Best of 2010: Nejlepší adventura

Zajímají dnes ještě někoho adventury? Hry, které vsadily na příběh, atmosféru a přemýšlení a oželely přitom moderní grafické efekty a dechberoucí akční scény? Nás rozhodně ano! Adventury jsou pro nás balzámem na duši, a i mezi všemi aktuálními herními blockbustery si najdeme na ty nejlepší z nich vždycky čas.

Best of 2010: Nejlepší závodní hra

Pokud bychom měli nějaký herní žánr označit za nejrůznorodější, pak by volba padla na závodní hry. A nabídka roku 2010 by takový výběr jenom potvrdila. Vybrat si totiž mohl skutečně každý, ať už se jednalo o příznivce realismu, arkádového šílenství, policejních honiček nebo skvěle hratelných "kart" závodů. Mnohé potěšil předchod týmu Criterion k sérii Need for Speed, po letech odkladů vyšlo konečně Gran Turismo 5 a mezi překvapení roku patřila arkádová dvojice Blur a Split/Second.

Best of 2010: Nejlepší sportovní hra

Z hlediska sportovních fanoušků byl rok 2010 velmi podařeným obdobím. Po transformaci v minulých letech se obě pro Evropany nejdůležitější série od EA Sports dostaly do stavu, kdy tvůrci mohou vychytávat poslední chybky v aktuálních enginech a soustředit se především na hratelnost. Po několika nepříliš podařených dílech se vzchopilo také Konami se svým Pro Evolution Soccer a pětici nejlepších sportů roku nám doplňuje NBA 2K11 a Skate 3.

Best of 2010: Události roku (část druhá)

Navazujeme na první díl článku o zajímavých událostech právě končícího roku 2010. Jednotlivé položky nejsou chronologicky seřazené, proto si můžete nejdříve přečíst tuto druhou část a poté plynule přejít k části první. A pro jistotu znovu připomínáme, že se nejedná o definitivní a všepostihující seznam, ale náš subjektivní výčet kandidátů na důležité události, kteří se prezentovali v průběhu tohoto roku – pozitivně i negativně. Proto uvítáme vaše postřehy a tipy na další události, které vám přišly důležité. Podělte se o ně s námi a ostatními čtenáři v diskusi pod článkem.

Best of 2010: Překvapení a zklamání

Co člověk, to názor. Známé pořekadlo platí dvojnásob ve chvílích, kdy se parta herních novinářů snaží dát dohromady žebříček nejlepších her uplynulého roku. Přesto jsme se o to pokusili a po dlouhých hodinách dohadů, škrtání, dohadování a přepisování jsme stanovili několik herních favoritů roku 2010. Jednotlivé kategorie a jejich výsledky vám budeme na Games.cz představovat po celý tento týden a vše vyvrcholí na Nový rok, kdy se dozvíte název hry, která v našich očích zakončila rok 2010 na příčce nejvyšší.

Best of 2010: Události roku (část první)

Proč v titulku článku nevisí něco o „nejdůležitějších“ událostech právě končícího roku? Protože bychom věštili a soudě dle počasí za oknem, opravdu nejsme v Delfách. Důležitost jakékoli události nebo životaschopnost trendu ukáže z obecného hlediska až čas. Proto jsme dali dohromady pouhé kandidáty na důležité události, kteří se prezentovali v průběhu tohoto roku – pozitivně i negativně.

Harmonix v rukou investiční firmy

Novým majitele studia Harmonix, které má na triku populární série Guitar Hero, Rock Band, Dance Central a další, je investiční firma Columbus Nova, která známé studio koupila za blíže neurčenou sumu od mediálního obra Viacom.

Vývojářský deníček z LEGO Star Wars III

Traveller's Tales vydali vývojářský deníček a zároveň první souvislé záběry z hraní...

Přehled oznámených her, videí a informací z VGA 2010

Během víkendu došlo v kalifornském Los Angeles k vyhlášení cen VGA (Video Game Awards), což je rádoby honosná akce provozovaná už od roku 2003 kanálem Spike TV. A zatímco samotné ceny příliš velkou váhu nemají (viz článek), je každoroční vyhlašování cen sledováno zejména kvůli novým hrám, které při té příležitosti bývají oznamovány a poprvé prezentovány.

Vítězové Video Game Awards - Red Dead Redemption hrou roku

Spike TV vyhlašuje své VGA (Video Game Awards) už od roku 2003 a jde o jedinou podobnou akci v rámci videoherního průmyslu, která se - zejména díky svému důrazu na okázalost a rádoby „Oskarovou“ prezentaci - dostane každoročně před zraky širší veřejnosti.

Trailer z videoherního Thora je... rozpačitý

Zdá se, že od chystané hry Thor: God of Thunder, která bude rámcově doprovázet chystaný film...

