DayZ mod poslouží k testování prvků pro samostatnou hru
Díky popularitě modifikace DayZ a „fotogenické“ osobnosti se z Deana Halla stala menší mediální hvězda – samozřejmě zcela po právu. Dělat s ním rozhovor, to je prostě pro člověka potěšení a my jsme je v Německu na Gamescomu zažili také. Řeč se samozřejmě točila zejména okolo budoucnosti značky DayZ, která se, ne pomaloučku, ale rychle a jistě míří k vydání samostatného titulu, jehož další rozvoj bude probíhat za účasti komunity.
Sam bude ve Splinter Cell: Blacklist skutečnou smrtící zbraní
Dosavadní reakce hráčů na Splinter Cell: Blacklist byly a jsou značně rozporuplné, přestože se tvůrci už od vydání úvodního, bohužel přehnaně akčního, traileru snaží hráčům vysvětlit, jaká je hra ve skutečnosti - nabídne možnost hrát vlastním stylem. No a my jsme při tomto upřímném dušování se zachytili na kameru producenta hry Andy Wilsona.
Harvey Smith o tom, jak nalákat masového hráče k Dishonored
Jak jste si asi stihli všimnout, dvojka od Dishonored patří mezi vývojáře, se kterými se...
E3 2012 rozhovor: singl v Borderlands 2 nebude jen formalita
Jestli něco vývojáři z Gearboxu v souvislosti s Borderlands 2 zmiňují opravdu často, je to v porovnání s prvním dílem příběh a obecně hraní bez dalších kamarádů v kooperaci. Jasně, Borderlands 2 podporuje kooperaci a oproti jedničce ještě rozšiřuje možnosti tohoto herního módu (viz vozítka pro čtyři hráče), ale tvůrci si také uvědomili, že spousta lidí (prý nejméně polovina z nich) chce hrát o samotě a potřebují k tomu příběh a mise se zajímavou náplní.
E3 2012 rozhovor: O multiplayeru Aliens: Colonial Marines
E3 rozhovor s tvůrci střílečky Aliens: Colonial Marines jsme rozložili do dvou tematických částí. V prvním rozhovoru povídal Brian Burleson z Gearboxu o návaznosti hry na hlavní Aliens kánon a různých druzích inspirace, potažmo spolupráce s lidmi, kteří tuhle legendární sci-fi sérii de facto stvořili.
E3 2012 rozhovor: Honza Kunt o Carrier Command
Během E3 2012 jsme si hned po Ivanu Buchtovi, který nám prozradil novinky o Arma 3, odchytili na...
E3 2012 rozhovor: Ivan Buchta o Arma 3
Návštěvu krajanů z Bohemia Interactive jsme si na letošním ročníku herní výstavy E3...
Rozhovor se scenáristou Assassin's Creed III
Za normálních okolností by Ubisoft pustil novináře z webů i papíráků k Assassin’s Creed...
Rozhovor s tvůrci Dishonored
Pokud nejste u nás na Games poprvé, tak asi víte, že jednou z her, která nás neustále...
Assassin’s Creed: Revelations - rozhovor s hlavním scenáristou
Přestože Assassin’s Creed: Revelations vyjde (na konzolích) už za měsíc, drží tvůrci...
RAGE - rozhovor s Timem Willitsem a info o recenzi
Jak asi většina z vás ví, právě dnes se na pulty obchodů po pěti letech vývoje dostává...
Borderlands 2 - rozhovor o příběhu a struktuře misí
Z letošního Gamescomu jsme přivezli takové množství materiálu, že jsme ho ani během...
Aliens: Colonial Marines - jak naváže na filmovou sérii?
Navazovat na takovou filmovou legendu jako je série o Vetřelcích není nic snadného. Své o tom...
Arma 3 - rozhovor s Martinem Vaněm - 2. část
Na první část rozhovoru o Arma 3 z letošního GamesComu navazuje samozřejmě i část druhá. V...
Souboje v Prey 2 připomínají paintball – Gamescom rozhovor
Už je skoro trapné, jak pořád opakujeme, že Prey 2 pro nás bylo největší překvapení...
Batman: Arkham City - rozhovor o hře z GC 2011
Úspěch Batman: Arkham Asylum byl překvapení, nemá cenu předstírat, že ne. Pro vývojáře...
Arma 3 rozhovor s Martinem Vaněm - 1. část
Rozhovor s vývojáři z Bohemia Interactive, to je již v podstatě tradiční zastávka našich...
Seriál The Wire jako inspirační zdroj tvůrců L.A. Noire
Australský Team Bondi si stále užívá úspěchu své debutové hry L.A Noire, pochopitelně se však v kancelářích v Sydney již uvažuje o dalším titulu. Nové číslo britského PSM3 přineslo zajímavé informace, které poskytl samotný šéf studia Brendan McNamara. Na otázku, jestli nechystají tentokrát hru z prostředí současného Los Angeles s odkazem na seriál The Shield, odpověděl, že jsou velkými fanoušky moderních kriminálních seriálů.
Rozhovor s šéfem vývoje Deus Ex 3 o hře a dalších plánech
Do vydání Deus Ex: Human Revolution zbývají pouhé dva měsíce, a tak jsme příležitosti...
Rozhovor s Ivanem Buchtou o Arma 3
Společně s podrobnými prvními dojmy z vojenské akce Arma 3 přinášíme i rozhovor s Ivanem Buchtou, game designérem brněnském studia Bohemia Interactive, který má vývoj Arma 3 na starosti.