Fight Club #269 HD: Gifové hnízdo

Přestože každoroční Game Developer Conference obvykle nepřináší z hráčského hlediska atraktivní oznámení spousty nových titulů, rozhodně jde o jednu z nejzajímavějších událostí celého roku. Možnost seznámit se s nejnovějšími trendy v různých oblastech vývoje her, potažmo si o nich povídat s tvůrci z celého světa, jiná akce nenabízí. Martin s Petrem se GDC 16 v San Franciscu opět účastnili a přivezli si celou řadu poznatků, o kterých se s vámi podělili v průběhu vysílání těsně nejubilejního podcastu Fight Club #269. Řeč ovšem nebyla jenom o GDC – Pavel s Adamem přinesli do debaty také svá vlastní témata.

Minecraft: Story Mode překvapivě neskončí pátou epizodou

Telltale Games oznámili, že pátou epizodu Minecraft: Story Mode vydají 29. března. Pátá epizoda, která ale měla být poslední, na sebe nechala dlouho čekat (od 22. prosince). Překvapivě ale pátý díl s názvem Order Up není poslední. Telltale Games totiž poté vydají ještě trojici epizod podobně, jako tomu bylo například v případě intermezza 400 Days mezi první a druhou sezónou The Walking Dead.

FEL ČVUT otevírá bakalářský obor Počítačové hry a grafika

Česká republika se připojuje k zemím, kde jde studovat vysokoškolský obor zaměřený výhradně na herní vývoj. Doposud na Fakultě Elektrotechnické ČVUT fungoval jednosemestrální předmět Počítačové hry a od zimního semestru 2016 mohou zájemci a úspěšní uchazeči začít studovat samostatný tříletý bakalářský obor Počítačové hry a grafika. Předmět počítačové hry se pak přesune jako povinný do pátého semestru tohoto oboru.

Nový LEVEL 262 obdivuje Samorost 3 a rozdává bonusové kódy do střílečky Survarium

Měsíc utekl jako voda a na světlo světa se opět procpalo nové číslo magazínu LEVEL. V obchodech, na stáncích a v prodejnách JRC/Brloh jej najdete snadno díky obálce s motivem Samorost 3. Po delší době tak opět lákáme na tuzemský herní zážitek a vedle zřejmě první světové recenze vám přinášíme i rozhovor s šéfem Amanita Design Jakubem Dvorským. Ve 262. Levelu vedle toho najdete ještě bonusový kód do postapokalyptické střílečky Survarium, na které pracují tvůrci série S.T.A.L.K.E.R., a samozřejmě i hromadu zajímavých témat, komentářů a recenzí...

Žádná „indiepokalypsa“ nehrozí - vývoj her je prostě jen drsný byznys

Hádanka hned na úvod. Co se stane, když se sejde pět nezávislých vývojářů v jedné místnosti? Poskytnu vám malou nápovědu: záleží na roce, ve kterém se sejdou. Kdyby k tomu došlo v roce 2008, budou si notovat, jak se jim skvěle daří, protože mohou své výtvory prodávat na Steamu nebo Xbox Live bez potřeby vydavatele. Kdyby se sešli v roce 2011, budou ještě pořád nosit na tváři úsměv, ale zároveň si postěžují, že her vychází nějak hodně a je těžší se prosadit, pokud je Steam, Sony, Apple nebo Microsoft nepromují na homepage. V roce 2013 by už měli mírně nakyslé úsměvy, protože většina jejich prodejů se odehrává jenom během slev, no a když se sešli během GDC 2016, tak už rovnou hovořili o tzv. indiepokalypse – konci distribuce nezávislých her, jak ji nyní známe. Hrozí ale skutečně něco podobného? Nebo si jen i tvůrci nezávislých her musí připustit, že úspěch se nedostaví automaticky, když udělají dobrou hru, jen proto, že je „nezávislá“? Titulek článku na otázky ústy tvůrců sice odpovídá, ale závěr je též potřeba podložit argumenty. Tady jsou.

Rozvětvené příběhy v RPG hrách ocení jen hrstka hráčů. Co s tím?

