Activision může mít kvůli Black Ops 2 problémy s Infinity Ward
Jako kdyby toho právního chaosu nebylo dost, k už tak pekelně zamotanému soudnímu sporu mezi...
Chystá se nový Killzone nebo PS Vita spin-off?
K zajímavému kusu scénáře se, jistě čirou náhodou nebo únikem dat z počítače nějakého...
Sledujte Diablo III animák o boji andělů a démonů
Pár dní to sice fanouškům trvalo, ale nakonec jejich aktivizace Blizzardem přinesla své ovoce...
Video a fotky z prvního srazu čtenářů Games.cz
V sobotu 5. května přišla většina redaktorů a pisálků Games.cz o svou anonymitu. Opustili jsme své pracovní stanice s vysezeným důlkem a vyrazili do Arcade muzea v Červeném Újezdu, kam jsme sezvali všechny čtenáře našeho-vašeho webu na Games OPEN – první sraz čtenářů a redaktorů. Počasí možná stálo za starou belu, ale uvnitř herny, v obklopení devadesátky klasických automatů, bylo příjemně a ti co přijeli, snad s námi strávili fajn odpoledne.
Co se vyklube z Hitman: Sniper Challenge?
Vývojáři z IO Interactive mají na čtvrtek 10. května připraveno oznámení něčeho velkého, jak to sami nazvali. A je dost dobře možné, že to něco bude Hitman: Sniper Challenge, jak naznačuje tento scan z posledního čísla Game Informeru. Z proma v Game Informeru se zdá, že Sniper Challenge bude něco jako DLC v podobě znovuhratelné sinperské mise, kterou si hráči v Americe mohou zajistit (zdarma) předobjednávkou Hitman Absolution právě přes GameStop, společně se speciální odstřelovačkou a možností vyhrát ceny v soutěži o nejlepšího snipera.
Ubisoft vydírá kouskem nového videa z Assassin's Creed III
Ubisoft už zase v dobrém slova smyslu „vydírá“ fandovskou komunitu série Assassin’s...
Úvodních 30 minut hraní Game of Thrones RPG
Do vydání akčního RPG Game of Thrones zbývá ještě celý týden, ale pokud byste opravdu nemohli vydržet, následující půlhodina záběrů z hraní ukazuje přesně to, co po spuštění hry uvidíte - včetně úvodního videa a cca desetiminutového filmečku. S doprovodným komentářem tu zažijete noční pronásledování jižně od Zdi, výběr postavy a pak už první krůčky ve hře.
Je libo zvláštní edici Ghost Recon či Far Cry 3?
Signature edici Ghost Recon: Future Soldiera už si v Česku sice nepředobjednáte, až do 18....
Z detektiva ožralou v Max Payne 3 komiksu
"Na baru jsem seděl už tři hodiny - nebo pět let, podle toho, jak se to vezme." Těmito slovy začíná první z třídílné řady komiksů k Max Payne 3, který pro Marvel napsali Dan Houser z Rockstaru a Sam Lake k z Remedy.
První "sliby" o novinkách ve FIFA 13 a obrázky k tomu
Nedávný přídavek UEFA Euro 2012 pro FIFA 12 mi radost rozhodně neudělal, takže nezbývá než se držet základní dvanáctky a zvědavě vyhlížet, s čím se přihasí FIFA 13. První várka informací čeká mě osobně až tento čtvrtek, ale šťastnější kolegové ze zahraničních webů a blogů už byli o záměrech vývojářů zpraveni, takže je zatím přepapouškuju s vlastním komentářem, a pak se uvidí.
Probuzení v upířím baru z DARK
Mezi novodobé upíry se podíváte v stealth akci DARK, kterou oznámilo Kalypso společně s vývojáři z Realmforge (tvůrci Dungeons). Na začátku hry se protagonista Eric Bane probudí v upířím baru a nevzpomíná si, jak se sem dostal - ba dokonce ani, jak se stal upírem.
Beyond Good and Evil 2 až pro next-gen?
A je tu další z nekonečné série updatů na téma Beyond Good & Evil 2. Nejdřív bylo zrušené, pak bylo zase ve vývoji, pak už se s ním opět nepočítalo a nyní jeho tvůrce Michel Ancel potvrdil, že hra stoprocentně bude. "Jsme v aktivním tvůrčím procesu, soustřeďujeme se jen na hru a chceme ji udělat, co nejlepší," řekl Ancel ve video interview (překlad na NeoGafu).
"Vlkodlaci" v traileru z Ghost Recon: Future Soldier
Podle ruských legendy existují dva typy vlkodlaků: ti první byli přeměněni na zvířata za to...
