Monkey Business přidá do Far Cry 3 čtyři mise a opičku
Po Lost Expedition pokračuje Ubisoft v dalších bonusových drobcích, které dostanete k předobjednávce/speciální edici Far Cry 3 a které vám prodlouží herní dobu o několik desítek minut. Aktuálně se nám předvádí trailer na Monkey Business, balíček, který vám do hry přidá čtyři unikátní mise. Ty by vám měly podle tvůrců rozšířit herní dobu o rovnou hodinu. K Monkey Business se ale nedostanete jen tak, balíček je totiž součástí Insane Collector’s Edition.
Podívejte se na startovní trailer na Doom 3: BFG Edition
Netrpělivci, kteří se nemohou dočkat Doom 4, si budou moct už za pár dnů zkrátit čas...
Bioshock Infinite ztratil další dva klíčové vývojáře
Mlčeti zlato, mluviti stříbro? Přiznám se, že je mi současná komunikační strategie Irrational Games docela sympatická. Mlčíme, mlčíme a až budeme mít opravdu co ukázat, ukážeme. A pořádnou marketingovou smršť rozjedeme až krátce před vydáním. Čas do vydání Bioshock Infinite se krátí (26. února 2013) a Irrational pořád mlčí, i když za necelých pět dní bychom se měli dočkat nového traileru. Na mlčení by nebylo nic moc divného, kdyby jediné zprávy, které se dostávají ven, nebyly jen negativní. A jakoby nestačily nedávné chmurné zvěsti, přibyla teď nová - z týmu odešli další dva důležití vývojáři.
Ztracené Expedice do Far Cry 3 dostaly vlastní trailer
Jestli ještě pořád váháte, zda si Far Cry 3 předobjednat, nebo radši počkat na vánoční slevy na Steamu, tak právě pro vás připravili tvůrci nejnovější trailer. Ten vám připomene, že s předobjednávkou dostanete bonusový materiál The Lost Expeditions, který vám do hry, alespoň podle tvůrců teda, přidá 40 minut hratelnosti navíc. Ztracené Expedice obsahují dvě mise, které v klasickém Far Cry 3 nenajdete - The Forgotten Experiment a Ignition in the Deep.
Tenhle záporák z Far Cry 3 je prý jako armagedon
Far Cry 3 sice prezentuje hlavního záporáka Vaase Montenegra jako nemalou hrozbu a velkého...
Podívejte se na 8 minut singleplayeru Medal of Honor: Warfighter
EA a Danger Close vydali osmiminutové video z jedné singleplayerové mise nadcházejícícho Medal of Honor: Warfighter. Cílem mise je infiltrovat tvrz islámské armádní separatistické skupiny Abu Sayyaf na malém ostrůvku Basilian na Filipínách a osvobodit rukojmí. Po krátkém úvodu, kdy se situace obhlíží z dálky a trošku se to zamotá, se pak rychle přejde do samotné míse, která je “inspirována skutečnými událostmi.” Na video se můžete podívat po rozkliku:
Třetí video blog Disnohored - ušijte si zážitek na míru
Po prvních dvou video blozích přispěchali chlapci z Arkane Studios se třetím vývojářským video blogem/deníčkem z tvorby Dishonored. Po obecném přehledu a zajímavém popisu světa se ve třetím videu zaměřili na zážitky. Především zdůraznili, že Dishonored nebude jen tak obyčejná hra s nalajnovaným postupem. Postup hrou si budete vytvářet sami takovým tempem, které vám vyhovuje. Nebudete muset nikoho zabít, nebo budete moct útočit na všechny jako smyslů zbavení. Útoky a všechny vaše akce s sebou ale ponesou následky.
Pitchford chce pořád udělat nového Duke Nukema
Randy Pitchford, šéf studia Gearbox Software, se připomněl - chce udělat nového Duke Nukema. To už Randy říkal kdysi a platí to pořád, i po trochu hořkém vydání Duke Nukem Forever. Ten moc dobře nedopadl, ale to nebylo moc překvapující. Naštěstí s vývojem DNF neměli Gearbox moc společného. Hra už byla téměř hotová, oni ji jen s pomocí Triptych Games a Piranha Games dali dohromady a pustili ven. Je ale obecně známo, že Gearbox nekoupil jen práva na vydání DNF. Koupili celou značku a mají s ní své vlastní plány.
