tentokrát představuje Pavel Dobrovský, Adam Homola a Petr Poláček. „A host jako nebude?“, ptáte se zcela správně. Odpovídáme, že ano. Představit svůj projekt Fall of the Fly k nám do studia přijel Honza Valenta z Valdabro Games. A co dalšího jsme v 251. Fight Clubu probírali.
Zatímco se chystá remake System Shocku, vedou se řeči o vývoji trojky
Legendární System Shock se za nedlouho vrátí v plnohodnotném remaku. Pracují na něm vývojáři z Night Dive Studios a půjde o něco jiného, než o nedávný remaster. Ten pouze upravil původní hru tak, aby běžela na moderních systémech, zvedl rozlišení a lehce upravil i grafiku. Jak moc remake zasáhne do původní hry, je zatím ve hvězdách, ale určitě víc, než ve zmíněném remasteru.
Ve strategii Fear Equation velíte vlaku se spoustou nástrah a nebezpečí
Fear Equation z vás udělá vedoucího vlaku, ale o klasický simulátor železnice opravdu nejde. Fear Equation je hororová strategie, napůl tahová a napůl v reálném čase. Vaším úkolem ale není rozvážet zboží nebo zastavovat lidem na stanicích. Musíte dostat všech 150 pasažérů ven z mlhy, která pohltila celou oblast a oživila noční můry všech lidí ve vlaku.
Hardwarové nároky Rainbow Six Siege - zahraje si v podstatě každý
Konzolisté podobné trable neřeší, ovšem dva roky po nástupu nových konzolí přibývá PC hráčů, kteří před vydáním kdejaké hry musí koukat i na to, zda je jejich železo ještě postačující. Aktuálně si tak mohou hráči, co si myslí na Rainbow Six Siege, zkontrolovat oficiální hardwarové požadavky. Všechny ale jistě potěší fakt, že nároky minimální i doporučené nejsou přehnané.
Tvůrci slaví prodejní úspěch Warhammer: The End Times - Vermintide prvním DLC zdarma
Kooperativní akci Warhammer: The End Times - Vermintide se daří. Vývojáři se v tiskové zprávě pochlubili prodeji více než 300 000 kusů za pouhé dva týdny od vydání. Na oslavu překonání milníku přispěchali s oznámením prvního DLC Sigmar's Blessing, které vyjde už 3. prosince a bude všem současným i budoucím hráčům Vermintide dostupné zdarma.
Doprovodná aplikace Star Wars Battlefront je ve skutečnosti zajímavá karetní tahovka
Na App Storu a Google Play vydala EA doprovodnou aplikaci pro Star Wars Battlefront, která má podobu karetní hry, ve které lze získat kredity pro nákup výbavy přímo v Battlefrontu. Aplikace s názvem Base Command a je však dostupná i v prohlížeči na oficiálních stránkách hry, takže si na své přijdou i hráči, kteří si do telefonu nic instalovat nechtějí nebo vlastní Windows mobile stroj.
Failsafe chce být lepší Mirror's Edge s přitahovacím hákem
First person hry s parkourem bychom asi napočítali na prstech obou rukou a to bychom museli přidat ještě Failsafe, novinku od studia Game Over. Failsafe ještě nemá jistou budoucnost, protože si ji teprve snaží zajistit Kickstarteru. Kdyby se kampaň podařila, měla by v létě příštího roku vyjít parkourová hra, která se svým vypravěčstvím inspiruje i Miyazakiho, plynulostí u Journey a velikášstvím u Shadow of the Colossus.
Activision buduje vlastní filmové studio a chystá seriály i filmy podle Skylanders či Call of Duty
10. 11. 2015
|
Adam Homola
Po nedávné akvizici mobilního giganta King Activision Blizzard vstupuje na filmový a televizní trh prostřednictvím nové divize Activision Blizzard Studios. Jejím úkolem je vytvářet původní filmový a televizní obsah, postavený na slavných herních značkách vydavatele. V tiskové zprávě padla zmínka o Call of Duty, Skylanders, Diablo, Hearthstone a StaCraft, ale první oznámené projekty se týkají jen dvou z nich.