Poslední hratelnou frakcí Total War: Rome II je Pontus
Tak a máme to za sebou. Vývojáři vyložili všechny karty na stůl, když oznámili poslední frakci do Total War: Rome II. Jde o národ Pontus, i když je tady menší háček, který vlastně háčkem není. Pontus totiž nebude ve hře, ale bude to DLC, dostupné už od prvního dne. Dobrou zprávou je, že to nebude placené DLC a Pontus nebude nějaký polovičatý národ, ale naprosto plnohodnotný národ, srovnatelný s již dříve oznámenými. Nabízí se otázka, proč tedy vývojáři nedají Pontus prostě rovnou do hry, ale čert to vem, když si DLC bude moct každý stáhnout zdarma.
Budovatelská strategie Banished cílí na milovníky Settlers
SimCity nesplňuje vaše nároky na simulaci? Teskníte po éře Settlers nebo Age of Empires? Fandíte malinkatým vývojářům? Je-li odpověď alespoň na jednu z otázek "Ano", tak byste měli věnovat zvýšenou pozornost budovatelské strategii/simulaci jménem Banished. Jedná se o středověkou/novověkou simulaci osady hraničářů/horalů/vyvrhelů, kteří si s hráčovou pomocí musejí pomoct k soběstačnosti.
Zahrajte si právě spuštěné české karetní RPG Coraabia
Za pár dní, přesně 25. dubna, uplyne přesně rok od vydání článku, který vás měl zevrubně informovat o připravovaném karetním RPG Coraabia od českého týmu ARK8. Kluci mi tehdy ukázali hru v rozpracovaném stavu, předvedli herní systém, nastínili plánované prvky, dali mi v ukázkových zápasech několikrát naprdel a vyhodili mě na ulici se vzkazem, že se blíží spuštění uzavřené bety. Pak se zabouchly dveře. Možná ani sami tvůrci netušili, když po mém odchodu usedali zpět do svých židlí, aby se vrátili k práci na hře, jak dlouho bude ještě trvat, než budou svůj dlouho vyvíjený titul moci předhodit široké veřejnosti. A kolik předělávání a upravování si to vyžádá. Blažená nevědomost.
Preview verze Sanctum 2 ukazuje slibné spojení FPS a strategie
Sanctum má za sebou relativně dlouhý vývoj. Určitě to ale není nezajímavý a zdlouhavý projekt, schoulený v rohu herního ringu. Už jen samotný nápad přenesení Tower Defense hry do pohledu první osoby, potažmo vytvoření kombinace strategie a střílečky, není k zahození. Ve hře jste pasováni do role obránců energetického jádra a k dispozici máte prostředky pro stavbu různých zátarasů i obraných věží. Musíte je stavět nejlépe tak, aby hejno roztodivných mozkožroutů, rychlých ještěrů či podivných létajících chobotnic nemělo šanci proniknout do jádra a zničit ho. Kromě postavených uliček smrti přidáváte ruku k dílu i vy se svými zbraněmi.
Dvacet tisíc mil nad mraky izometricky, příběhově, ambiciózně
Román Dvacet tisíc mil pod mořem zná každý a většina z nás ho snad i četla. Co takhle ale pravý opak a místo podvodních hlubin by to bylo vysoko nad mraky? A ne knižně, ale herně? Přesně o to se snaží tým dvou vývojářů ze Švédska. Pánové za sebou mají třeba LittleBigPlanet 2, NOVA, nebo obě nová Bionic Commanda. Práce pro velké vydavatele ale asi není pro každého a tak se duo trhlo, založili firmu That Brain a po šesti měsících práce přišli s odhalením jejich prvního projektu - 20 000 Leagues Above the Clouds.
Jagged Alliance: Flashback se vrátí ke kořenům série
Vývojáři z dánského týmu Full Control se, se zapojením poměrně velkého podílu náhody, dostali k tvorbě nové Space Hulky hry, čímž ovšem své tažení za oživením kdysi populárních značek, a hlavně dosti oldschoolových herních projektů, neukončili. Další na řadě pro ně byla možnost oživit sérii Jagged Alliance, k čemuž na základě nedávno oznámené dohody s německou firmou bitComposer dostali šanci. Rozhodli se chytit ji za pačesy a prvním projevem jejich snahy bude Kickstarter kampaň na projekt Jagged Alliance: Flashback, jehož účelem je nabídnout fanouškům série přesně takový JA titul, který si přejí.
