Onlineovka Firefly ukazuje první záběry z hraní a Nathana Filliona
Kultovní seriál Firefly se opravdu vrací, ale bohužel ne zrovna v takové formě, v jaké by to fanoušci ocenili nejvíce. O plánech na znovuoživení univerza víme už zhruba rok, ale teď se k nám konečně dostaly první záběry přímo ze hry. A vypadají tak nějak hrozně obyčejně a zaměnitelně. Možná je to kvůli faktu že Firefly Online vedle PC a Macu vyjde taky na iOS a Android, ale spíš bych hledal příčiny někde úplně jinde.
Povedená logická adventura The Room vyjde brzy i na PC
Jestli hraní na mobilních platformách alespoň trochu sledujete, určitě jste minimálně slyšeli o hře The Room. V roce 2012 vyšla na iOS, o rok později na Android a teď se konečně dostane i na PC. Tady sice většina z nás přijde o dotykové ovládání, které ke hře perfektně sedí, ale zase se dočkáme podstatně vylepšené vizuální stránky.PC verze hry dotykové ovládání podporovat bude, takže pokud jste jedni z mála, kdo mají třeba dotykový notebook, můžete si obrazovku při hraní vesele ťukat.
Evropským hráčům vládnou Britové
Anglie patřila k jedné z kolébek herního světa a vždy se mohla chlubit i velkou herní gramotností. Potvrzuje to i nová studie od společnosti Ipsos MediaCT, která se podívala na hráče a herní návyky v několika evropských zemích za první tři měsíce tohoto roku.
Adventura Majestic Nights tvrdí, že konspirační teorie měly pravdu
Osmdesátá léta byla plná konspiračních teorií. Ať už šlo o utajení přistání mimozemšťanů, návrat teorií o ovládání celého světa ilumináty nebo tajných experimentů CIA. Paranoia? Možná. Ale že jste paranoidní, ještě neznamená, že po vás nejdou! Retro adventura Majestic Nights právě s tímto principem pracuje a rozvine před vámi celou pavučinu konspirací.
LEVEL 244 mluví s Davidem Brabenem i s youtubery
Na stáncích po celé České republice a na Slovensku, v elektronických distribucích Publero a Floowie a tradičně i v prodejnách JRC/Brloh se už pár hodin povaluje 244. číslo magazínu LEVEL, jehož jednotlivé výtisky už netrpělivě čekají na to, až si je čtenáři rozeberou. Chcete vědět, proč byste se měli zařadit do fronty i vy? Pár argumentů bychom určitě našli. Ať už jde o velký rozhovor s legendárním Davidem Brabenem, související obří téma o minulosti a budoucnosti vesmírných simulátorů, o detailní článek o stoupajícím vlivu a příjmech populárních youtuberů nebo o tři plné hry od českého Cinemaxu: Inquisitor, Numen a Gumboy: Tournament… Nejprve ale jedno důležité oznámení.
Fight Club #187 HD: Spaaaaaace!
Po týdnu do studia opět dorazil Adam Homola, kterého doplnili staří harcovníci: Pavel Dobrovský, Martin Bach a Petr Poláček. A o čem že se bude po 187. Fight Clubu mluvit? O aféře kolem placených youtuberů, o nejisté budoucnosti free to play her, o možné konzolové verzi vesmírném eposu Elite: Dangerous a nakonec též o spekulacích okolo Dishonored II.
Fight Club #186 HD: Koulovačka
Pavel Dobrovský, Lukáš Grygar, Adam Homola a Honza Olejník. Taková byla kompletní sestava 186. Klubu rváčů. V pravidelném středečním potlachu se kluci podívali na zoubek návratu CliffyhoB na herní scénu, posvítili si na vstup Gearboxu na scénu MOBA her a řeč přišla i na aktuální dění kolem karetní hry Hearthstone.
