Australská vláda opět tlačí na zavedení ratingu 18+
Australská vláda má ve svých řadách zjevně velmi moudré muže, v tomto případě ministra...
Epidemioložka stále bádá nad morem z World of Warcraft
Je tomu už skoro šest let, kdy se universem World of Warcraft převalila epická událost, kterou tvůrci rozhodně v plánu neměli, a která ukázala krásu lidské nepředvídatelnosti i další možnosti využití her. Tehdy byla do hry uvedená nová raid instance Zul'Gurub a v ní boss Hakkar, který kolem sebe šířil nákazu, jež debuffovala a hlavně způsobovala zranění. Neměla se nikdy dostat z dungeonu, protože hráči buď zemřeli během boje (a tak se vyléčili) anebo zabili Hakkara a tím kouzlo na sobě zrušili. Jenže se našli i tací, kteří prostě před Hakkarem zdrhli a na sobě nesli onen veselý mor. Ten se šířil kontaktem a za chvíli byl Azeroth pod útokem. Postavy na nízkém levelu nákaza zabíjela hned a těm na úrovních vyšších silně znepříjemňovala hraní.Celá kauza se stala zajímavou i pro výzkumná oddělení, protože hráči reagovali na epidemii tak, jak by asi reagovali lidé v reálném životě. Kupříkladu se nejprve běželi podívat „co se děje“ a po prohlédnutí se začali strachovat. Mezi vědci, kteří se na případ vrhli, je i Nina Feffermanová. Ta od té doby zkoumá možnosti aplikace modelů epidemie ve virtuálním prostředí a se svými poznatky se podělila i na Game Developers Conference: „World of Warcraft byl unikátní svým složením. Nebyla to typická skladba hráčů: byli zde vojáci, politici, školáci, matky... lidé ze všech oblastí společnosti. To ze hry udělalo perfektní nástroj pro studování chování při epidemickém poplachu“. Že nemůže hra nasimulovat reálné chování? Kdepak.
Ken Levine: „Hry nás vedou do časů dětství“
Člověk, který stojí za fenomenálním (a to slovo v tomto případě není přehnané)...
Activision chystá velký návrat dráčka Spyra
Jedna z videoherních ikon, Spyro se vrátí v právě oznámené hře od Activisionu jménem...
Přestižní Interactive Achievement Awards vyhrál Mass Effect 2
Čtrnáctý ročník prestižních cen Interactive Achievement Awards dospěl ke svému vrcholu a vyhlásil vítěze všech svých (a že jich je) kategorií.
Důkladná inspekce WoW: Cataclysm před recenzí
Existují dny, které jsou v herním průmyslu velmi očekávané a někteří hráči by tyto dny s radostí zapsali do kalendáře jako určitý druh herního svátku. U World of Warcraft to platí dvojnásob, jedním z takových dnů se stal určitě 7. prosinec 2010. V tento den nebo, chcete-li, svátek, začal pro většinu „WoWkařů“ v Azerothu nový věk s názvem Cataclysm. Datadisk přinesl stejně jako dva předchozí spoustu změn, vylepšení, ale i chyb a věcí, které někteří hráči nejsou schopni překousnout ani po dvou měsících hraní.
Blizzard ničí gold farming přes PayPal, co na to Čína?
Zprávy o snaze Blizzardu zabránit různým druhům nepovoleného chování ve World of Warcraft, se staly jakýmsi koloritem. Banování účtů je ve WoWku na denním pořádku a nejčastějším důvodem bývá kupčení z ukradenými účty nebo se zlatem. Zejména takzvaný gold farming je pro WoW a celý ekosystém hry velkým problémem, kolem kterého se v některých asijských zemí vytvořil poměrně velký průmysl.
Sarien.net se vrací, multiplayerové adventuření žije
Když do browseru zadáte adresu sarien.net, přivítá vás ještě pořád nabručená hláška „Sarien.net is no more.“ Ale ne na dlouho. Martin Kool, autor tohoto zajímavého projektu, který už řadu měsíců přitahuje příznivce klasických adventurek od Sierry, se dohodl s Activision na dalším fungování, z něhož budou těžit všechny zainteresované strany, hlavně hráči.
Posel Smrti 3 chce děsit a lekat v českém traileru
Prokletí rodu Gordonů už fanouškům adventurek zařídilo dva díly v sérii Posel Smrti a na přelom března a dubna se chystá díl třetí, díky TopCD opět lokalizovaný do češtiny včetně dabingu (Darrena opět namluví David Prachař). Druhý Posel Smrti (recenze) byl oproti jedničce (recenze) přijat poměrně chladně – fandové jej však nakonec skousli, pořád si hra držela vysoký standard a uhrančivou atmosféru.
