V druhé epizodě Hitmana si projdete celé městečko Sapienza
Nový Hitman sice pravou nohou vykročil, ale mohl vykročit lépe. První epizoda dostala v naší recenzi šestku a už 26. dubna se uvidí, jestli dopadne ta druhá epizoda lépe, nebo už bude hrozit, že se Agent 47 z problémů nevyhrabe. V druhé kapitole budou jeho kroky směřovat do italského přímořského městečka Sapienza a dle slov tvůrců jde téměř o kompletní město a jednu z největších lokací, jaké kdy vůbec v sérii měli.
V multiplayerovce Umbrella Corps můžete měnit všechny součásti výzbroje
Multiplayerová střílečka Umbrella Corps zatím příliš velkou důvěru nebudí. Reputaci ale může titulu vylepšit i nové video, které představuje úpravy zbraní a postav. Pořád ale vyvstávají otazníky, zda bude Umbrella Corps střílečkou, která stojí za pozornost i kvůli něčemu jinému, než je příslušnost k rodině Resident Evil her.
Video z Uncharted 4 nabízí chlapskou projížďku džípem na Madagaskaru
Pro fanoušky série typická záležitost – tvůrci z Naughty Dog představují styl vyprávění, grafické zpracování i hratelnost Uncharted 4 prostřednictvím delšího dema, které nabízí pohled na část mise v Madagaskaru. V road movie stylu se trojice Nathan, Victor a Sam prodírá hornatou a bahnitou krajinou s pomocí džípu, což všichni doprovází pro sérii typickým small talkem o pracovním i osobním životě, popřípadě komentují aktuální dění, nejčastěji Nathanovo řidičské (ne)umění. Nejde tedy o nic překvapivého, ale divá se na to krásně. Rovněž nepřekvapivě.
HádejHru: před hraním Quantum Break otestujte své znalosti série Max Payne
Matrix zpopularizoval efekt zpomalení času ve filmech, Max Payne zase ve hrách. Finští Remedy Entertainment přišli v roce 2001 s dnes už ikonickým bullet timem, který následně použili prakticky ve všech svých hrách včetně Max Payne, Max Payne 2, částečně i v Alan Wake ale i v aktuálním Quantum Break. Bullet-time ale není jediný důvod, proč je Max Payne takřka kultovní série. Jestli o ní všechno podstatné znáte, si můžete vyzkoušet v našem kvízu.
Naughty Dog se posledním pohledem do zákulisí vývoje loučí se sérií Uncharted
Pátý a poslední vývojářský videoblog k Uncharted 4: A Thief's End je poměrně nostalgický a skoro by se dalo říci, že uslzený. Členové studia Naughty Dog se v něm vlastně ani tolik nevěnují čtvrtému dílu, ale loučí se s celou sérií, která je s nimi (i s hráči) devět let – a to už je pro některé členy týmu solidní porce času, jíž strávili s Nathanem Drakem.
Uncharted 4 výrazně těží z výkonového potenciálu PS4
Naughty Dog vydali ve dvou dnech dvě videa, které mají dohromady čtvrt hodiny a detailně se věnují pohledu do zákulisí tvorby Uncharted 4: A Thief's End. Přitom se nevěnují všem složkám hry, ale především vylepšením, které mohli do hry implementovat díky přechodu z PS3 na PS4. Jednoduše řečeno, všechno bude větší, hezčí, detailnější, rozsáhlejší. Tím bychom ale patnácti minutám povídání tak trochu křivdili, celý pohled za oponu je mnohem konkrétnější.
Nathan Drake bude v Uncharted 4 starší, moudřejší a možná zranitelnější
První Uncharted vyšlo skoro před deseti lety a tak není divu, že společně s vývojáři a samotným studiem Naughty Dog zestárnul i hlavní protagonista série, Nathan Drake. Právě o jeho stárnutí, či vývoji chcete-li, je nový díl minisérie o vývoji Uncharted 4: A Thief’s End.
Rozvětvené příběhy v RPG hrách ocení jen hrstka hráčů. Co s tím?
Pokládat si otázku v titulku a odpovídat na ni v první větě článku je zločin. Editoři za to po právu trhají pisálkům ruce u ramene, ale někdy se podobnému přešlapu nelze vyhnout. Ne v případě, kdy člověk hledá odpověď na palčivou otázku: jaká je vlastně nejlepší struktura vyprávění v RPG hrách?
Vychází stealth akce z dob studené války Alekhine’s Gun
Duchovní nástupce Death to Spies, Alekhine’s Gun, má vývoj za sebou a dnes vyšel na PC na Steamu a jiných platformách digitální distribuce. Ve hře se vžijete do role bývalého zabijáka KGB, agenta s krycím jménem Alekhin, který operuje během studené války.
