Blizzard spustil betu StarCraft II: Heart of the Swarm
Po dlouhém čekání je to konečně tady. Vývojáři z Blizzardu se s připravovaným StarCraft II: Heart of the Swarm dostali do finální fáze - spustili betaverzi. To znamená jediné: vydání je za rohem a je velmi reálná šance, že hra vyjde ještě letos. Jak už bývá u Blizzardu zvykem, beta začíná pomalu. Venku nejsou desetitisíce volných pozvánek a není otevřená všem. Do bety se ale můžete s trochou štěstí dostat a to hned několika způsoby. Buď si o betu na Battle.netu vyloženě řeknete, což vám ale přístup do ní negarantuje, nebo budete mít štěstí a někde na internetu ulovíte pozvánku, které bude Blizzard rozdávat fanstránkám a různým VIP osobnostem z komunity.
Ve WoWku si zahrajete za pandy i bez Mists of Pandaria
Blizzard zase trochu povoluje stavidla a restrikce, aneb dáme něco všem. S příchodem patche 5.0.4 totiž Blizzard umožní všem hráčům zkusit jakoukoliv rasu. Bez ohledu na to, který datadisk vlastníte, nebo ať už třeba vlastníte jen původní World of WarCraft, budete moct hrát za libovolnou rasu, která kdy obohatila svět WoWka. Každý si tak bude moct vyzkoušet Gobliny, Blood Elfy, Draenei, nebo Worgeny. A pozor, platí to i pro nejnovější přírůstek, Pandareny, jak oznámil Blizzard na svém webu.
Beta StarCraft II: Heart of the Swarm už brzy, hra je skoro hotová
Není to tak dávno, co jsme psali o tom, že StarCraft II: Heart of the Swarm hlásí 99 procent hotovo. Zatímco si Blizzard dává na tom posledním procentu řádně záležet, máme tu další potvrzení o blížícím se vydání. Druhý díl StarCraft II trilogie, jehož hlavním tématem budou Zergové, je prý skoro hotov a velmi, velmi brzy se máme dočkat bety. “Do bety budou klasické vlny pozvánek. Myslím, že hodně brzy najdete na oficiálním webu spoustu informací o tom, jak se do ní dostat,” řekl v rozhovoru pro Polygon producent Keo Miker. Brzká beta znamená jediné - hra je už skoro hotová, zbývá ji jen odladit.
Scourge: Outbreak slibuje kooperativní hratelnost i příběh
Že se všechno neodehrává vždycky tak, jak si člověk naplánuje, na to už jsme si v herním byznysu zvykli. Nové hry se objevují, vzbudí různé naděje, člověk se začne těšit, a pak zmizí. A většinou se už nikdy nezjeví. V tomto ohledu je tedy tak trošku zázrak, že se kooperativní střílečka The Scourge Project, která měla původně vyjít (navíc episodicky!) už v roce 2010 na PC a X360, vynořila letos z hlubin internetu a zdá se, že nakonec přeci jenom vyjde. Pod jiným názvem a na jiných platformách.
Vylepšený Baldur's Gate nabídne kooperaci a nová dobrodružství
Vylepšená (to se teprve uvidí, jak moc vylepšená) verze RPG Baldur’s Gate bude podle tweetu Trenta Ostera podporovat kooperativní multiplayer, a aby toho nebylo málo, ještě ke všemu to bude multiplayer multiplatformní. To znamená, že spolu budou moci hrát majitelé PC, iPad, Android i MAC OSX verzí. V případě Android verze tedy až vyjde, zbylé tři budou k mání od 18. září tohoto roku.
Vesmírná střílečka-strategie Galaxy on Fire 2 se dostaví i na PC
Dva roky stará záležitost, původně z mobilních zařízení, Galaxy on Fire 2, se podívá nově i na PC. Docela sympatická vesmírná střílečka/strategie, která od roku 2010 postupně uspěla snad na všem, co se dá strčit do kapsy (iOS, Android, BlackBerry...) vyjde ještě letos ve speciální Full HD verzi na Mac a PC a nebude jí chybět ani několik desítek achievementů. Zajímavé je, že původně mobilní hra nevyjde pro PC (a MAC) jen na Steamu a Originu, ale také v krabicové verzi. Jestli bude mít ta nějaký úspěch, ukáže až zájem hráčů.
