Plížení v Enemy Front působí velmi nepřesvědčivě
Tohle malinko zabolelo. Ačkoliv se Enemy Front jeví jako každým coulem zajímavá akce z druhé světové, v následujícím videu poněkud klopýtá. Plíživé pasáže totiž, ve srovnání s konkurenčním Sniper Elite 3, působí spíše dojmem propagační akce na provedení doborovolné lobotomie, než jako parádní ukázka moderního sandboxu.
Propagační videa z Watch Dogs poučí, připomenou a pobaví
Marketingová mašinérie Ubisoftu jede na plné obrátky, když vyprodukovala další dvojici videí z Watch Dogs. Tentokrát sice nejde o videa ze hry, ale každé má něco do sebe a stojí zhlédnutí. První kousek je docela pěkně vypadající render, ve kterém hlavní hrdina Aiden Pearce skoro až batmanovským chraplákem vysvětluje, že i když Chicago ovládají nepřátele, pod kontrolou má vlastně všechno on.
Far Cry 4 vyjde v listopadu a zavede vás do Himálají
To nejlepší na závěr dne. Tiskovka Ubisoft oficiálně oznámila čtvrtý díl série Far Cry. Hra vyjde pro PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One i PC a vyjít by měla na 20. listopadu tohoto roku. Největší změnou oproti předchozím dílům má být nové prostředí. Po tropických ostrovech z předešlých dílů bychom se tentokrát měli podívat do vysokohorských Himálají.
Všechno, co jste chtěli vědět o Watch Dogs, ale báli jste se zeptat
Následující video o Watch Dogs zcela jistě není poslední, které před vydáním uvidíte. Možná je ale poslední, které vy sami budete chtít vidět, protože obsahuje všechno, co je nutné. Devítiminutový sestřih puntičkářsky rekapituluje hlavní součásti hry jednu po druhé a nabízí zájemcům možnost zopakovat a připomenout si informace o Watch Dogs, které jsou známé, ale v průběhu posledních dvou let se vám možná vykouřily z hlavy.
Video z Watch Dogs představuje hlavní postavy, věřit se jim ale nedá
V reálném Chicagu žije zhruba 2,7 milionů obyvatel. Virtuální Chicago z Watch Dogs se chlubí třemi miliony, které vám ovšem aktuální trailer neukáže. Jestli ve hře skutečně přežívají tři miliony postav necháme na analýze chytráků z NeoGAF a raději se zaměříme na hrstku hlavních protagonistů, kteří se motají kolem Aidena Pearce. Není jich mnoho, ale o to bohatší profil mají, což s sebou přináší zásadní problém - komu věřit a komu už ne?
Stealth, plánování a popravy: vše v jednom na videu ze Sniper Elite 3
"Členové Afrikakorps jsou vskutku úctyhodní nepřátelé," praví nové video ze Sniper Elite 3, zatímco na obrazovce koukáme na vraždění ubohých a nic netušících vojáků průstřely očí i páteří. Ale na brutální záběry jsme si od Sniper Elite 3 jistě už zvykli. Vývojáři to tuší a nové video tak především vyjmenovává staré známé skutečnosti v pouštním obalu.
Watch Dogs video ukazuje novou kampaň, herní mód a další DLC obsah
Ani na malý moment vás Ubisoft nenechá přemýšlet o jiné hře než Watch Dogs. Hra vyjde na všech platformách krom WiiU (Nintendo verze až na podzim) vyjde „až“ 27. května, ale přesto si můžete začít už nyní objednávat season pass za zhruba 20 dolarů, abyste si obsah připravovaných DLC balíčků zajistili jednorázovou platbou se slevou 25 %. Obsahovou náplň budoucích dodatků představuje video v článku - na záběrech uvidíte třeba novou minihru s kyborgy nebo hratelnou postavu.
Pět hodin s Watch Dogs - vážný příběh, spousta činností a parádní minihry
Nedlouho před vydáním městské akce Watch Dogs jsem měl možnost vyzkoušet si na vlastní kůži celé Chicago s většinou prvků, které ve hře najdeme, včetně multiplayeru. Jak si během hraní preview verze hacker Aiden Pearce a jeho kouzelný telefon vedli se dozvíte v následujícím článku.
Devítiminutové demo Watch Dogs předvádí tři druhy multiplayeru
Ještě než na závěr dnešního dne vyjdou dojmy z hraní Watch Dogs od Aleše, který hru nedávno zkoušel v Paříži, nenechte si ujít devítiminutové video představující detailně multiplayerovou složku. A nejenom multiplayerovou, protože Watch Dogs single a multiplayer pojí do takřka harmonického partnerství.
Boj se sniperkou i sapíkem na videu z CryEngine střílečky Enemy Front
Prakticky za dveřmi stepují rovnou dvě hry, které se zaobírají bojem proti nacistům. Wolfenstein: The New Order si však zahrává s alternativním scénářem světa ovládaného nacisty, zatímco Enemy Front od Poláků z CI Games (Sniper: Ghost Warrior) se alespoň rámcově drží historické reality. Obě hry se také liší i konceptem. Wolfenstein sází na linearitu s iluzí občasné svobody, Enemy Front chce naopak výběr způsobu boje i trasy ponechat na hráči a tvůrci to názorně předvádí na záběrech nového videa přímo ze hry.
