EA: brzy budeme 100% digitální společnost
EA už nějaký ten rok pořádně šlape do digitální distribuce a digitálního obsahu obecně a na jejích příjmech se to začíná projevovat. Víc a víc lidí kupuje hry online, stahuje DLC, platí za mikrotransakce, předplácí Season Passy a podobně. Zisky z prodeje digitálních komodit tak rostou raketovým tempem nejen u EA, ale všude. Trend je jasný. EA ale myslí dopředu a nechce se zastavit na místě. Nebude to prý trvat dlouho a bude z ní 100% digitální společností. Zároveň ale nemá v plánu v dohledné době upustit od krabicových verzí svých her. Kdo chce krabici, bude si moct koupit krabici. Alespoň dokud to pro EA a další herní firmy bude dávat smysl.
E3 2012 rozhovor: Honza Kunt o Carrier Command
Během E3 2012 jsme si hned po Ivanu Buchtovi, který nám prozradil novinky o Arma 3, odchytili na...
Max Payne a jeho obyčejný den...když v ničem nehraje
Geniální věci se často rodí z jednoduchého nápadu. A nezávislý filmař Michael Shanks jich...
Nový trailer z Assassin's Creed III oslavuje nezávislost
Pokud vás od začátku na Assassin’s Creed III štve velká míra neskrývaného amerického...
DLC Cold Stream pro Left 4 Dead 2 vyjde v červenci
Valve oznámila, že přídavek Cold Stream pro Left 4 Dead 2 je po více než roce téměř hotový a vyjde 24. července pro PC, OSX a X360. Součástí addonu budou mapy Cold Stream, Blood Harvest, dále Crash Source, Dead Air, Death Toll a No Mercy, které se již vloni v březnu objevily na Steamu v beta podobě.
Sony kupuje cloudovou herní službu Gaikai
Internetové tamtamy byly tentokrát poměrně přesné, co se akurátnosti informací týče, nevyšlo jim pouze načasování. Sony totiž spojení či koupi cloudové herní firmy Gaikai, za níž stojí známý herní vývojář David Perry, neoznámila na E3, ale až nyní. Celý obchod byl uzavřen k 30. červnu a Sony bude stát zhruba 380 milionů dolarů, což je o pár desítek milionů méně, než je vedením Gaikaie anoncovaných 500 milionů babek, za níž firmu chtěli ještě před pár dny prodat.
Nezávislý rozcestník – (ne)povedený XCOM a návrat Wolfensteina
Rozcestník dnes ukazuje směrem ke sci-fi Minecraftu, k audiovizuálně působivé variaci na X-COM, k legendárnímu předchůdci všech současných stříleček z prvního pohledu, k nadějné taktické akci ráže Ghost Recon a k vlkodlakům do řádně promrzlého Québecu. Tak qu'est-ce que vous voulez voir?
Fight Club #84: Hudbohraní
Už několikrát jste si psali o to, abychom do Fight Clubu krom herních vývojářů a obecně lidí z branže vzali čas od času také „neherního“ hosta. Tak jsme vás tentokrát vyslyšeli. O natáčení herní hudby a všem, co s tím souvisí, si s námi přišel povykládat producent Petr Pýcha a velmi nesebekriticky říkáme, že jsme si to užili. Snad si to užijete také, ať už Klub rváčů #84 konzumujete v audio či video podobě. A vzhledem k tomu, že záznam má hodinu a tři čtvrtě, je vám asi jasné, že jsme řešili i klasická herní témata, konkrétně posun vydání Far Cry 3 nebo třeba nové konce pro Mass Effect 3.
Sledujte hry od EA v repríze Re-Playe z minulého týdne
Repríza herního pořadu Re-Play z minulého týdne pokračuje v mapování letošního ročníku...
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
V přehledu materiálů, které se během uplynulého týdne objevily na ABCgames, tentokrát najdete češtiny pro Batman: Arkham City nebo oba dva díly Zombie Shooter, kompletní návody pro střílečky Painkiller: Recurring Evil a Call of Juarez: Bound in Blood, a k užitku vám snad budou cheaty a trainery pro Legend of Grimrock, inteligentní hlavolam Quantum Conundrum nebo včera vydanou střílečku Spec Ops: The Line. Kompletní výpis návodů, cheatů, trainerů, češtin a samozřejmě i wallpaperů najdete po rozkliku v článku.
Ubisoft zkouší filmové hry, chystá adaptací Expendables 2
Málem jsme na to zapomněli, ale kolegové z partnerské stránky Konzolista.cz nám oznámení filmové hry The Expendables 2 připomněli. Nejedná se o přímou videoherní adaptaci nadcházejícího filmu, který do kin vstoupí na konci srpna. Příběhově jde o prequel, který končí přesně v momentě, kde samotný film začne. Jinak ale tento titul splňuje všechny požadavky na hry podle filmové licence, takže to není žádná vysokorozpočtová záležitost, ale spíše menší titul, v tomto případě určený k distribuci přes XBLA, PSN a na PC skrzevá obvyklé kanály typu Steam a podobně. Krabicovou verzi nečekejte, pokud už vás tedy tato akční jednohubka zajímá.
