Poslední naděje lidstva v XCOM: Enemy Unknown
Tahové strategie se špatně představují v dynamických trailerech... ale jde to, jak dokazuje tenhle, který představuje poslední naději lidstva před útokem mezáků, tedy XCOM a jeho drsné vojáky. A vida, funguje to! Jednoduchá bitva, v níž se představí pár padouchů a pár vojáků XCOMu, včetně jetpackového snipera.
"Zahrajte" si XCOM: Enemy Unknown na videu ze hry
Pokud si z jakéhokoli důvodu nemůžete zahrát skutečné demo XCOM: Enemy Unknown, můžete si atmosféru a dopad vlastních rozhodnutí na události ve hře zažít skrze níže uvedený interaktivní trailer. V zásadě jde o jedenadvacet minut dlouhé, souvislé video přímo ze hry, v němž vás tvůrci v určitých okamžicích vyzvou, abyste si vybrali jednu ze dvou možností.
GC 2012 rozhovor: Garth DeAngelis o XCOM: Enemy Unknown
Na letošním Gamescomu jsme pořídili celou řadu zajímavých rozhovorů, které teď na vás...
Dlouhé video a obrázky z PC verze XCOM Enemy Unknown
Že 2K svěřili nový XCOM : Enemy Unknown do správných rukou, bylo jasné hned od začátku. Kdo jiný má s tahovými strategiemi v dnešní době takové zkušenosti, jako veteráni z Firaxis? Ti navíc nedávno dokázali, že jim řemeslo jde pořád skvěle, když vydali Civilizaci V a k ní povedený datadisk. Za rohem už ale číhá jejich nový titul, strategcký XCOM a PCčkáře jistě potěší, že se na své platformě dočkají plnohodnotné verze, žádného odfláknutého portu.
Oběti války v řízném traileru na XCOM: Enemy Unknown
Trailer podobného ražení bych od Firaxis příliš nečekal. A už vůbec na strategický XCOM: Enemy Unknown. Zatímco se nám ten first person XCOM někam vypařil a není o něm vůbec slyšet, jeho strategický bratříček vypadá s každým novým videem líp a líp. Navíc reakce novinářů, kteří si ho už mohli vyzkoušet, jsou veskrze pozitivní (viz Pavlovy dojmy z Gamescomu), takže se na novou ufárnu nejde netěšit. Firaxis snad věřit můžeme, málokdo má se strategiemi takové zkušenosti jako tvůrci Civilizace.
GC 2012 dojmy: multiplayer v XCOM: Enemy Unknown
UFO: Enemy Unknown z roku 1993 mě naučila spoustu praktických věcí. Třeba to, že se nikdy...
Ukázka multiplayeru z XCOM: Enemy Unknown srší variabilitou
Původně jsem se podivoval nad tím, jak se má do tahovky XCOM: Enemy Unknown propašovat multiplayer, ale nakonec jsem po slovním popisu celého multiplayerového systému dospěl k tomu, že to může být celkem zábava.
XCOM: Enemy Unknown přijde s Deathmatch multiplayerem
Dvě mouchy jednou ranou zabili tvůrci z Firaxisu přidáním čerstvě oznámené multiplayerové složky do XCOM: Enemy Unknown. Jednak právě skrze Deathmatch mód nabídnou hráčům možnost zažít dobyvatelské pocity alienů obsazujících Zemi, a zároveň splnili sen marketingového oddělení 2K Games, které si přidání multiplayerové složky určitě přálo, aby se zvedla potenciální hodnota hry a dala se na to konto snadněji propagovat. Tím neříkám, že XCOM multiplayer bude na dálku smrdět vykonstruovaností, zvlášť když sami tvůrci se dušují, že jej ve hře chtěli mít od samotného začátku, právě aby hráči nabídli možnost být chvilenku v kůži zlovolného a expanzivními choutkami posedlého aliena. Ostatně, pokud nebudete chtít, nemusíte se Deathmatche v XCOMu dotknout ani pětimetrovou tyčí, protože nemá na singleplayerovou složku absolutně žádné napojení. Jak ale bude multiplayer konkrétně fungovat?
E3 2012 rozhovor: Jake Solomon o XCOM Enemy Unknown
Jake Solomon, šéf vývoje XCOM: Enemy Unknown, se hned na úvod našeho rozhovoru během letošní E3 dušoval, že je prototyp hardcore fanouška celé série, prvního dílu obzvlášť. Dokonce šel tak daleko, že právě první X-Com/UFO označil za důvod, proč vlastně dneska ve Firaxis vyvíjí hry. A když už člověk něco podobného vypustí z úst, tak se předpokládá, že se cítí pevný v kramflecích a zvládne vám jasně a přesvědčivě dokázat, že chystaný remake je opravdu v dobrých rukách.