Blizzard přiznal, že end game Diabla III není ideální
Působí to jako scénář vystřižený z typického startu MMORPG hry. Vývojáři to s velkou slávou vydají a hardcore hráči prosviští celou hrou za pár dnů. A pak vyjde prohlášení ve stylu “jejda, my jsme nečekali, že to proběhnete tak rychle, my na konci vlastně nic nemáme.” Diablo III sice není MMORPG, ale ani to není klasická singleplayerová hra. Není to hra postavená na příběhu, ale na mechanikách a je navržená tak, aby se hrála znova a znova a pořád dokola. Jenže co dělat, když se dostanete na konec i na nejvyšší obtížnost? Takových hráčů je už docela dost a stěžují si, že 4. akt je na Inferno docela o ničem a že end game obecně Blizzard podcenil. Co na to tvůrci nejrychleji prodávané PC hry vůbec? Uznali, že mají hráči pravdu a naznačili, co by se s tím dalo dělat.
StarCraft II: Heart of the Swarm je z 99 procent hotov
Trochu překvapivá zpráva přišla z Blizzardu. Pokračování StarCraft ságy, druhý díl trilogie “dvojky,” StarCraft II: Heart of the Swarm, je prý z 99 procent hotov. V telefonickém rozhovoru to Kotaku potvrdil hlavní designér hry Dustin Browder. Neradujte se ale předčasně. 99 procentní dokončení hry neznamená, že nám Kerrigan zaklepe na dveře už příští měsíc. Kdepak. Datum vydání pořád oznámeno není a i když jsme se nedávno dozvěděli něco nového o multiplayeru, o singleplayeru jsme toho od prvního představení hry moc neslyšeli.
Multiplayerové změny ve StarCraft II: Heart of the Swarm
Druhá část StarCraft II trilogie s názvem Heart of the Swarm sice pořád nemá datum vydání, ale Blizzard konečně po delší době promluvil a ukázal něco nového. Minulý rok jsme se dočkali pěkného videa, kterém nám představovalo nové multiplayerové jednotky. Ty byly sice pěkné, ale Blizzard po několika měsících testování usoudil, že některé z nich nebyly v reálu příliš použitelné. No a protože to je Blizzard, tak se nebál některé z oznámených jednotek, podobně jako ve Wings of Liberty, vyhodit. Proto berte i tyhle nové jednotky s rezervou. Nejprve se můžete podívat na krátký “trailer” představující jejích schopnosti a v článku pak naleznete i dlouhý komentovaný zápas, kde jsou nové jednotky z Heart of the Swarm přímo na bojišti.
Dungeon Gate: v hlavní roli měňavec
Nové akční RPG Dungeon Gate se bude odehrávat ve světě Barrillian, který zdevastovaly útoky draků. V jedné vesničce přežily všudy všeho dvě děti: jedno našli sami draci, druhé jeden tajuplný kouzelník. To bylo před dvaceti lety. Dnes Barrillianu vládne tyran (první dítě), který ovládá draky a lidi nutí, aby dřeli v dolech. Vše může změnit pouze mladý muž jménem Dysan (druhé dítě).
World of WarCraft propojí a zalidní servery
Ne snad kvůli tomu, že by ho hrálo málo lidí. World of WarCraft žádné servery rušit nehodlá a nejedná se o klasické slučování. V betaverzi připravovaného datadisku Mists of Pandaria bude Blizzard zkoušet propojení serverů v některých oblastech. Tentokrát ale nepůjde o nějaké realm vs realm PVP monstr bitvy jako v Guild Wars 2. Právě naopak. Půjde o zóny pro postavy na nízké úrovni. To abyste nemuseli levelovat sami, ale s pořádnou partou. Spousta hráčů totiž leveling prosviští k těm nejvyšším úrovním docela rychle a některé počáteční zóny nejsou úplně ideálně zalidněné. To se má s příchodem Cross-Realm Zones změnit.
Elder Scrolls Online sází na klasiku - první info a obrázky
Jakkoliv mám The Elder Scrolls sérii rád a z oznámení jsem zajásal radostí, teď se nedokážu ubránit mírnému zklamání. Nový Game Informer totiž už někdo má a přepsal z něj pár detailů na net a... Je to jako by na mě Todd Howard vyčváchl kýbl se studenou vodou. Zatím samozřejmě nevíme ani zdaleka všechno a jsou to jen první detaily, ale podle nich to vypadá, že The Elder Scrolls Online bude jen další fantasy MMORPG. Nechci říkat kopírka WoWka, ale ono to tak trochu vypadá.