EA chce placenou službu à la Battlefield Premium u více her
Call of Duty: Elite byl a je úspěch, stejně jako nedávno oznámený Battlefield Premium pro Battlefield 3 (800 000 hráčů za první 2 týdny, USA Today). Proč tedy úspěšnou službu nerozšířit i dál? Přesně to má totiž EA v plánu. Samozřejmě že nechce horní management připlácnout placenou variantu na všechny své hry, ale pouze tam, kde to dává smysl. A už vůbec to nebude za týden, nebo za měsíc - EA to má v plánu spíše z dlouhodobějšího měřítka. Ale tak, jak se postupně skrze EA hry rozšiřuje ekvivalent úspěšného Autologu, bude se zřejmě v dohledné době rozšiřovat pomalu, ale jistě i ekvivalent Battlefield Premium.
Vývojáři Prototype končí s tvorbou her
Tvůrci z Radical Entertainment, kteří mají na svědomí mimo jiné první i druhý Prototype, končí. Jako studio budou sice dál existovat, i když s výrazně menším počtem personálu, ale žádných nových her se od nich nedočkáme. Jejich majitel, Activision, je totiž převelel na “podporu jiných projektů Activisionu” a vývoj her tak zařízl. Zprávu potvrdil i audio director Rob Bridgett, který na svůj Twitter napsal: “RIP Radical Entertainment 1991 - 2012.” Důvod je jasný - Prototype neuspěl. O neúspěch se jednalo především komerčně, ale ani hra samotná nebyla žádná hitparáda. Jednička si na Games vysloužila sedmičku, dvojce dal Martin dokonce šestku. A to je v ostré konkurenci dnešních AAA her málo.
Mass Effect 3 ještě jednou a lépe aneb naposledy o konci
„A nakonec to nejlepší: tři měsíce se patlali s úpravou konců, jen aby se vlk nažral a koza zůstala celá.“ Takhle nějak bych končil popis celé ságy o tom, jak se po vydání Mass Effect 3 bouřila komunita nad způsobem zpracování konců, jak si vymínila úpravu a nyní už jen polohlasně připouští, že nové konce jsou pro ni sice stejně špatné, ale aspoň už vypadají lépe, protože „to defilé pozůstalých kamarádů před tabulí hrdinů, kde se skví štítek se jménem Sheparda, jsem prostě potřeboval.“
Rozjuchaná video upomínka prvního Max Payne 3 DLC
Tři nové mapy včetně kousků ze závěrečných fází příběhové kampaně, nové zbraně,...
Videa z Dishonored ukazují akční a stealth průchod levelem
Pokud jste někdy litovali, že nemůžete být v kůži jakéhokoli herního novináře a vyrazit...
Sega to v Evropě balí, soustředí se na digitální obsah
Evropská pobočka Segy pokračuje v drsné restrukturalizaci, rozuměj propouštění a rušení kanceláří. Dnes firma oznámila, že uzavírá své pobočky v Rakousku, v Beneluxu a především také ve Francii, Německu a Španělsku. Což už jsou velké trhy. "Chceme se soustředit na výrobu digitálního obsahu a krabicové hry omezit jen na velké značky," uvedla firma ve svém tiskovém prohlášení.
Smrt morálky na videu z druhé epizody Walking Dead
První epizoda adventurní série The Walking Dead se Pavlovi líbila, ale nic to nemění na faktu, že šlo o rozjezd. A v epizodě druhé, která už by měla být pod názvem Starved for Help k mání na Xbox Live a na ostatních platformách se objeví tento pátek, výrazně přituhne. Pokud není, po rozkliku uvedený trailer na druhou epizodu, slepencem těch nejlepších scén a samotná herní náplň nebude dutá, jako mozek zombie, čeká nás docela slušná jízda.
Valve představuje Pyra a nástroj na tvorbu filmečků
Když se veselí chlapíci z Valve před mnoha lety rozhodli, že marketingovou kampaň Team Fortress 2 podpoří sadou vtipných video představovaček jednotlivých povolání, asi vůbec netušili, jaký fenomén z toho vznikne. Jejich hru díky tomu znají, a slávu Team Fortress 2 na sociálních sítích šíří i lidé, kteří ji ani na sekundu nespustili, protože je multiplayerové řežby nebaví a nezajímají. Je tedy dost dobře možné, že za dlouhá léta budou představovačky Špióna, Inženýra, Demomana, Medika nebo Pyra zvoleny do síně slávy herního marketingu.
Crystal Dynamics už myslí na další Tomb Raider tituly
Nic, na co by nepřišlo tříleté dítě, ale vždy je pěkné to mít černé na bílém: Crystal Dynamics už mají v hlavě připravený plán na další pokračování Tomb Raidera. "Musím být opatrný, protože přesně vím, kam Lara míří," řekl šéf značky Karl Stewart. V podstatě tak naznačil, že druhý díl restartovaného Tomb Raidera už je v preprodukci - navzdory tomu, že do vydání hry zbývá stále devět měsíců.