Oznámení komiksovky Spider-Man: Edge of Time

Vývojáři z kanadského Beenoxu se opět pouští do splétání sítí kolem populárního komicsové postavičky pavoučího muže Spider-Mana.

Zombies zaútočí ve střílečce Dead Horde

Se zombíky se prostě roztrhl pytel. Pravda, v případě Dead Horde nejde o zombie, ale „mutanty“, nicméně rozdíl je zde zřejmě nulový. Za ono zmutování může armádou vytvořený virus, který proměňuje lidi v monstra bažící po lidské krvi. Pokousaná oběť je pak infikována a tak se desátý den po propuknutí epidemie celé město, kde se hra odehrává, ocitá ve spárech hordy zombi...pardon, mutantů. Je na vás, abyste se z města probojovali a nenechali se přitom sežrat.

Cursed Crusade se chlubí obrázky

O brutální akční fantasy Cursed Crusade jsme se již zmiňovali. Válečník Denz a zloděj Esteban se ve 12. století budou potýkat jak s kletbou, tak s protivníky z různých míst a zřejmě i časů a během toho se snad zbaví kletby a asi i zachrání svět, jak už to tak bývá. A co jednotlivé screenshoty prozrazují?

SHIFT 2 Unleashed - videorecenze

Čím to, že jsou závodní hry motorem tak silných hráčských vášní? Zatímco se ...

Ubisoft podniká právní kroky proti THQ kvůli „lovcům hlav“

Kdepak, nikdo z THQ nepořádá nájezdy na Ubisoft a nenechává za sebou bezhlavé, zkrvavené trupy. Jenom došlo za poslední rok ke znatelnému přesunu významných vývojářů z Ubisoftu směrem do THQ a první zmíněný už si to nechce nechat líbit. Oficiální vyjádření Ubisoftu zní: „Podali jsme stížnost k Nejvyššímu soudu v Quebecu s cílem získat soudní příkaz proti THQ Inc., který by této společnosti zamezoval porušování konkurenčních doložek ve smlouvách zaměstnanců Ubisoft Montreal. Nejvyšší soud této žádosti vyhověl. Celý proces má chránit Ubisoft Montreal před porušováním kontraktů, čímž chrání jak finanční, tak tvůrčí životaschopnost studia“.A co to znamená v lidštině? Ubisoft se bojí, že THQ získá další špičkové vývojáře a manažery. Proces začal loni, kdy do nového mamutího studia v Montrealu přešel Patrice Désilets, který má za sebou pořádný kus práce na značce Assassin's Creed. Stejným směrem zamířil i Adolfo Gomez-Urda, oba dlouholetí zaměstnanci Ubisoftu s platem nemalých rozměrů.

Poznámky o kooperaci v Portal 2

V rozsáhlém a poněkud roztěkaném rozhovoru s duem Erik Wolpaw a Chet Faliszek, hlavními...

Souboj driftera, závodníka z Le Mans a vás v Shift 2 + první DLC

Update (15:20) - Bylo právě oznámeno první DLC pro Shift 2. Jak naznačuje jeho jméno Legends,...

Crytek si došlápne na cheatery v Crysis 2

Crysis 2 (recenze), stejně jako každá hra s větší hráčskou základnou, má problémy s...

DarkSpore - dojmy z bety

Když by vám někdo před pár lety tvrdil, že Maxis pracuje na temném a dospělém hack-n-slash RPG, asi byste se mu vysmáli do očí. Jak by přece studio - jehož práce je čistě vitalistická a čítá tituly jako SimCity, The Sims nebo Spore, v nichž jde primárně o to tvořit a s nejlepšími úmysly spravovat život – mohlo pracovat na hře, v níž se objevují takové termíny jako válka a genocida? Odpověď je však prostá: V roce 2008 mělo studio vydat titul, od něhož si mnozí slibovali druhý příchod Ježíše. Bohužel se Spore do herních obchodů nesestoupil zázrak, ale spíše rozpaky. Ne že by byla hra přímo špatná - byla, jak bych tak řekl, jednorázového charakteru. Zkrátka i Bůh stihl stvořit svět za 7 dní a nadále tuto činnost neopakoval a přesně to Spore nabízelo: 7 dní vcelku zábavného hraní na Boha, které však při dalším opakování postrádalo smysl, přesněji nebylo ani zdaleka tak zábavné.