Watch Dogs vás chce přimět k hravé kreativitě
Klasický neduh velkých her, kdy najdete nějakou zbraň nebo taktiku, která ve většině případů funguje perfektně, a pak už neexperimentujete a jedete na jistotu, asi znáte z vlastní zkušenosti sami. Právě tomu se ale chtějí vývojáři Watch Dogs vyhnout a snaží se dělat první poslední pro to, aby ve vás probudili kreativitu.
Chicago z Watch Dogs chce být skutečně živým městem
Urbanistický podvečer pokračuje dalším severoamerickým městem, tentokrát Chicagem. To vykresluje nejnovější trailer z "GTA pro hackery" Watch Dogs. Krom (samozřejmě zmenšené) verze metropole samotné je hráčům rovněž slíbeno měnící se počasí a denní doba, zajímavěji však z hlediska virtuálního města zní představení běžného života obyvatel Chicaga.
Taktika po vzoru Enemy Front připomíná první Crysis i první Call of Duty
Enemy Front, střílečka z druhé světové války s nejdrsnějším žurnalistou všech dob, se vybarvuje do krásy nesmírné. Mimo opulentní grafiky titul slibuje otevřené mise v CryEngine 3 s kombinací akce a stealthu na způsob Dishonored, stejně jako dějiště hned několika kritických míst druhé světové. Donedávna sice hra dostá podezřele mlčela o tom, jak se vlastně bude hrát, nyní se ale konečně chlubí s tím, jak samotný průběh hraní a volba možností při řešení situací bude vypadat.
Watch Dogs nabídne až 100 hodin hratelnosti a drsnější obsah
Odložený titul Watch Dogs se nám tento měsíc konečně připomněl a vzhledem k tomu, že se hra pomalu blíží svému vydání, začínají se objevovat i konkrétnější zprávy. Že Watch Dogs malý kousek na pár hodin jsme tak nějak tušili už od začátku, ale teď nám to šéf vývoje Jonathan Morin trochu upřesnil. Jestliže se nebudete ve hře moc poflakovat, půjdete hlavně za příběhem a jen sem tam si dáte menší vycházku po městě, měla by vám hra zabrat v průměru 35 - 40 hodin čistého času.
Kojima vám vyjmenuje vše důležité o Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes
Před několika měsíci v souvislosti s vydáním PlayStation 4 produkovala Sony pěknou sérii videí s názvem Konverzace s vývojáři. V nich si před kameru sedl vždycky někdo z vývojového týmu a povídal o hře a hlavně o tom, jak to bude na PS4 super. Teď se před kamerou uvelebil sám Hideo Kojima, protože vydání Metal Gear Solid V: Ground Zeroes přichází už příští týden. V rámci pořadu pak připomíná, o čem že vlastně tenhle prolog/demo/představení bude.
Válečná akce Enemy Front teaserem připomíná, že stále existuje
Pokud o existenci polské sandboxové střílečky Enemy Front od vývojářů z CI Games (Sniper: Ghost Warrior) slyšíte poprvé, těžko z neznalosti můžete vinit sami sebe. Tahle akce, dle Pavla podobná "Dishonored v 2. světové", sice byla oznámena už před třemi lety, informace však tvůrci pouští po hříchu jen občas. Dnes vývojáři učinili výjimku z pravidla a vrhli na nás video naladěné na vlnu Varšavského povstání.
Watch Dogs vyjde koncem května, nové video nastiňuje příběh
Jak to říct a neurazit? Na Watch Dogs se docela těším, ale když se objevil nový trailer, který se zaměřuje jen a především na příběh, trochu mi po něm zůstala pachuť na sítnici. Vážně by nešlo upříst velkou západní hru, která by se nemotala kolem klišé „Zabili jste mi strejčka rodinu, tak tady máte přes držku“?
Kojima vysvětluje rozdíly mezi Metal Gear Solid 5 pro nové a staré konzole
Nacházíme se v době, kdy je třeba vyvozovat záběry hned a pokud možno je hyperbolou nafukovat do velikosti zmutovaného velblouda. Hideo Kojima podlehl naléhání, aby předvedl grafické rozdíly mezi verzemi Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes pro PS3 a PS4, respektive X360 a Xbox One. Prohlédnout si je můžete na stránkách Konami i s vysvětlujícím textem.
John Smedley: „MMORPG se musí vydat směrem k sandboxu“
Velmi zajímavou úvahu či spíše pohled nabídl na svých stránkách John Smedley ze Sony Online Entertainment. Zajímavou minimálně proto, že se zabývá stále citelnější slabinou „tradičních“ MMORPG, která tkví v tom, že si hráči čím dál častěji stěžují, že v nich není co dělat. Podle Smedleyho prostě už není možné udržovat model „content driven“, tedy s raidy, dungeony a příběhem poháněných MMORPG a je třeba jít jinou cestou.
Ubisoft chce vydat Watch Dogs mezi dubnem a červnem
Kdyby vyšla městská (závodně-špionská) akce Watch Dogs na podzim minulého roku ruku v ruce s novými konzolemi Xbox One a PlayStation 4, byl to dozajista na next-gen strojích největší hitovka. Neokoukaná nová značka vždycky táhne více pozornosti než prověřené série. Nevedlo by to možná k vyšším prodejním číslům, ale předpokládám, že by to Watch Dogs ulehčilo proces etablování se na trhu. Vydání Watch Dogs však bylo odloženo na jaro 2013, hra na čas zmizela z hlavních zpráv a její návrat do oblasti palcových titulků bude obtížnější o to více, že Ubisoft dle posledních informace šéfa firmy Yvese Guillemota vydá Watch Dogs někdy v období duben – červen 2014.