Infinitum - česká onlinovka se světovými ambicemi
V Česku dnes vznikají desítky malých i větších herních projektů. Řadě z nich je ale lokální trh malý a chtějí jít do světa. Infinitum je webová onlinovka pražského studia Allodium. V současné době běží v betaverzi a každý si ji může zdarma vyzkoušet. Sami tvůrci přiznávají, že český rybník jim slouží především k vyladění herního systému předtím než se pustí i na zahraniční trhy.
Osmou hratelnou frakcí v Total War: Rome II je Egypt
Už se nám to krátí, a pokud se vývojáři z Creative Assembly budou držet svého rozvhru, který zatím porušili jen lehce, tak bychom měli příští pátek znát všechny hratelné frakce v Total War: Rome II. Dnes tu máme ale oznámení předposlední frakce - Egypta. Konkrétně Ptolemaiovců, kdy se pod makedonskými vládci stal Egypt kulturním a obchodním centrem. “Jejich” Egypt měl určitá pojítka s helénským světem, ale zároveň si zachovával spoustu egyptských tradic.
Total War: Rome II bude víc o taktice a detailech
Společně s demonstrací střetu v Teutoburském lese se několik vyvolených dostalo k novým informacím o Total War: Rome II. Byla to sice ukázka ze samostatného scénáře, ale jeho obsah by se až na pár specifik měl shodovat s tím, co najdeme v plné hře. Z celého povídání jasně vyplývá jedna věc – Rome II bude víc o detailech na bojišti, bude vyžadovat víc taktiky a dá šanci i těm, kdo za soupeři technologicky zaostávají.
Civilizaci V rozšíří druhý datadisk Brave New World
2K a Firaxis Games dnes oznámili další rozšíření pro Civilization V. Výborná tahová strategie z roku 2010 se loni dočkala prvního datadisku Gods & Kings a letos přibude druhý s podtitulem Brave New World. Na PCčko a MAC by se měl datadisk dostat ještě během léta. Nepůjde přitom o žádného chudého příbuzného. Tvůrci se chlubí tím, že Brave New World bude pokračovat v tradici macatých expanzí typu Beyond the Sword pro Civilization IV nebo právě Gods & Kings pro pětku.
První ukázky z hraní Might & Magic Heroes Online v browseru
Když se někde objeví něco nového, můžete se vsadit, že mezi prvními, kdo se na to vrhne, bude Ubisoft. Ať už to jsou nové konzole, handheldy, mobily nebo platební modely, Ubisoft je progresivní a všechno zkouší. Když nedávno přišel fenomén free-to-play her i do Evropy a Ameriky, Ubisoft si vytyčil hezký cíl - zkusit do této škatulky nahrnout několik her z různých žánrů. Jedním z těchto pokusů, jejichž cílem je prorazit a vydělat na novém modelu, je i Might & Magic Heroes Online. Na první pohled se tváří jako tradiční M&M hra, jen je přizpůsobená free-to-play modelu a prohlížeči.
Sedmou hratelnou frakcí Total War: Rome II jsou Parthové
Začínal jsem propadat skepsi, že tvůrci z Creative Assembly opravdu skončili s představováním hratelných frakcí v Total War: Rome II u Svébů. A depresivní chování jsem nevykazoval pouze já, nýbrž i Aleš, protože se tak těšil, že si zahraje Parthy, tedy za dnešní Íránce, ale ono pořád nic. Dnes se ale z Plzně ozvalo radostné zvolání, protože vývojáři přítomnost Parthů v TW: Rome II potvrdili a rovnou nastínili přednosti tohoto etnika, které po téměř 500 let vytvářelo na Předním východě mocnou protiváhu Římské říši.
Space Hulk bude věrný deskovce, inspiruje se XCOMem
Když byl před nějakou dobou oznámen Space Hulk, tak ti, kteří vědí o co jde, zajásali. Zároveň se ale o hře vědělo velmi málo a tak nebylo jisté jestli z toho nakonec nevyleze nějaká first person taktická střílečka. Nevyleze. Můžeme se začít těšit na izometrickou taktickou a tahovou hru, která bude vycházet z původní deskovky, ale nebude ji kopírovat jedna ku jedné. Jako inspiraci uvedli tvůrci nedávný XCOM: Enemy Unknown, na jehož hráče taky trochu cílí. A podobně jako v XCOMu nebude ani ve Space Hulku kamera jenom nahoře, ale ve vhodných chvílích se přiblíží a ukáže trochu té akce.