Informačně hutný druhý videoblog o vývoji Dishonored
Tvůrci z Arkane Studios se s námi podělili o druhý videoblog ze zákulisí vývoje Dishonored. Po Inception tak přichází Immersion - vtáhnutí či ponoření hráče do světa, respektive do města Dunwall. Svět Dishonored učaroval většině hráčů už z prvních obrázků a videí a tentokrát se vývojáři podělili o zajímavé informace o tom, jak vlastně celý svět vytvářeli, co jim bylo inspirací a jakými triky chtějí hráče vtáhnout dovnitř. Na rozdíl od prvního videoblogu je tenhle už skutečně zajímavý a plný nových informací.
Battlefield 4 bude mít něco, co by v BF3 nešlo udělat
Jinak by to prý nebyla nová hra, tvrdí Patrick Bach, výkonný producent z DICE. Člověk si pak musí položit otázku, co že to nejde v Battlefield 3 udělat? Hra má moderní engine, který zvládá spousty věcí a postupně ho přebírají a vylepšují jiná studia EA, umí obří mapy, hromady jednotek a techniky... A právě Battlefield 4 má nabídnout něco, co bude specifické jen pro něj a ospravedlní ho to jako plnohodnotné pokračování a nový díl. Jinak by z toho mohlo být klidně jen DLC do trojky. Nebo že by Bach naznačoval nějakou novou funkcionalitu spojenou s next gen verzí hry, když má ten nový Xbox vyjít údajně už v září?
Rozšíří další datadisk Skyrim o nemrtvé?
Pamatujete ještě, jak jsme se úplně poprvé dozvěděli o Dawnguardu, prvním datadisku do Skyrimu? Ne, nebylo to z úst Bethesdy. Bylo to díky odhalenému zažádání ZeniMaxu o ochrannou známku. Spekulovalo se, jestli to bude nějaká nová hra, nebo jen datadisk/DLC do Skyrimu. Byl to datadisk. No a teď se nám to opakuje znova. ZeniMax si u amerického patentového a trademarkového úřadu zažádal o trademark Hearthfire. Hm, co by to jen mohlo být?
Hra na motivy Ramba bude podle prvních tří dílů
Před mnoha měsíci oznámenou hru podle Ramba asi nikdo moc nečekal. A upřímně, na její existenci se docela zapomnělo. Teď se vývojáři z Teyonu připomínají prvními informacemi, obrázky a trailerem. Netěšte se ale, že se toho dozvíte moc. Vydavatel Reef entertainment popisuje Rambo The Video Game jako “střílečku a akční hru z pohledu prvního osoby, z fixní perspektivy.” Hráči hrají, pochopitelně, za samotného Johna Ramba, válečného veterána. Hra nebude kopírovat děj jednoho konkrétního filmu, ale měla by vyzobat všechny ikonické scény z prvních tří filmů. Na taky celkem povedenou čtyřku už místo nezbylo.
Call of Duty Elite roste, službu platí už přes 2 miliony hráčů
Neustále rostoucí prodeje Call of Duty reflektuje také neustále rostoucí služba Call of Duty Elite. Pro někoho zpočátku kontroverzní věc, která se ukázala být nakonec jen docela normální a příjemnou službou navíc, se těší úspěchu a pomalu, ale jistě roste. Call of Duty Elite využívá už přes 12 milionů hráčů. Z nich si za službu platí přes 2,3 milionu hráčů. To jsou čísla k červenci letošního roku. V dubnu to bylo 10 milionů zaregistrovaných a 2 miliony platících a v lednu tohoto roku 7 milionů zaregistrovaných a 1,5 milionu platících.
Medal of Honor: Warfighter spojí síly s Linkin Park
Pánové z kapely Linkin Park spolupracovali s EA už před pár lety na traileru k Medal of Honor. Tehdy docela pěkný trailer doplnila písnička The Catalyst. Na výsledek se můžete podívat na YouTube. Oběma stranám se spolupráce zřejmě líbila natolik, že si dají repete. S novou hrou, novým albem a novou písničkou. Klip k nové písničce Castle of Glass, kterou mají Linkin Park na novém albu Living Things, bude složen jak ze záběrů z Medal of Honor: Warfighter, tak z reálných záběrů, natočených pro klip. Toho bychom se pak měli dočkat někdy v říjnu letošního roku.