Pokládat si otázku v titulku a odpovídat na ni v první větě článku je zločin. Editoři za to po právu trhají pisálkům ruce u ramene, ale někdy se podobnému přešlapu nelze vyhnout. Ne v případě, kdy člověk hledá odpověď na palčivou otázku: jaká je vlastně nejlepší struktura vyprávění v RPG hrách? 

Druhá epizoda The Walking Dead: Michonne vyjde na konci měsíce

The Walking Dead: Michonne Episode 2 – Give No Shelter se dostaví na pulty obchodů už 29. března. Tehdy vyjde hra na PC a Mac na oficiálních obchodu Telltale, na Steamu a dalších digitálních distribucích. Ve stejný den se podívá také na PlayStation 4 a PlayStation 3 skrze PSN a na Xbox One a Xbox 360 skrze Xbox Games Store.

Fight Club #267 HD: Kumáni v zádech

V pořadí už 267. díl podcastu Fight Club jsme natáčeli výjimečně bez tradičního moderátora Pavla Dobrovského a ve třech. K redakčnímu inventáři v podobě Martina Bacha a Adama Homoly se přidal známý youtuber Martin Rota, kterého už jsme několikrát ve Fight Clubu přivítali, a pokaždé to stálo za to.

Reportáž: tuzemští vývojáři zanechali na konferenci CEGC 2016 výraznou stopu

Ve druhé polovině února (18. - 19. 2.) proběhl na půdě Vídeňské univerzity už druhý ročník Central European Games Conference, která se konceptem podobá pražské Game Developers Session. V rakouském hlavním městě se sešli zástupci nejrůznějších odvětví herního průmyslu, aby se zúčastnili dvou dní plných přednášek, panelů a odborných diskuzí. Nechyběla ani „výstavka“ nezávislých her, na které vývojáři představili svá díla od mobilních her po mnohem rozsáhlejší projekty. Konference se zúčastnilo přes 600 návštěvníků, další stovky a tisíce pak sledovaly záběry z akce skrze streamovací službu Twitch.tv. Napovídá to, že o akce jako CEGC nebo GDS je v naší části Evropy zájem. Pro ty, co se z nějakého důvodu do Vídně nedostali, jsme tedy přichystali přehled nejzajímavějších událostí, které konference nabídla.

Vedení Ubisoftu přemlouvá kanadské investory, aby zabránili ovládnutí firmy ze strany Vivendi

Rozhodně to není poprvé, co šéfové Ubisoftu brojí proti údajnému „násilnému“ převzetí firmy někým jiným. Když Electronic Arts prodala v roce 2010 svůj 20% podíl v Ubisoftu, který držela šest let, musel si Yves Guillemot a jeho čtyři bratří ve své paranoie oddychnout. Podle kanadského webu The Globe and Mail se jim ale opět dýchá hůř, protože se bojí převzetí ze strany francouzského mediálního giganta Vivendi, který vlastní 15 % akcií Ubisoftu, a nedávno se pokusil ovládnout s pomocí částky 500 milionů euro Gameloft - firmu zaměřenou na produkci mobilních her, která je součástí Ubisoftu. Na konto této obavy apeluje aktuální šéf Ubisoftu Yves Guillemot na kanadskou vládu a akcionáře, aby do Ubi investovali a odvrátili tím údajný atak francouzské firmy.

Best of 2015: čtenářská volba hry roku

První momenty roku 2016 už máme za sebou a můžeme se společně ohlédnout za rokem 2015 a hrami, které jsme loni všichni hráli a nejvíce nás oslovily. V následujících dnech vám tedy v sérii Best of 2015 článků nabídneme pohled na nejlepší hry uplynulého roku podle názoru redakce. Nejdříve však nabídneme příležitost vám, abyste v následujícím hlasování projevili svůj názor a vybrali nejenom nejlepší hru roku, ale též nejlepší hry v rámci jednotlivých žánrů.

Nový LEVEL 261 bojuje za svobodu lidstva

Sectoid na obálce zbrusu nového vydání herního magazínu LEVEL, které před pár dny dorazilo na pulty českých a slovenských obchodů, upozorňuje na jediné – stejně jako statisíce jiných hráčů po celém světě jsme podlehli kouzlu XCOM 2 a velkou část února jsme strávili bojem za svobodu lidské rasy.

