Tragický handyman na videu z BioShock Infinite
Tvůrci BioShock Infinite pokračují v představování nepřátel a po motorizovaném patriotovi...
Amazing Spider-Man připomíná Arkham City
První vývojářský build The Amazing Spider-Mana udělal na novináře dojem hlavně proto, že prý nápadně připomíná Batman: Arkham City. V úvodu předvedli vývojáři z Beenox takzvaný Web Rush neboli pohyb, kterým se lze nepozorovaně spustit ze stropu nad nic netušící nepřítele (ve hře je dokonce speciální ukazatel na to, zda si vás všimli), případně se při zpomaleném času pohybovat rychle městem.
Darksiders II video ukazuje svět andělů i smrti
V nejnovějším vývojářském videu z Darksiders II tvůrci rozebírají hlavně lokace a jejich...
Jatka elitních jednotek v Medal of Honor: Warfighter
Takže už konečně víme něco o multiplayeru v Medal of Honor: Warfighter. Autorům přišlo, že aby ještě víc vyzdvihli hrdinství skutečných jednotek Tier 1, měli by jimi co nejvíce zaplácnout i složku hry pro více hráčů. Online si proto zahrajete buďto za britské SAS, rakouské SASR, polské GROM, německé KSK a další, zatím nejmenované, speciální jednotky ze všech možných zemí světa.
AK-47 za předobjednávku Ghost Recon: Future Soldier
Tom Clancy´s Ghost Recon: Future Soldier nevypadá špatně a to navzdory faktu, že už začíná...
Nečekané je realitou, Phil Harrison pracuje pro Microsoft
Update: Microsoft upřesnil informaci o roli Phila Harrisona ve své firemní struktuře. Příchod Harrisona nemá s odchodem Petera Molyneuxe de facto nic společného, jeho role bude trošku jiná. Permanentní náhradu za Petera Molyneuxe Microsoft zatím nemá a bude se teprve rozhodovat, kdy a kým by mělo být místo obsazeno. Prozatím Molyneuxe zastoupí finanční šéf Lionhead Mark Webley.
Dragon’s Dogma vysvětluje funkci nohsledů... znovu
Marketing chystaného a velmi, velmi dobře vyhlížejícího akčního RPG Dragon’s Dogma se nám malinko zacyklil.
Další „příběhové“ video ke střílečce Spec Ops: The Line
S pouštním výletem jménem Spec Ops: The Line se to má asi tak. V recenzi na překvapivě...
Battlefield 3 představuje nové DLC Close Quarters
Když už se chlubí s DLC Modern Warfare 3, což se děje v posledních měsících pořád,...
Představení Collection 1 DLC pro Modern Warfare 3
Když vám tvůrci říkají, že jde o největší DLC projekt pro Call of Duty, určitě nekecají...
Binary Domain - recenze
Znáte ten pocit, když víte, že přichází hra, u které cítíte, že nedopadne úplně podle představ tvůrců? Takový ten pocit: „ano, vypadá to zajímavě, vymysleli jste zajímavé mechaniky, máte hezké trailery, ale už teď vím, že se to bude hrát se stejnou lehkostí s jakou tlačíte mrtvou krávu po štěrkové silnici“. Jsou to prostě případy, kdy se velké naděje a ambice tvůrců nemilosrdně srazí s tvrdou realitou, která je rozemele na produkt přinejlepším podprůměrného ražení. Tak přesně takový pocit jsem měl pokaždé, když jsem něco psal či četl o japonské taktické akci Binary Domain. A hle, jak jsem se mýlil!
Dishonored se připomíná, abychom na ni nezapomněli
Řadu dlouhých měsíců nebylo o sandoboxové akci Dishonored od Harvey Smithe a Rafa Colantonia...
Petice za nový konec Mass Effect 3
Majitelé hry Mass Effect 3 rozjeli několik petic za to, aby BioWare změnili nebo přidali do hry další konec. Oroduje se za to na Facebooku, na Twitteru i na fóru BioWare, kde už za radostnější konec hlasovalo přes 23 000 lidí. No a třeba tahle petice velmi rychle nasbírala přes 4 tisíce podpisů a 9 tisíc lajků na Facebooku.
The Boondock Saints oficiálně
V texaském Austinu byla během SXSW oznámena hra podle filmu The Boondock Saints (Pokrevní bratři). Namísto slibovaného odhalení hry však v Texasu herci zhruba hodinu podepisovali dámská lýtka a trička, načež vývojáři z Critical Mass ukázali jen kratičký teaser a zase odešli. Video obsahovalo pouze krátký průlet kamery nad temnou uličkou a dvěma strnulými modely členů gangu.
Tvůrce ACIII: honba za velkými AAA hrami je jako rakovina
Podle Alexe Hutchinsona, kreativního šéfa projektu Assassin’s Creed III, je honba studií za co největšími a nejhezčími AAA hrami jako rozpínající se rakovina. Podle něj se kvůli tomu stanou z velkých AAA her dinosauři. Zbude několik velikánů a ostatní budou jen z dálky přihlížet. Studia se podle Hutchinsona snaží příliš “brojit” proti těm ostatním a všichni hry jen zvětšují a zvětšují a vylepšují grafiku. Je nutno dodat, že tuto myšlenku vznesl Hutchinson na GDC během přednášky “Designování her, aby se prodávaly,” jak informuje Gamespot.
Borderlands 2: minimum filmečků, maximum akce
Pokud jste se báli, že by vás Gearboxové najednou zdržovali od akce tunami filmečků a...
Nový mód pro Uncharted 3 vyjde již 13. března
Naughty Dog dnes dalšími detaily upřesnili mód Shade Survival pro Uncharted 3, který vyjde...
Vzhůru na Bin Ládina v Ghost Recon: Future Soldier
Nejnovější vývojářský deníček z Ghost Recon: Future Soldier se opírá o misi jednotek Tier...
Nebojácný patriot z BioShock: Infinite
V nadcházejícím BioShock: Infinite se střetnete mimo jiné s novým druhem nepřítele jménem Motorized Patriot. Jeho vzhled je založený na postavě George Washingtona, narozdíl od něj má ale tahle potvora rotační kulomet přezdívaný Pepper Mill (Mlýnek na pepř). Jako správný patriot se nebojí a bude vás pronásledovat, kam až to půjde.
Far Cry 3: online svět s prvky indie her?
Že bude mít Far Cry 3 multiplayer se sice až doteď výslovně neřeklo, zase o takové...