Naughty Dog se začínají loučit se sérií Uncharted skrze pohled do zákulisí vývoje
Vydání možná posledního Uncharted se blíží a tak se chtějí vývojáři rozloučit s celou sérií nejen samotnou hrou, ale také malým seriálem mapujícím její vývoj. Making of Uncharted 4: A Thief’s End bude mít celkem pět dílů a první z nich se točí kolem evoluce celé série. Není tedy ani tak o čtyřce, jako o prvních třech hrách a The Last of Us v kontextu toho, jak všechny předchozí počiny studia Naughty Dog ovlivnily vývoj aktuálního dílu.
Špionážní Alekhine’s Gun příští týden naváže na odkaz Death to Spies
Duchovní nástupce Death to Spies, Alekhine’s Gun, se na Steamu objeví v pátek 11. března. Hra je sice už dostupná na PlayStationu 4 a Xboxu One, ovšem zatím pouze v Americe. Konzolové verze pro Evropu by měly „brzy“ následovat a vydání na Steamu je globální, tudíž minimálně na PC si zahrajete odkudkoliv už jedenáctého.
Hitman v novém traileru představuje lokace v Itálii a Maroku
Hitman už svůj prolog představil v nedávné betě a Paříž jsme také viděli několikrát. Nový trailer se ale nebojí k již známým lokacím přidat i malou upoutávku na to, co nás čeká v dubnu a květnu. Tehdy vyjdou další dvě epizody Hitmana a vy se na ně teď můžete podívat v novém videu. To prezentuje celou hru jako sezónu, jejíž premiéra spadá na 11. března.
Uncharted 4 vyjde až v květnu, tento víkend poběží otevřená multiplayerová beta
Vydání Uncharted 4: A Thief's End se opět posouvá, ale už nijak drasticky, o pouhé dva týdny. Hra tak nevyjde v dubnu, ale až 10. května. Posun to tedy není nijak markantní a navíc jej Sony kompenzuje otevřeným víkendovým betatestem multiplayeru.
Videa z The Division upozorňují na brzké vydání a speciální Nvidia efekty
O postapokalyptické onlinovce The Division bylo řečeno snad všechno možné i nemožné. Po otevené betě už víceméně čekáme jen na vydání, k němuž dojde 8. března, a které předznamenává neodmyslitelný launch trailer. Ale kromě této obecné upoutávky vydal Ubisoft ve spolupráci s Nvidia i tradiční "gameworks" video, které ukazuje PC verzi běžící na nadupané sestavě s grafikou od této firmy.
Upoutávka na PC verzi The Division předvádí chod hry v 60 FPS
Nová upotávka na The Division se věnuje specificky PC verzi. Mnozí z vás si hru už vyzkoušeli v betě, nicméně pokud jste zrovna o víkendu nemohli a nebo nemáte dostatečně výkonný počítač, můžete se pokochat chodem hry v 60 FPS.
Příběhový trailer na Uncharted 4 poukazuje na začátek konce série
Série Uncharted vždycky stavěla na poctivém a dobře přidaném béčkovém příběhu a explozivní akci. Jinak tomu nebude u čtvrtého dílu, jehož zápletku zatím tvůrci příliš nerozebírali. Prozradili pár základních faktů (Nathan se setká s bratrem) a dále už jen spíše naznačovali, stejně jako v následujícím "příběhovém" traileru.
Intro Hitmana vás zaplaví nostalgickými vzpomínkami na minulé vraždy
Nedávno proběhla beta nového Hitmana a překvapivě se zanedlouho vrátí, ovšem jen na PlayStation 4. Beta skončila před pár dny a dojmy z hraní si můžete přečíst tady. Jestliže ale máte PlayStation 4 a platíte si program PlayStation Plus, budete se do ní moct znovu vrhnout 4. března. Nebude přitom vůbec potřeba plnou hru předobjednávat, stačí mít aktivní PS+ a betu si stáhnout.
Otevřená beta The Division s 6,4 miliony hráčů slibuje silný start nové značky
Betaverzi The Division si na současných konzolích vyzkoušelo přes 6,4 milionů hráčů, což znamená účastí nejúspěšnější betu nové značky na současných konzolích. Dosavadní absolutní rekord sice drží Star Wars Battlefront a úctyhodných 9 milionů hráčů, v případě této akce se však nejedná o novou značku a zájem byl navíc podpořen sedmou filmovou epizodou.
Fight Club #264 HD: Červí díra
Hostující účinkující v podcastu Fight Club bychom chtěli mít častěji, ne vždy se to ale daří. Po Baty a Fiolovi minule kývl na účast ve 264. podcastu veterán české herní scény Jakub Červinka, vedle kterého u našeho debatního stolu zasednou Aleš Smutný, Pavel Dobrovský a Martin Bach. Bavit se budou o následujících tématech.
Díky "živé" složce nabídne Hitman obtížné i nevážné speciální mise
Že se k nám nový Hitman dostane po kouskách už víme. Že bude živoucí a dynamickou hrou víme také, jen jsme dodnes nevěděli co si pod tím přesně představit. Vývojáři z IO Interactive naštěstí sepsali zevrubné vysvětlení co přesně ona živá složka do hry přinese a jak se bude chovat. Ve své podstatě půjde o online prvek, jen bez jiných hráčů - tedy časté aktualizování hry samotnými vývojáři.