Starhawk - recenze

Na Starhawk jsem se opravdu těšil. Jeho staršího bratříčka jménem Warhawk jsem chytil až ve stádiu, kdy se v něm proháněli hlavně zarytí a zkušení fandové, takže nebylo jednoduché mezi ně proniknout. Nakonec se mi to povedlo a svým chaotickým přístupem k frenetické akci ze sebe Warhawk udělal ideální oddychovou záležitost. Starhawk měl být podobný, a když si k tomu přidáte fakt, že pro hru tvůrci přislíbili pořádnou westernovou sci-fi, což je velmi atraktivní subžánr, už snad nebylo co vylepšovat. Teoreticky.

Jak modernizovat klasiku jako XCOM

XCOM (tehdy ještě X-COM) je jedna z těch klasik, kterou má spousta hráčů zapsaných zlatým písmem hluboko v srdci. Takže když se nedávno oznámil FPS remake s jednoduchým názvem XCOM, byli všichni fandové ve zbroji. A pak přišlo oznámení XCOM: Enemy Unknown, které bude mít ke staré klasice asi o dost blíže. Hardcore oldschool fanouškům se ale nejde jen tak zavděčit a tak 2K Games vyprodukovali tenhle videorozhovor s hlavním programátorem XCOM: Enemy Unknown, Casey O’Toolem, hlavně o tom, jak modernizovat klasickou hru.

Lodní tutoriál pro budoucí hráče Port Royale 3

Připravovaná pirátská strategie Port Royale 3 sice vyjde na konzole až v létě, ale na PC je...

Company of Heroes 2 od Relicu vyjde příští rok

Stýskalo se vám po druhé světové válce? Nebo po partě hrdinů? Pak má pro vás Relic dobrou zprávu. V příštím čísle anglického PC Gameru dojde k velkému odhalení připravované strategie Company of Heroes 2. U kormidla jsou pořád vývojáři původního Company of Heroes z Relic Entertainment a vydavatelem je pořád THQ. Tentokrát ale zapomeňte na Normandii a podobné ikonické bitvy, které jsme už hráli nesčetněkrát ze všech možných i nemožných úhlů. Company of Heroes 2 se zaměří na trochu méně provařenou východní frontu, kde samozřejmě nebude chybět Stalingrad, Smolensk, Kursk, Moskva a další.

Letadla a lodě v traileru na Air Conflict: Pacific Carriers

Trailerem se představuje akčně strategický kousek z Druhé světové války jménem Air...

Oznámení vesmírné strategie Planets at War

TopWare dnes oznámila vesmírnou strategii Planets of War, v níž si vyberete jednu ze dvou ras a...

Škatulata s jednotkami ve StarCraft II: Heart of the Swarm

Od posledního BlizzConu se chystaná strategie StarCraft II: Heart of the Swarm v několika ohledech změnila, což platí zejména pro jednotky v multiplayeru. Lidé ztratili warhounda, který se autorům zdál jako zbytečná zmenšenina thora. Terrané přišli také o shreddera, kterého hráči nepoužívali k původně zamýšlené funkci a místo toho s ním snadno zabíjeli obrovský počet pracantů. Něco nového chtějí tvůrci vymyslet i pro terranskou tovránu, která podle nich nabízí příliš málo možností. A protože ve Wings of Liberty byli pozemšťané tak flexibilní a efektivní stranou, čehož se zatím v Hearth of Swarm nedaří dosáhnout, budou se tvůrci právě terranům hodně věnovat a pracovat na tom, aby jim skrze jednotky a funkce zpřístupnili větší porci bojových strategií.

Chystá se Dungeonbowl, pokračování Blood Bowlu

Člověk se skoro musí divit, co všechno studio Cyanide nestíhá dělat.

XCOM: Enemy Unknown bude podporovat PC mody

Lead designér XCOM: Enemy Unknown potvrdil, že PC verze hry má být nakloněná modderské...

První vývojářský deník k XCOM: Enemy Unknown

Pět minut, které by nás měly uklidnit. Alespoň tak vidím vývojářský deník Firaxisu ke...

Pre-vizualizace traileru ze SimCity 5

Po uniklých screenshotech a podivně přeloženém preview tu nyní máme už i pre-vizualizaci ze...