Další velká věc od tvůrců Runaway vyjde v dubnu
Nazvat svoji hru Další velká věc aka The Next Big Thing, to už chce pořádné koule. A tvůrci ze španělského studia Pendulo je evidentně mají, protože právě tak svoji další adventurku skutečně pojmenovali. The Next Big Thing vyjde (v zahraničí) už v průběhu letošního dubna a svým koncept se logicky podobá úspěšné sérii Runaway, která Pendulo proslavila a získala pro tým mezi fanoušky adventur slušné renomé. Hra bude zpracovaná v tradičním Pendulovském stylu, který navazuje na tradici ručně kreslených her, ale nevyhýbá se užití moderních postupů. Výsledek si můžete prohlédnout na krátkém videu.
Co nového přinese Dota 2?
Pokud jste nikdy nehráli mód Defense of the Ancients pro WarCraft III, vězte, že jde o nesmírně populární nadstavbu, která v sobě míchá prvky diablovské rubačky s tím nejlepším z žánru strategií. Na začátku se hráči rozdělí do dvou týmů a pak usilují o to, aby s hrdinou v čele své armády zničili základnu protihráče. Na tento koncept navazuje i chystaná samostatná hra DotA 2 od renomovaných vývojářů z Valve.
Šéf EA: hráči si vyberou sami, jak a zač zaplatí - stačí to umožnit
„Na konci tohoto roku bude digitální byznys větší, než byznys tradičních krabicových produktů, tečka,“ rozrazil poklidné vody herního průmyslu na počátku roku šéf EA John Riccitiello v rozhovoru pro Industry Gamers. A dodal: „Potom podle mě dokonce najdeme způsob, jak i krabicové produkty prodávat po částech a prostřednictvím předplatného a mikrotransakcí.“ Riccitiello je logicky nadšeným propagátorem digitálního prodeje, EA v tomto sektoru v minulém roce slavila slušné úspěchy a dle finančního ředitele EA Erica Browna budou v dalších letech tvořit příjmy z digitálního prodeje 20% celkový příjmů společnosti.
Jurassic Park Adventures ve stopách Heavy Rain
Třetím velkým odhalením časopisu Game Informer (vedle informací o Silent Hill: Downpour a TES...
Atmosférická plošinovka Night Sky čeká za dveřmi
V poslední době platí, víc než kdy jindy, že v jednoduchosti je síla a atmosféra jde vytvořit i s málem.
Best of 2010: Události roku (část druhá)
Navazujeme na první díl článku o zajímavých událostech právě končícího roku 2010. Jednotlivé položky nejsou chronologicky seřazené, proto si můžete nejdříve přečíst tuto druhou část a poté plynule přejít k části první. A pro jistotu znovu připomínáme, že se nejedná o definitivní a všepostihující seznam, ale náš subjektivní výčet kandidátů na důležité události, kteří se prezentovali v průběhu tohoto roku – pozitivně i negativně. Proto uvítáme vaše postřehy a tipy na další události, které vám přišly důležité. Podělte se o ně s námi a ostatními čtenáři v diskusi pod článkem.
Best of 2010: Události roku (část první)
Proč v titulku článku nevisí něco o „nejdůležitějších“ událostech právě končícího roku? Protože bychom věštili a soudě dle počasí za oknem, opravdu nejsme v Delfách. Důležitost jakékoli události nebo životaschopnost trendu ukáže z obecného hlediska až čas. Proto jsme dali dohromady pouhé kandidáty na důležité události, kteří se prezentovali v průběhu tohoto roku – pozitivně i negativně.
Portal 2 vyjde v dubnu pod patronátem EA
Pokud se stejně jako většina herní komunity těšíte na druhý díl geniálního Portalu,...
Stojí za pozornost: ručně dělaná adventure The Dream Machine
Adventury od nezávislých tvůrců, ať už jsou za pár babek, nebo zcela zdarma, se již dávno staly použitelnou alternativou klasických „komerčních“ adventurek. A někdy je i překonávají, ať již zápletkou, zpracováním postav a problémů/puzzlů, nebo také grafickou stylizací, což je příklad zajímavého projektu The Dream Machine.
Oznámení The Sims 3: Zahradní mejdan
EA včera pozdě večer oznámila třetí kolekci pro The Sims 3: Zahradní mejdan (anglicky Outdoor Living), která do hry přinese především předměty související se zahrádkou pro domeček vašich simíků. Nově si budete moci dekorovat verandu, umístit si na zahradu vířivku, ohniště či parádní grill nebo si zařídit pořádný krb. Oficiální tisková zpráva slibuje stylový nábytek, venkovní elektroniku či neformální oblečky.