Glum a držák Gandalf na videu z Guardians of Middle Earth
Glum je mrštná, malá, prstenem poblázněná potvora, která toho sice moc nevydrží, ale pro taktiku „hit and run“ má díky dočasnému rychlostnímu boostu ze schopnosti zvané „zbabělec“ dokonalé předpoklady. Jakmile se ale dostane do rubanice, ze které není úniku, tak už mu nezbude nic jiného, než zkusit útok „můj milášek“ bez cooldownu, když jím někoho zabije, než si pak před smrtí naposledy zahýká to svoje „golum, golum“.
Vývojářský deník Worms Revolution představuje povolání
Ano, i červi mohou mít povolání! Zvlášť, když se kolem potulují už nějakou tu řádku let...
Guardians of Middle Earth jde na gamepad od lesa
Připravovaná MOBA/DOTA od Monolithu s názvem Guardians of Middle Earth se nám, po efektním renderovaném traileru, ukázala konečně na prvních záběrech přímo ze hry. Na něm sice neuvidíme nic revolučního nebo dříve neviděného, ale vypadá to pěkně, to ano. Je otázkou, jestli si Guardians of Middle Earth najde v nemalé konkurenci MOBA/DOTA her dostatečně velké publikum, ale vzhledem k velikosti celé komunity to možné je. Zajímavější ale je, že GoME bude pro konzole, kde pochopitelně není myš a klávesnice. A tvůrci nám teď prozradili, jak se chtějí poprat s gamepadem.
Strhující E3 prezentace české taktické akce Carrier Command
Když Petr psal své dojmy z chystané strategicko-takticko-akční hry Carrier Command: Gaea Mission, říkal jsem si, že by to nemusel být špatný zloděj času.
Staňte se Bohem a ztrestejte lidi v Babel Rising
Dobrá, tohle určitě není AAA titul. On je to spíš titul, který spadá do škatulky „blbina, která vás může zabavit“. Ale její námět je prostě příliš neodolatelný a pro některé náboženské skupiny jistě i výbušný, než abychom se o Babel Rising nezmínili. Oč jde? Hra je primárně určena pro pohybové ovladače Kinect a PS Move (ano, ten ještě existuje) a vy se vtělíte do Boha (ano, toho křesťanského, potažmo JHVH pokud preferujete tento úhel pohledu na Starý zákon) a vaším úkolem bude ztrestat Babyloňany, kteří drze staví svou legendární věž. Další detaily si přečtěte uvnitř článku.
XCOM: Enemy Unknown vyjde v říjnu i s limitkou
Pokud se těšíte na reboot taktické klasiky XCOM: Enemy Unknown od Firaxisu, jistě nepohrdnete...
Starhawk - recenze
Na Starhawk jsem se opravdu těšil. Jeho staršího bratříčka jménem Warhawk jsem chytil až ve stádiu, kdy se v něm proháněli hlavně zarytí a zkušení fandové, takže nebylo jednoduché mezi ně proniknout. Nakonec se mi to povedlo a svým chaotickým přístupem k frenetické akci ze sebe Warhawk udělal ideální oddychovou záležitost. Starhawk měl být podobný, a když si k tomu přidáte fakt, že pro hru tvůrci přislíbili pořádnou westernovou sci-fi, což je velmi atraktivní subžánr, už snad nebylo co vylepšovat. Teoreticky.
Jak modernizovat klasiku jako XCOM
XCOM (tehdy ještě X-COM) je jedna z těch klasik, kterou má spousta hráčů zapsaných zlatým písmem hluboko v srdci. Takže když se nedávno oznámil FPS remake s jednoduchým názvem XCOM, byli všichni fandové ve zbroji. A pak přišlo oznámení XCOM: Enemy Unknown, které bude mít ke staré klasice asi o dost blíže. Hardcore oldschool fanouškům se ale nejde jen tak zavděčit a tak 2K Games vyprodukovali tenhle videorozhovor s hlavním programátorem XCOM: Enemy Unknown, Casey O’Toolem, hlavně o tom, jak modernizovat klasickou hru.
Lodní tutoriál pro budoucí hráče Port Royale 3
Připravovaná pirátská strategie Port Royale 3 sice vyjde na konzole až v létě, ale na PC je...
Company of Heroes 2 od Relicu vyjde příští rok
Stýskalo se vám po druhé světové válce? Nebo po partě hrdinů? Pak má pro vás Relic dobrou zprávu. V příštím čísle anglického PC Gameru dojde k velkému odhalení připravované strategie Company of Heroes 2. U kormidla jsou pořád vývojáři původního Company of Heroes z Relic Entertainment a vydavatelem je pořád THQ. Tentokrát ale zapomeňte na Normandii a podobné ikonické bitvy, které jsme už hráli nesčetněkrát ze všech možných i nemožných úhlů. Company of Heroes 2 se zaměří na trochu méně provařenou východní frontu, kde samozřejmě nebude chybět Stalingrad, Smolensk, Kursk, Moskva a další.
Letadla a lodě v traileru na Air Conflict: Pacific Carriers
Trailerem se představuje akčně strategický kousek z Druhé světové války jménem Air...