Krimi na ulicích z Amazing Spider-Mana
Nejnovější číslo Game Informeru mimo jiné popisuje hraní Amazing Spider-Mana, akce vytvářené částečně dle stejnojmenného filmu. Ve vývoji už je titul celé dva roky a za tu dobu v něm vývojáři rozjeli soběstačný herní svět, kde se nezávisle na vašich činech odehrávají nejrůznější zločiny (honičky aut, přepadání chodců i bank).
Nezávislý rozcestník – bez fezu ani pro poklad neslezu
S dnešním Rozcestníkem se vydáme za hudbou Fezu, na hlavu si pak narazíme Indyho klobouk a rozběhneme se po stopách starobylých pokladů skrz-naskrz zatuchlé kobky. Kožený klobouk nesundáme, jenom si na místo useknuté ruky nasadíme hák a společně s rudě okřídleným papouškem na rameni nasajeme vůni moře a nových dobrodružství. Potom se podíváme, jaké by to bylo létat na koberci a naši dobrodružnou pouť zakončíme opět hudbou, tentokrát z Indie Game: The Movie. Kruto-přísná parodie na stejnojmenný snímek bude už jen sladkou tečkou. Tak se moc nezdržujte – vyrážíme!
Ukázky z raných verzí Assassin's Creed a Indiana Jones
Málokdy nechají vývojáři nahlédnout hráče pořádně do zákulisí vývoje her. A ještě než stačíte vykřiknout, že tu máme vývojářské deníčky, knížky s artworky nebo zvěčněné příběhy v mnoha knížkách, tak vás zastavím s tím, že to je málo a hodně povrchní – jenom špička ledovce. Jednou z nejlepších cest, jak tvůrcům nahlédnout pod ruce, i když zpětně, jsou postmortemy, které se povalují různě po soukromých blozích na internetu, nebo se k nim můžete dostat přes Game Developer magazín, kde každý měsíc minimálně jeden najdete a je to sakra zajímavé čtení. Ještě lepším zdrojem informací jsou ale portfolia vývojářů, kde se často objeví skutečně perličky.
Ghost Recon Future Soldier - dojmy z multiplayerové bety
Zoufale přebíjím brokovnici (kristepane, proč to trvá tak dlouho!?) a sleduji, jak se červený obrys protivníka s puškou, která určitě nepotřebuje po pěti ranách novou várku střeliva, připravuje vyrazit zpoza rohu a sundat mě. Já vidím, co dělá, i když je schovaný za zdí a on ví, že já vím. Aby taky ne, před chvílí jsem jeho četu počastoval granátem, který nezabíjí, ale ukáže pohyb všech protivníků i skrze zdi. Je mým štěstím, že netuší, jak jsem do jeho kolegy, který chtěl odpálit zařízení na naší základně, vyprázdnil před chvilkou celou brokovnici - ne, že by tolik vydržel, ale ta brokovnice s dlouhou hlavní děsně kope a já jsem odporně nepřesný. Otázka je tedy jasná: stihnu to, než mě dostane on?
Lodní tutoriál pro budoucí hráče Port Royale 3
Připravovaná pirátská strategie Port Royale 3 sice vyjde na konzole až v létě, ale na PC je...
Jak LucasArts potopila Battlefront 3 - verze tvůrců z Free Radical
Vývoj hry může jít do kytek ze spousty různých důvodů a děje se to docela často. Většinou se o tom ale ani nedozvíme, protože to studio/vydavatel zařízne ještě před oznámením. Třeba takový Blizzard. Ten nezrušil jen WarCraft Adventures a StarCraft: Ghost (ale to není tak úplně Blizzard), ale dobrých sedm her. Jen ještě nebyly oznámeny, a tak se o tom moc neví. Podobně nebyl oznámen ani Star Wars: Battlefront 3, který ale, na rozdíl od takového Nomada, už několikrát unikl na veřejnost. Jednou informace, pak zase screenshoty. Bývalí šéfové z Free Radical Design teď vypochodovali na veřejnost a prozradili, že za to prý můžou LucasArts.
Mód instinct Hitman: Absolution nezjednodušuje
Po několika prvních informacích a hlavně videích se spousta hráčů zalekla, jestli náhodou ten starý známý plešoun s čárovým kódem na hlavě nebude mnohem akčnější a jednodušší, než dříve. Jednou z hlavních obav v Hitman: Absolution vyvolává mód Instinct, který vám ukáže přesnou trasu pohybu postav. Krásně tak vidíte, kam má kdo nakročeno a můžete se podle toho zařídit. Bát se už ale prý nemusíme, Instinct hru podle vývojářů nijak nezjednodušuje.