Šestou hratelnou frakcí Total War: Rome II jsou Svébové
Východogermánské etnikum, známé pod jménem Svébové, je šestou odhalenou frakcí, která se objeví v nadcházející strategii Total War: Rome II od studia Creative Assembly. Svéby definuje fialový emblém s lidskou tváří, koněm a ptákem a heslo “krev, ušlechtilost, kuráž”. Svébové nejsou pouhý jeden kmen. Naopak je jich mnoho a všichni sdílí například podobné náboženské přesvědčení. Hlavní páteří jejich armády jsou pěšáci se specializací v útocích ze zálohy. S mečem je prý potkáte málokdy, protože jejich hlavní zbraní jsou oštěpy a kopí.
Sins of a Dark Age nakopne moba žánr dynamickými questy
Vývojáři z Ironclad Games se z výšin a dálek nekonečného vesmíru nechali přilákat hned dvěma současnými herními trendy zpět na Zem, a tak po sérii populárních vesmírných strategií Sins of a Solar Empire naskočili do free to play a moba vlaku s chystaným titulem Sins of a Dark Age. Když slyším moba, ježí se mi chlupy na zádech, ale momentálně je tato kombinace RTS a aRPG v kurzu, a když to uděláte zdarma hratelné, tak tím automaticky přilákáte pozornost nemalého množství hráčů.
SCII: Heart of the Swarm výrazně zlepší replaye
Pokročilé funkce replayů bychom mohli zařadit do škatulky “slibujeme hory doly na BlizzConu”. Vývojáři z Blizzardu se na některém z dřívějších BlizzConů dušovali, že chtějí do StarCraftu II přidat více možností do replayů a byť jsme na to čekali dlouho, velmi brzy se dočkáme. Replaye odehraných her už tak nebudou jen obyčejný soubor, na který se můžete sami podívat a maximálně tak korigovat rychlost přehrávání. V Heart of the Swarm se budete moct na replaye zápasů dívat společně s přáteli, budete moct v případě výpadku připojení či pádu počítače skrze replay na hru zase navázat, a ještě to není všechno.
Evoluce a mutace StarCraft II: Heart of the Swarm
Některá studia do nás perou plnohodnotná pokračování každý rok. Jiná se střídají s kolegy ze stejné stáje, abychom měli ty skvělé zážitky na pultech obchodů také každý rok. No a pak je tu Blizzard. Než ten vydá pokračování, tak se jiné značky vyčerpají. Na pokračování StarCraftu jsme si museli počkat 12 let. Teď ho tu máme a čekají nás "datadisky". I na těch si dávají vývojáři záležet a vedle neustálého aktualizování původní hry pracují už přes dva roky na datadisku, Heart of the Swarm. Ten, má být rozsahem o něco kratší než Wings of Liberty a slibuje především jiný zážitek. Bude šitý na míru Zergům a nepůjde jen o přebarvenou terranskou kampaň.
March of the Eagles vás donutí myslet na zásobování
Pokud máte rádi Napoleonské války, musíte (vážně, prostě musíte) se těšit na strategii March of the Eagles od Paradoxu. V novém vývojářském deníku (po rozkliku v článku) ze této hry Chris King nakousnul nutnost zásobování vaší armády, nutnosti dívat se na to, kolik vojáků zvládněte uživit a také, jak a kudy k nim zásoby dostanete. Jednoduše, vypadá to, že v rámci „paradoxích“ strategií, které nejsou z 20. století, zajde March of the Eagles mnohem více do hloubky ohledně správy armád.
Vaše rozhodnutí se promítnou v celé StarCraft II trilogii
O příběhové kampani StarCraft II: Wings of Liberty byste asi neřekli, že byla nelineární. Měla jasně daný začátek, konec a drtivou většinu misí zažili všichni stejně. Přesto se kampaň několikrát zastavila a virtuální postavy se obrátili s rozhodnutím na hráče. V rukou jste měli osud několika postav a bylo na vás, jak s ním naložíte. Jak to s nimi bude v dalších dílech? Doteď se předpokládalo, že Blizzard prostě vezme jednu verzi, kterou bude považovat za kánon a podle toho se pojede dál. Inu, bude to jinak a vaše volby nepřijdou nazmar.
Detaily fungování globálního multiplayeru ve StarCraft II
Jedním z kritizovaných rozhodnutí Blizzardu v době vydání StarCraft II: Wings of Liberty bylo uzavření multiplayeru na jednotlivé regiony. Když jste měli evropský Battle.net účet a evropskou verzi hry, tak jste si s kamarádem z Ameriky nezahráli. Sice to nevzbudilo takovou vlnu nevole jako “rozseknutí” kampaně na tři díly, ale s nadšením se regionální omezení rozhodně nesetkalo. Už před nějakou dobou Blizzard oznámil, že to napraví pomocí Global Play a nedávno k tomu zveřejnili nové detaily. Úplně neomezné to nebude a funkčně to bude připomínat systém serverů u MMO her.