Upoutávka na vycházející The Walking Dead: Michonne varuje před lidskými hyenami

Před necelými dvěma týdny Telltale Games ukazovali, kterak se v týmu drží své šablony a ani náplň příběhové odbočky série The Walking Dead, Michonne, tak neopustí zaběhlé koleje. Přesvědčit se o tom ale můžete nyní sami. Telltale vydávají launch trailer značící jediné – první epizodu lze již na Steamu a na konzolích pořizovat, hráči na mobilních zařízeních si počkají do 25. února.

Fight Club #264 HD: Červí díra

Hostující účinkující v podcastu Fight Club bychom chtěli mít častěji, ne vždy se to ale daří. Po Baty a Fiolovi minule kývl na účast ve 264. podcastu veterán české herní scény Jakub Červinka, vedle kterého u našeho debatního stolu zasednou Aleš Smutný, Pavel Dobrovský a Martin Bach. Bavit se budou o následujících tématech.

Šest minut z Walking Dead: Michonne ukazuje, že se Telltale drží své šablony

Telltale Games brzy vydají první epizodu The Walking Dead - Michonne, příběhového off-spinu jejich populární herní adaptace stejnojmenného komiksu (a seriálu). První epizoda s názvem In Too Deep vyjde 23. února a vy se můžete podívat na úvodních šest minut, v nichž se představí dva hlavní motivy hry – boj hrdinky s vlastní minulostí i s hordami živých mrtvých.

Fight Club #263 HD: Fiolův klub

Letošní únor rozhodně nenaplňuje klišé o mrtvém období, kdy buď nic nevychází a neděje se, nebo alespoň ne nic kvalitního. Před pár dny vyšel XCOM 2, čerstvě se objevila plošinkovka Unravel a vůbec je rozhodně co hrát. Třeba právě o XCOM 2 jsme se bavili v 263. Fight Clubu, který ozvláštnila přítomnost hned dvojice hostů – Filipa Krauchera (Fiola) a Zuzky Cinkové (Baty), které doplnili Pavel Dobrovský a Petr Poláček.

První epizoda intermezza The Walking Dead: Michonne vyjde za dva týdny

Nová The Walking Dead s hlavní hrdinkou Michonne vyjde už 23. února. Půjde zatím o první epizodu v chystané třídílné minisérii a první epizoda se jmenuje In Too Deep. V ní se Michonne přidá k Peteovi a jeho partě na lodi The Companion. S tou brázdí vody a hledají suroviny, jenže tajemný signál o pomoc je zavede k hrozivému masakru, který nastartuje nový příběh.

Amazon nabízí zdarma herní engine Lumberyard postavený na CryEngine

Pokud máte dojem, že herní divize Amazonu spí a nic neprodukuje, jste daleko od pravdy. Důkazem je fakt, že Amazon nově nabízí všem zájemcům zdarma vlastní herní engine Lumberyard, jehož jádro vychází z CryEngine 3 od Cryteku. Lumberyard by měl být díky integraci Twitche a cloudových funkcí vhodný hlavně pro multiplayerové a "komunitně aktivní" hry, ale vzhledem k faktu, že je dostupný zdarma, dá se čekat, že jej vývojáři využijí pro tvorbu celé řady her bez ohledu na žánr.

Fight Club #262 HD: Rytmizování

S Lukášem Macurou z Cinemaxu v roli hosta a s Pavlem Dobrovským, Martinem Bachem, Adamem Homolou a Alešem Smutným v rolích stálého inventáře jsme se pustili do natáčení 262. dílu podcastu Fight Club. Lukáš nás přišel upozornit na vydání nového projektu svého studia, hudební aplikace Rytmik Ultimate, dostali jsme se ale i k dalším tématům. 

Fight Club #261 HD: Pohoda nebo smrt

261. díl našeho pravidelného podcastu Fight Club k sobě tentokrát nalákal Pavel Dobrovského, Adama Homolu, Honzu Olejníka a po delší odmlce i starého známého Petra Bulíře. Kluci se věnovali řadě novinek z uplynulého týdne, především Petr se pořádně obul do nové hry The Witness od Jonathana Blowa, kterou důkladně rozebral.