Oznámení Dragon Commander, strategie ze světa Divinity
Pokud máte rádi draky nebo tahové strategie (tady, tady, tady!), jistě vás potěší zpráva belgického studia Larian, které oznámilo, že jejich dalším titulem bude tahová strategie s prvky RPG jménem Dragon Commander. Ve světě, který znáte z her jako Divine Divinity či Divinity II: Ego Draconis, se stanete slavným dračím rytířem a povedete své legie (či hordy) vstříc dobývání či osvobozování, dle svého gusta. Ale hlavně to dobývání.
Video z Rage mluví o architektuře brutalismu a Goodmanovi
Tak schválně, i když už jsme Rage probírali skoro tolikrát, co Deus Ex: Human Revolution,...
WH40K: Space Marine bude jako hollywoodský trhák
Pokud na všechny debaty odpovídáte obrázkem „This is Space Marine, your argument is invalid“...
První video ze Sniper Elite V2 se vám dostane pod kůži
První obrázek ze Sniper Elite V2 už jste viděli před pár měsíci, nedávno tvůrci oznámili,...
XBLA je pro indie tvůrce otrava, která se pořád vyplatí
Populární nezávislý vývojář a tvůrce plošinovky Braid, Jonathan Blow, nikdy nejde k ostřejšímu slovu daleko a ani jeho vyjadřování bychom obvykle neoznačili jako „diplomatické“.
PC verze Driver: San Francisco vyjde později
Zatímco konzolové verze Driver: San Francisco přistanou v mechanikách PS3 a X360 podle plánu...
Eidos Montreal: „O vývoji hry se hlasovat nedá“
Na svém blogu se vývojáři z Eidos Montreal velmi sympaticky a občas lehce ironicky vyjádřili k odezvě fanoušků z počátku i z průběhu vývoje Deus Ex: Human Revolution. Vysvětlili také, proč skutečně nemohou naslouchat každému návrhu fanoušků, tím spíše, když jej dotyčný formuluje s řadou vulgarit.
Multiplayer beta Assassin’s Creed: Revelations bude jen pro PS3
Pokud jste zvědaví na multiplayer či spíše multiplayerové vylepšení série Assassin’s...
Monstra, mágové a chlast v traileru na Risen 2
No vida, už jsme se dočkali pořádné flašky (doufám, že rumu), kterou v ruce třímá pirát...
Vlaková přestřelka v další části E3 dema Metro: Last Light
Třetí ukázka z E3 dema Metro: Last Light vás zavede do tunelů, jimiž vedou koleje (no, to...
BioShock Infinite bude o stylu, pochopení a funkčnosti
Na BioShock Infinite čekáme, alespoň většina z nás, jako na dalšího zástupce obsahově i audiovizuálně originálního druhu her, které mají šanci stát se milníkem ve svém průmyslu. Jak potvrzuje Ken Levine z Irrational Games, vývoj takové hry není jednoduchý, zvláště když obsahuje koncepty, na něž nejsme z tradičních her nijak zvyklí – což zde představují kupříkladu „trhliny“, které dokáže vytvářet Elizabeth. V demu (po rozkliku) otevřela trhlinu do jiné reality, jíž de facto vzkřísila mrtvého koně.
Serious Sam 3 nabídne splitscreen mulťák pro 4 na jednom PC
Je to vlastně od vývojářů hezké, když vyslyší volání svých fanoušků a splní jim přání. Tím spíš, když se jedná o hráče na PC. Touto cestou se vydalo i studio Croteam při vývoji střílečky Serious Sam 3: BFE, která podle aktuálních zpráv bude obsahovat kooperativní multiplayer až pro čtyři hráče na jednom počítači, takže si zase užijete starý dobrý split-screen. Tři z party budou muset hrát na gamepadech a na jednoho šťastlivce zbude klávesnice s myší.
Co má společného nová hra Strike Suit Zero a Homeworld?
Pokud vám studio Doublesix nic neříká, tak vězte, že vzniklo z lidí, kteří pracovali na Geometry Wars: Galaxies a jejich nejslavnějším počinem je doposud Burn Zombie Burn!. Jejich právě oznámená nová hra ponese název Strike Suit Zero a půjde o arkádovou střílečku odehrávající se ve vesmíru. Na jejím vývoji se podílí Junji Okubo, který pracoval již na hře Steel Battalion pro první Xbox. Hlavním tahákem mají být obří vesmírné lodě a jakýsi robotický oblek, který se může transformovat mezi robotem a vesmírnou lodí.
THQ zavírá studia, hry pro děti a filmové hry už netáhnou
Kalifornská společnost THQ, pod jejíž křídla patří série jako Saints Row nebo Warhammer 40,000, se rozhodla v rámci restrukturalizace uzavřít dvě celá studia a jeden vývojářský tým. „Měníme naše portfolio, a již se nebudeme zabývat licencovanými značkami pro děti a filmovými hrami na konzole. Také jsme se rozhodli momentálně nepokračovat v dalším vývoji značky MX vs. ATV,“ píše THQ ve své tiskové zprávě a zároveň tím přiznává, že model "vydáme na kost osekanou hru a budeme k ní vydávat obsah v podobě balíčků" v případě značky MX vs. ATV prostě nefungoval.
Video z nového survival modu pro CoD: Modern Warfare 3
Konečné jiné video než z Deus Ex: Human Revolution, protože už se s ohledem na jejich...
Demo Driver: San Francisco vyjde už zítra – ne však na PC
A představení s názvem „Jak se Ubisoft snaží naštvat všechny PC fanoušky Drivera,“ pokračuje. V dnešní tiskové zprávě francouzský vydavatel slavnostně oznamuje zítřejší vydání singleplayer demoverze Driver: San Francisco, která nabídne trojici misí, jejichž popis najdete po rozkliku. Demo vyjde na PS3, X360 a...žádná další platforma už v tiskovce jmenovaná není. A dle vyjádření Ubisoftu pro Rock Paper Shotgun to není omyl. PC demo nového Drivera se nechystá ani teď ani později.
Na zombíky v Dead Island se vyplatí jít v kooperaci
Se zombíky není žádná legrace a přežít jejich útoky, to chce celého člověka. A kolikrát...
Svět vedlejších postav a sociální interakce v Deus Ex 3
Už jen pár dní zbývá do vydání Deus Ex: Human Revolution, což krom jiného znamená, že...
BioShock Infinite vypadal moc evropsky, musela přijít změna
Oblíbený vývojář Ken Levine (ano, to je ten, co má na svědomí System Shock 2 a BioShock) z Irrational Games se rozpovídal pro server Gamasutra o způsobu, jakým se v jejich studiu dělají hry. Dle jeho vlastních slov je jedním z hlavních tvůrčích procesů neúspěch. „Neustále vyřazujeme nějaké věci. Vyzkoušíme nějaké nápady a jsme velmi otevření případnému neúspěchu. Z toho se následně poučíme a jdeme dál,“ řekl Levine.