Swords & Soldiers míří na PC

Původně měla pro PC vyjít už v září, ale nakonec na ní dojde teprve tuto středu neboli 1. prosince. Řeč je o docela nápadité dvojrozměrné vikingské strategii Swords & Soldiers, kterou připravili vývojáři z Ronimo Games a zatím vyšla vloni pouze na PlayStation Network a WiiWare, kde sklidila vysoké hodnocení. Americké IGN ji odměnilo svým editorským tipem a zároveň označilo za jednu z nejlepších konzolových strategií všech dob, spokojené bylo i Edge, OPM nebo Nintendo Life a dodnes si hra drží vysoké skóre i na serverech Metacritic nebo Gamerankings.

Disney oznamuje Lego: Pirates of the Caribbean

Pokud byste mysleli, že je kult Pirátů z Karibiku mrtvý, hluboce byste se mýlili navzdory tomu, že Disney jen nedávno zrušila slibně vypadající akční RPG Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned od Propaganda Games. Sice už se nevrátí Keira Knightley a Orlando Bloom, nicméně příští rok se ve filmu zjeví alespoň Jack Sparrow a není divu, že se Disney snaží celou značku, která začala jako atrakce v Disneylandu, prodat co nejvíce.

Novinky z LEGO Star Wars III v praxi na novém videu

Nejnovější vývojářský deníček z Lego Star Wars III barví hru v tak zajímavém světle, až je to podezřelé. Krom vylepšení humorných animací, které jsou pro Lego ztvárnění Hvězdných Válek příznačné už od prvního dílu, zmiňuje video celou řadu prvků s dopadem na hratelnost: masivní bitvy na povrchu planet a hlavně ve vesmíru proti obrovským křižníkům, nové schopnosti (manipulace s objekty na dálku, vyřezávání děr světelným mečem do objektů) i zbraně (raketomet) a sada nových animací pro plynulejší hratelnost.

Jak vypadá Need For Speed: Hot Pursuit v reálu? Podívejte se

Otázku z titulku řeší nový trailer z očekávané závodní hry, která u Vaška Rybáře prošla na výbornou.

Need for Speed: Hot Pursuit - recenze

Po loňském kritikou oslavovaném, ale fandy poněkud vlažně přijatém Shiftu (zaběhnutá konkurence v oblasti semirealistických závodních her udělala své) se EA chytře vydalo úplně jinudy a zremakovalo jeden z nejúspěšnějších dílů vůbec. Hot Pursuit 1 a 2 byly na dlouhou dobu rozlučkou s klasickou koncepcí, kterou jsme znali z prvních dílů série: exotické supersporty, exotické lokace a naštvaní policajti.

Oznámení nekrvavé FPS Reload

Studio jménem Mastiff Games si s žádným titulem okamžitě nespojíte a ostatně není divu. Vždyť tihle vývojáři se prozatím soustředili spíš na wiičkové lovecké simulátory a jednoduché arkády. Na tenhle žánr má zhruba navázat jejich čerstvě oznámená PCčková střilečka Reload, v níž si zahrajete za lovce střílející pro radost, vojáky anebo policajty. Má jít o jednu z prvních FPS, kde prý neuvidíte ani kouska krve - zkrátka střílení pojaté ryze jako sport.

Frictional Games: Metacritics je dvousečná zbraň

Pokud neznáte Thomase Gripa z Frictional Games, vězte, že se jedná o jednoho z tvůrců mrazivé adventury Amnesia: Descent to Darkness (recenze) a ještě mrazivější (a to doslova) série Penumbra (recenze Penumbra: Overture). Tihle malí švédští vývojáři se zamysleli nad významem hodnocení Metacritics pro vývojáře a distributory, což je poměrně vzácné, neboť se jinak jedni i druzí tomuto tématu raději vyhýbají. Je příliš ožehavé. A Grip na rovinu přiznává:

HW požadavky Force Unleashed II a CoD: Black Ops

Necelé dva týdny nás dělí od vydání Star Wars: The Force Unleashed II a přesně tři týdny zbývají do vydání Call of Duty: Black Ops. Je tedy nejvyšší čas zkontrolovat, jestli obě hry vaše PC vůbec rozběhne, jestli jeho vnitřnosti mají ten správný výkonový potenciál.

„Přehnali jsme to se Sonicem,“ bojí se Sega

Alan Pritchard ze Segy se sympaticky doznal k tomu, že se obává přesycení trhu značkou jménem Sonic. „Sonicovi bude příští rok dvacet, je to náš rodinný klenot. Bojím se ale, že jsme vyprodukovali příliš mnoho her se Sonicem a poslali jsme je na trh v příliš krátké době“.