Carmack se omluvil za Rage, Doom 4 bude až bude
Na aktuálním QuakeConu došlo krom Doom 3: BFG Edition také trochu překvapivě na Rage. John Carmack, spoluzakladatel a technický ředitel id Software, začal svoji tradiční úvodní řeč netradičně - omluvou. Vývojářská legenda se omluvila všem hráčů za poslední hru id Softu, Rage. Trochu došlo i na samotnou hru, ale hlavní sypání popela bylo především za technickou stránku PC verze. Ta, slušně řečeno, moc dobře nedopadla. Carmack to dal mimo jiné za vinu slabé podpoře ovladačů pro grafické karty, což se prý těžce nezvládlo. Nešetřil ale ani samotnou hru - celý herní svět byl podle něj jen jakousi skořápkou, ve které se nic moc nedělo.
Update: Informace o vydání Dawnguard pro PC/PS3 budou brzy
Update - Oficiální vyjádření Bethesdy z konce minulého týdne o tom, že DLC/datadisk Dawnguard pro Skyrim nebyl nikdy oznámen pro jinou platformu, než X360, se nesetkala v táboře PC a PS3 hráčů s příliš kladnou odezvou. Bylo však zjevné, že Bethesda o PC a PS3 verzích nemůže oficiálně hovořit, protože musí zachovat časově vymezené dekorum X360 exkluzivity na konto dohody s Microsoftem.
Borderlands 2 hlásí hotovo, začíná práce na DLC
V Gearboxu můžou bouchat šampaňské. Právě totiž na oficiálním webu oznámili dokončení vývoje Borderlands 2. Hra je hotová a byla zaslána na certifikaci. To znamená, že hra, která bude na disku, je už kompletní, nebude se nijak měnit a teď nastává jen období testování. Teď už s hrou vývojáři nemůžou nic udělat a tak se jejich pozornost obrátila na obsah, který přibude do hry po vydání, jinými slovy na DLC. První Borderlands měla dobré a velké DLC přídavky, které byly navíc velmi úspěšné. O DLC k Borderlands 2 toho zatím moc nevíme, ale známe alespoň jedno - dříve oznámeného Mechromancera.
Moskva, jak ji neznáte na 13 minutovém videu z Metro: Last Light
Metro 2033 v roce 2010 poměrně dost překvapilo. Příjemně, samozřejmě. Vývojářům z 4A Games se podařilo dát dohromady povedenou atmosférickou akci, která si své místečko na trhu našla. Pokračování tak bylo víceméně jasné a teď se už můžeme podívat na 10 minutový průchod jednou částí hry v připravovaném Metro: Last Light. Video je už nějaký ten pátek staré, ale veřejnost ho může vidět teprve teď. Jedná se totiž o gameplay demo z letošní E3 2012 s názvem Welcome to the Moscow. A že to není přivítání se zrovna otevřenou náručí, se můžete přesvědčit na videu sami:
PC verze Assassin's Creed III a Amnesia se opozdí
Z Comic-Conu a nejen z něj se nám sešlo několik informací ohledně odkladu her, nebo data jejich vydání. Začneme tedy pěkně popořadě a v Americe, u očekávaného Assassin’s Creed III. Ten vyjde na PlayStation 3 a Xbox 360 na konci října, ale jak je už u Ubisoftu zvykem, PC hráči si čekání o pár týdnů protáhnout. Ubisoft se předtím k dřívějším nepotvrzeným zprávám o odkladu nijak oficiálně nevyjádřil, ale teď se na Comic-Conu konečně vymáčkl kreativní šéf Alex Hutchinson. Ten odklad PC verze potvrdil a řekl, že hra na počítače vyjde do Vánoc, jak informuje Joystiq. Tak alespoň že nebudeme muset čekat do příštího roku.
Vývoje Homefront 2 se problémy THQ netýkají
S vydavatelem THQ to jde od desíti k pěti. Firma ruší, škrtá, propouští a mění hry, jen aby svůj byznys co nejdříve narovnala. Mají nového prezidenta, Jasona Rubina, který má loď dokormidlovat do trochu klidnějších vod. Nedávno THQ tak trochu zasáhlo do Warhammer 40K: Dark Millenium a najednou bude z MMORPG hry singleplayerovka s online prvky. Kdo jste se obávali o to, jestli náhodou THQ nějak nezasáhne do vývoje Homefront 2, můžete být v klidu. Vývoj Homefront 2 mají pod palcem kluci z Cryteku, kteří tvrdí, že jim do toho THQ vůbec nekecá.