DotA 2 bude free to play. Jak pro koho...
Někdo si užije zdarma, někdo ne tak úplně. Připravovaná DotA 2 od Valve vyjde bůhví kdy, snad ještě letos. Každopádně se ale nebude jednat o klasický titul za tradičních 40/50 euro. Spekulace o tom, že by DOTA 2 mohla být free to play už internetem proběhly dávno. Teď to potvrdil i sám šéf Valve, Gabe Newell. Nebyli by to ale chytrolíni Valve, aby nevymysleli zase nějakou kulišárnu. Newell sice neprozradil žádné detaily, ale naznačil, že hráči, kteří budou ostatním pomáhat, nebudou muset platit nic, zatímco otravní trollové budou pěkně cálovat. Jen si představte, kolik problémů by to mohlo vyřešit. Obzvláště v multiplayerové hře.
Jak se budete rozhodovat ve Walking Dead?
V druhé epizodě videodeníčku Playing Dead se tvůrci videoherní adaptace seriálu The Walking Dead rozpovídali o rozhodnutích, která vás ve hře čekají. A že nebudou jen tak ledajaká - až to skoro připomíná Mass Effect. Ve Walking Dead hlavně nebude možnost svá rozhodnutí vrátit a podobně jako v reálném světě budete muset žít s následky vašich činů. Bude tedy potřeba dávat bacha na to, co komu řeknete, potažmo uděláte. Ovšem ne vždy budete mít na promýšlení čas. Nastanou chvíle, kdy se budete muset rozhodnout během vteřiny - ať už se rozhodnete tak, nebo onak, rozhodnutí už nezvrátíte.
39 stupňů se rozkročí na pomezí hry, filmu a divadla
Nadcházející špionážní adventura 39 stupňů má podle svých vývojářů balancovat na pomezí hry a knihy. "Chceme, abyste herní svět viděli, slyšeli a také jej cítili. Pohání ho pouze příběh a vyprávění, nikoliv herní principy," vysvětlil šéf vývoje hry Simon Meek. Příběh, podle něhož kdysi natáčel i Alfred Hitchcock, tak pomyslně "přečtete", ale nebude vás nutit třeba řešit puzzly - postačí jej jednoduše zažít.
Trine 2 půjde hrát kooperativně napříč PC a Macintoshem
Velmi vítanou a přitom stále neobvyklou funkci nabídnou hráčům Trine 2 vývojáři z Frozenbyte. Jak uvedl server Shacknews, druhý díl Trine totiž dovolí hrát napříč osobními počítači a přístroji značky Apple. PCčkáři a majitelé Maců se tak budou moci zúčastnit stejné kooperativní hry.
Blizzard DotA bude zdarma jen částečně a zjednoduší hru
Valve dělá svoji DotA hru, Blizzard dělá svoji DotA hru (no, spíš mod). Když dva dělají totéž, není to totéž, ale v tomto případě cítím na pozadí výjimku, která potvrzuje pravidlo. To se tedy asi obě firmy musí ve skrytu duše nenávidět, nemyslíte? Prezident Blizzardu Mike Morhaime tvrdí, že ne a dodává, že vztah mezi oběma firmami je korektní a baví se spolu. Nějak se však nejsou schopni dohodnout na tom, jak by se mělo nakládat se samotným názvem DotA.
Preview Challenge módu z WoW: Mists of Pandaria
Vedle petích soubojů je Challenge mód další plánovanou novinkou WoW datadisku Mists of Pandaria. Kolegové z WoWfanu se chystané novince podívali na zub a sesumírovali její podstatu do krátkého preview.
Co se změní v Counter-Strike: Global Offensive?
Valve ve svých kancelářích uspořádalo další předváděčku multiplayerové střílečky Counter-Strike: Global Offensive, tentokrát napěchovanou remaky čtyř klasických map. Předvádějící přitom prozradil, že hra vyjde s pěti mapami pro mód Bomb/Defuse a dvěma pro Hostage Rescue, přičemž všechny lokace budou vycházet z předloh CS 1.6 a pozdějšího CS: Source.
Fray: naspeedovaný X-Com bez ufounů?
Dejte indie vývojářům peníze a vystřihnou vám takovou parádu, s jakou se prezentují francouzští Brain Candy. Takže než začnete číst dál, podívejte se na jeden trailer.