C&C Generals 2 nabídnou "příběh hodný pověsti BioWare"

Až příští rok vyjde RTS C&C Generals 2, kvalitativně prý snese srovnání s jakoukoliv hrou od BioWare, tvrdí spoluzakladatel firmy Ray Muzyka. "Tím mám na mysli hlavně jímavý příběh, který u real-time strategií nebývá běžný. V tomhle ohledu lze v žánru co zlepšovat, a my se na to soustředíme," řekl Muzyka pro Kotaku. "Chceme, aby se fanoušci do hry ponořili a opravdu ji prožili."

Sanctum 2 vyjde příští rok na PC i konzole

Hybridu tower defense strategie a first-person akce Sanctum sice Tomáš Jung udělil v recenzi po zásluze „jenom“ mírně nadprůměrné hodnocení, ale pokus to byl rozhodně zajímavý a slibný, zejména s ohledem na možná vylepšení v dalších dílech. Tomáš si to evidentně nemyslel sám, protože se hra dobře prodávala (prodalo se přes 300 tisíc kusů) a tvůrci z Coffee Strain Studios si tak mohli říct, že má cenu se pustit do vývoje dvojky.

Hráči Sims volí nejčastěji kariéru zločinců a politiků

Každá herní série má někdy své narozeniny, ale jen málokterá dožité. Série The Sims mezi ně patří a Will Wright si tak může gratulovat, že na svět přivedl potomka, který se dožil alespoň puberty, což v herním průmyslu zase tak běžné není. Minulý pátek totiž série The Sims oslavila své 12. narozeniny, a přestože už dávno neválcuje žebříky prodejnosti jako za mlada, pořád si může oproti jiným hrám dupnout, dost významně. Bodejť by ne, s více než 150 miliony prodaných kopií různých datadisků, balíčků a samozřejmě i trojicí základních her a konzolových inkarnací už hra cítí v zádech "jistou" podporu fanouškovské základny.

Český Carrier Command už se rýsuje, vyjde ve 2. kvartále

Jedenáct nových obrázků z Carrier Command: Gaea Mission dnes vydala Bohemia Interactive, která na svém dílku i dál pilně pracuje. Od té doby, co byla hra na loňském Gamescomu naposledy k vidění, se prý podařilo pořádně propracovat všechny hlavní prvky, vybalancovat zabírání ostrovů, správu přírodních zdrojů a dosahování klíčových bodů v hlavní kampani.

V Game of Dwarves budete komandovat spoustu trpaslíků

Budovatelská strategie, kde se staví, rozšiřuje, objevuje a zkoumá, aby se mohlo stavět a rozšiřovat dál, může vypadat různě. Někdy vás zatáhne do Karibiku, jindy zase do nedaleké budoucnosti a někdy i do nemocnice. Ale to už je dávno, co jsme stavěli ordinace, léčily choroby a uklízely zvr..následky nemocí. Vývojáři ze studia Zeal vás v chystané budovatelské strategii A Game of Dwarves zavedou pod zem, abyste zde získávali zpět starou trpasličí zem, objevovali přitom tajemství, které za sebou zanechala velká válka, a rozšiřovali obecně pole působnosti.

Co říká tvůrce původní hry J. Gollop o novém XComu?

Názory na nedávno oznámený remake/remaster/reimaginaci legendární strategie X-Com (UFO), který mají v rukou hoši a dívky z Firaxis, se různí. Někdo je rád, že krom (zase odložené) taktické akce vzniká strategie, která se zdá být předloze docela věrná. Jinému vadí barevné grafické zpracování. Další tiše vyčkává. K tiché většině patřil i spolutvůrce původního X-Comu Julian Gollop, ovšem jen do chvíle, kdy ho kvůli jeho názorům na chystaný XCom neproklepli redaktoři Edge.

Fortnite bude o přežití, tvrdí CliffyB

Fortnite čili nadcházející hra od Epicu nebude jen pouhopouhým klonem (samozřejmě jen...

Takticko akční XCOM se odsouvá, prioritu má strategie

S nedávným ohlášením strategie XCOM: Enemy Unknown od Firaxis vyvstala v myslích mnoha hráčů poměrně zásadní otázka ohledně budoucnosti taktické střílečky XCOM. Čeká ji vůbec ještě nějaká budoucnost, nebo už pomalu odpočítává čas do svého zrušení? Pokud si dobře pamatujete, loni v listopadu bylo její vydání posunuto z 6. března 2012 na dosti neurčitý termín duben 2012 - březen 2013.

Datadisk přivede Tropico 4 do moderní doby

Moderní doba dorazí i do příjemně zpátečnické série Tropico. V březnu tohoto roku se...