Singleplayer kampaň pro Hearthstone není levná, ale vydělat si na ni můžete i hraním
Cenu a další detaily o prvním singleplayerovém DLC do Hearthstone: Heroes of WarCraft jsme se měli dozvědět už minulý týden, ale Blizzard je Blizzard a pochlapil se holt až tento týden. Kompletní Curse of Naxxramas vás každopádně vyjde na 21,99 euro, za což získáte nárok na pět křídel (epizod) létající "pevnosti" Naxxramas, která tvůrci zpřístupní postupně - každý týden se odemkne jedno křídlo.
Dej mi víc peněz, já ti dám víc zábavy
Magické spojení free to play rezonuje herním světem posledních několik let a přesto vzbuzuje mezi hráči, vývojáři i novináři značné kontroverze. Jedni už nic jiného než model „hraj teď, zaplať později” neuznávají, druhá skupina pak free to play odmítá pomalu jako nástroj ďábla. V Levelu 242 se tomuto fenoménu podíval na zoubek Ondřej Švára a my vám jeho text nyní nabízíme i na Games.cz. Pokud se vám bude líbit, určitě si kupte aktuální LEVEL 243. Ještě pořád je k dostání na stáncích a podobných témat, zamyšlení a rozborů nabízí tradičně celou řadu (a navíc Steam verzi super střílečky Sine Mora zdarma).
Tea Club #7: Matouš Ježek o vyprávění příběhů
Ve studiu 2K prý měli plyšového ježka zavřeného v lahvi. Když se jí Matouš Ježek pokusil otevřít, rychle ho zastavili s tím, že ježek se nikdy nesmí dostat ven. Jak to dopadlo s plyšákem nevíme, ale cestu Matouše ze studia 2K můžeme dobře sledovat. Po odchodu založil v Brně studio Trickster Arts a loni vydal pozitivně přijatou mobilní hru Hero of Many, která vyšla i pro OUYA a Amazon Fire, a v současnosti se připravuje i pro Windows, jak se dozvíte v dalším díle Tea Clubu.
Fight Club #185 HD: Underworld
Už 185 týdnů vám přinášíme podcast Fight Club a nejinak tomu bude i během letních prázdnin. Na černo-bílé pohovky v naší klubovně tentokrát usedla trojice ve složení Dobrovský-Grygar-Poláček, aby se rozpovídala o Underworld Ascension a první kapitole Dreamfall Chapters, zhodnotila letošní slevy na Steamu a Gogu a rozebrala poslední aktivity Googlu, které vycházejí vstříc hráčům.
Změny v herním průmyslu jsou podle provozního ředitele EA nevyhnutelné, i když se řadě hráčů nelíbí
Změna je krásná věc, které se spousta lidí bojí s poukazem na argument, že není třeba měnit něco, co funguje. Nic ale nefunguje věčně, jak ukazuje postupná proměna herního průmyslu v posledních několika letech (digitální distribuce, free to play, early access, komunitní financování). Ne všichni nové trendy vítají, ale nedá se svítit - změna je nevyhnutelná. V rozhovoru pro GI.biz podpořil tento postoj Peter Moore (provozní ředitel EA) s poukazem na události uplynulých let v hudebnímu průmyslu, kterým se průmysl herní samozřejmě chce vyhnout.
Rob Pardo odchází po 17 letech z Blizzardu jako jedna z nejvýraznějších osobností firmy
Jeden veteránů herního průmyslu se rozhodl po 17 letech změnit zaměstnavatele a svoji dlouholetou štaci u Blizzard Entertainment ukončil. Rob Pardo je podle Cliffa Bleszinskiho legenda a podle časopisu TIME byl jednou ze stovky nejvlivnějších osobností roku 2006. Pardo do Blizzardu nastoupil během vývoje StarCraftu, na kterém se podepsal jako jeden z designérů. Jeho designérská kariéra čítá také WarCraft III, World of WarCraft, World of WarCraft: The Burning Crusade a třeba StarCraft II: Wings of Liberty.