Jak se prezentuje Crysis 2 ve 3D aneb poznej svého redaktora

Minulý týden proběhla v Praze, v kancelářích EA, speciální prezentace Crysis 2 zaměřená...

EA chce po letech stáhnout z oběhu Ultimu IV

EA si buďto potřebují razantně zhoršit PR anebo se v nadcházejících týdnech chystají odhalit novou (onlinovku) ze série Ultima. Jinak jen těžko vysvětlit, proč firma řadu let po uvolnění Ultimy IV ve freeware formě nyní začala buzerovat majitele stránek, jež titul nabízejí volně ke stažení. Zatímco by ještě šlo uznat argument, že jediný legitimní download je ze serverů EA, nyní chce vydavatel celou Ultimu IV kompletně stáhnout z oběhu.

Oznámení Renegade Ops na enginu Just Cause 2

Autoři povedné sandboxové akce Just Cause 2, švédští Avalanche Studios, oznámili novou...

Teaser trailer z Resident Evil: Operation Raccoon City

Pár dnů po oficiálním oznámení týmové střílečky Resident Evil: Operation Raccoon City...

Po dvou letech nové obrázky z Max Paynea 3

Rockstar splnil své sliby z Twitteru a pustil do světa dva nové obrázky (v galerii) z Maxe...

EVE Online do pěti let na platformě Tegra 2

Vývojářské studio CCP na víkendovém fanouškovském festivalu poprvé předvedlo...

Battlefield 3 video ze hry vás zavede k bombě

Vývojáři z DICE se vrací, aby vás probrali z jarní letargie dalšími záběry z Battlefield 3, které pokračují ve vyprávění příběhu jedné bojové akce, jež skončí bůhvíjak, ale asi ne moc dobře. V minulém díle (sledujte tady) se četě podařilo najít ztracenou hlídku a přitom si chytří vojáčci všimli podezřelého drátu, vedoucího do blízkého suterénu. Seržant Black má za úkol zjistit, k čemu ten drátek vede a zde začíná aktuální video.

První video z Grim Dawn - jak vypadá pohrobek Titan Quest

Mezi všemi klony Diabla si stojí Titan Quest velmi dobře, možná i nejlépe a pro fanoušky hry,...

Vývojářský deníček z Jurassic Park Adventures

Telltale vydali vývojářský deníček ze své chystané epizodické akční adventury Jurassic...

SHIFT 2 Unleashed - recenze bývalého Need for Speed

Před několika týdny jste si mohli v prvních dojmech Shift 2 alespoň trochu osahat. Jeho kastle je povědomá, ale pod kapotou bije naštvanější a cílevědomější oturbené srdce, vzdalující se původní sérii Need for Speed za hlasitého prásknutí oktanovým bičem. Ano, jisté snahy tu byly už s Pro Street, ale až druhý Shift pouští vyhřátý pelíšek frančízy k vodě a hodlá se poprat s konkurencí sám za sebe.

Battlefield 3 bude mít dvanáctihodinovou kampaň

Zajímavá informace vyšla najevo v rozhovoru, který uveřejnilo GamesOnNet. Tam se žurnalista mezi řečí zmíní, že bude mít kampaň v třetím Battlefieldu dvanáct hodin a Karl Magnus Troedsson, generální manažer DICE jej neopravil, jako kdyby šlo o informaci, jíž jsme již slyšeli. Naopak ji podtrhl důrazem na to, že chtějí pomocí singleplayeru přitáhnout i ty hráče, kteří normálně skočí rovnou do multiplayeru. Podle Troedssona je kampaň pro hru klíčová. Souhlasíme, je třeba nezapomenout na to, že nejen multiplayerem živ je člověk a dobrá, intenzivní kampaň dělá hodně. Galerie #13957