Fight Club #184 HD: Mobilní disputace
Do Fight Clubu #184 jsme si po delší době pozvali Mikoláše Tučka, bývalého šéfredaktora Score a dnes člověka, který moderuje hned dva televizní pořady - Re-Play a Applikace. A právě mobilním aplikacím a speciálně hrám jsme se věnovali v první části našeho podcastu.
E3 dojmy: V depresivní This War Of Mine pomůžete simákům přežít válku
Když se ponoříte do herního moře rozlitém na několika kilometrech čtverečných losangeleského výstaviště, okamžitě je jasné, co pohání většinu her okolo vás. Je to akce. Její zvuky, animace a hratelnost se do vás zařezává zprava, zleva, zepředu, zezadu a periferně vás pronásleduje i cestou domů, když na vás pokukuje z reklamních billboardů. Říká jedno jediné: hry jsou o mně! Jsou o adrenalinovém střílení, sekání, skákání a utíkání bez výčitek za to, co jste udělali. Někomu se to líbí. Jiní nad tím přemýšlejí. Třeba studio 11 bit v This War of Mine.
Arcade Olé #11: Pole Position
To takhle jednou přišli manažeři japonského Namca za svými protějšky z amerického Bally Midway a řekli: „Víte, pánové, sice nás trochu štvete tím, že jste nám vykradli Pac-Mana a udělali Ms. Pac-Man, ale už jsme společně vydělali dost peněz, tak proč na to nenavázat. Máme teď dvě nové hry. Roztomilou plošinovku Mappy a závodní hru Pole Position. Vyberte si, kterou chcete.“ Psal se rok 1982 a pánové z Bally Midway, udělali velkou chybu. Ukázali totiž na Mappy. Pole Position spadla do klína Atari a šlo o jednu z nejvýdělečnějších arkádových her první poloviny 80. let.
Díky OpenXcom v1.0 spustíte vylepšený XCOM na libovolném moderním hardwaru
Fanoušci XCOM/UFO série zažívají Vánoce uprostřed roku. Právě vychází hotová verze Xcomem inspirovaného projektu Xenonauts (recenze už je na cestě) a opravdu fanatické příznivce původní hry od Microprose bude zase zajímat několik dní staré vydání mytické 1.0 verze open source projektu OpenXcom. Pět let komunitní dřiny přineslo kompletní přepracování původní hry do nového enginu, který v plné míře podporuje moderní hardware i operační systémy (PC, Mac, Linux, tablety), umožňuje tvorbu modifikací, odstraňuje omezení i bugy původní hry a vůbec zpřístupňuje legendární titul v původní podobě pamětníkům i novým hráčům.
E3 2014: Co den dal s Frantou Fukou
E3 2014 skončila. Novinky na ní oznámené ale budou rezonovat herním světem ještě pár měsíců a do značné míry ovlivní to, kam se bude herní průmysl pohybovat v následujícím období. I proto jsme po roce opět na finální zhodnocení výstavy pozvali legendárního Františka Fuku, který celou E3 sledoval a má k tématu nepochybně co říct.
Praha volá E3 aneb Pavel, Miloš a Aleš živě z LA (den 4)
A je konec! Convention Center se po třech dnech herního šílenství zavřelo a společně s tím skončila šichta i naší E3 výpravě. Tedy, skončila, jak se to vezme. Kluci absolvovali hromadu prezentací a rozhovorů, které budeme zpracovávat ještě pár týdnů. Ale s těmi bezprostředními dojmy úlevy a snad i s prvním zhodnocením letošního ročníku E3 je budeme otravovat už nyní v našem posledním telefonátu "Praha volá LA".
E3 2014: Co den dal s Julkou
Už potřetí se v našem speciálním E3 podcastu ohlédneme za novinkami, které na nás herní firmy chrlí z Los Angeles. S Lukášem Grygarem se do studia usadí Adam Homola a trojici doplní i speciální host - původně ohlášený šéf studia Dreadlocks Michal Červenka to nakonec kvůli nemoci nebude, ale naštěstí se nám na poslední chvíli povedlo najít minimálně rovnocenou náhradu!