Molyneuxův Godus finišuje na Kickstarteru s novým videem
Dá to? Nedá to? Who cares? K zafinancování strategického projektu Godus od Petera Moleyneuxe a jeho 22 plechovek chybí v tuto chvíli něco pod 90 tisíc britských babek. A protože případný neúspěch by měl dle Molyneuxe závažný vliv na jeho manželství, tak necelé tři dny před koncem kickstarterové kampaně začíná z rukávu vytahovat esa, aby přesvědčil všechny váhající a nerozhodné.
Nezávislý rozcestník: vesmíru tváří v tvář
Tématem dnešního Nezávislého rozcestníku jsou rasy, tváře i vesmír v proměnách. A jak každý správný scifista ví, v každém správném článku z vesmíru by neměly chybět ani Hvězdné války nebo Star Trek. Bohužel ne doslovně, ale i tak je hvězdnými válkami dnešní díl takřka natřískaný – Star Trek se podařilo naplnit v plném významu. Napřed však vzhůru do oblak!
Rockstar chtějí spojit všechna GTA města do jednoho světa
Liberty City, Vice City, Los Santos, Londýn a další. Žádné město z předchozích Grand Theft Auto her nebylo zrovna drobek a to se na nás teprve řítí největší počin Rockstaru vůbec, GTA V. Těžko si představit všechna města a plochy, které kdy vývojáři použili pro hry ze série Grand Theft Auto, dohromady. V jednom jediném světě, kde byste mohli mezi městy jezdit nebo létat. Právě to by tvůrci chtěli někdy udělat. Podaří se jim takový monstrózní projekt realizovat už během nadcházející generaci konzolí, nebo na to budou potřebovat něco víc?
Evropský průzkum: Češi vedou v hraní online her, PEGI neznají
Se skvělým a pořádně naditým rancem informací přišla Interactive Software Federation of Europe, která realizovala průzkum týkající se herních preferencí a návyků v šestnácti evropských zemích včetně České republiky. ISFE je uskupením 11 hlavních distributorů a 16 evropských oborových organizací včetně české AHP. Jejím cílem je reprezentovat zájmy videoherního sektoru směrem k zemím Evropské unie, mezinárodním institucím a široké veřejnosti. Samotný průzkum by měl reflektovat i vnímání her veřejností bez ohledu na to, zda hry hraje, či ne. V rámci metodického vzorce bylo osloveno 15 142 respondentů ve věku 16-64 let. Průzkum probíhal formou online dotazníků i osobních rozhovorů. V České republice se zúčastnilo 651 respondentů a statistická odchylka je 4,4 procenta. Pokud se v dotazníku operuje s pojmem „hráč“, jde o člověka, který v uplynulých dvanácti měsících hrál nějakou hru. Mezi posuzované herní platformy patří konzole (včetně PS2), handheldy, osobní počítače, tablety a smartphony. A teď už k analýze výsledků – jsou zajímavé a přetékají užitečnými informacemi.
Nezávislý rozcestník: Dishonored a jiné horory
Dnešní díl spojuje samota. Cyberpunk, horor, steampunk jsou žánry osamocených hrdinů, již se mohou spolehnout pouze sami na sebe. Někteří samotu přijali za životní styl, jiní byli okolnostmi donuceni. Z těch, co vytrvali a přežili, se staly silné osobnosti s řádně ukotvenými názory. S hrdiny následujícího výčtu je tomu nejinak. A s hráči? S těmi je to naprosto stejně.
Nezávislý rozcestník: postkyberapokalypsa Zeldy
Pořádných her na hrdiny není nikdy dost. Náruživí hráči RPG by proto měli upřít zrak k cyberpunk postapo titulu Barkley 2, jenž zkříží Soldata se Zeldou. RPG japonského typu Pier Solar HD nakopne moderní konzoli Xbox 360 a ozáří obvod milované konzole Dreamcast. Knights of Pen & Paper předvádí mobilním zařízením, jak se dělá vtipná rolová a Hotline Miami 2 pravděpodobně bude. Čtveřice hudebních alb potěší milovníky elektroniky i klasického klavíru a závěrem na vás čeká švédská cyberpunk vize roku 2027.
Vylepšená verze Baldur's Gate vyšla na PC, zbylé platformy čekají
Od včerejška můžete své tesáky zakousnout do PC verze Baldur's Gate: Enhanced Edition, předělávky klasického RPG do podoby, která si bude rozumět s moderními herními mašinkami. A abyste se nemuseli bát, že známá hra dostala v procesu upravování a přidávání nového obsahu na zadek, chlácholí vás sami vývojáři intro videem a informacemi o tom, jak to bude s vydáním všech dalších verzí hry.
Vylepšené Baldur’s Gate má trailer, preloading už začal
Při pohledu na tento trailer zaplesá srdíčko nejednoho pamětníka. Klasika nejklasičtější a...
Blizzard jde po doméně HeroesOfWarcraft.com, co se chystá?
Ach ty domény. Každý chce mít domény týkající se jeho značek pod palcem, pro strýčka příhodu. Blizzard taky. Pamatujete ještě, jak chtěli doménu diablo3.com a fanoušek ji nechtěl dát z ruky? Blizzard pohrozil právníky a hned to šlo. Teď má v merku doménu heroesofwarcraft.com. Ta byla zaregistrovaná teprve v březnu minulého roku a teď, pokud se to podaří, bude možná patřit tvůrcům WarCraftu. Zajímavější než samotná doména je název a to, co by se pod ním mohlo skrývat. Bude Heroes of WarCraft nějaká nová hra?
Program letošní GDS láká na známé vývojáře z ČR i zahraničí
Jak jsme vás nedávno upozorňovali, bude se i letos konat česká konference herních vývojářů, Game Developers Session. Už 10. ročník se uskuteční od 7. do 9. prosince 2012 v prostorách Národní technické knihovny v Praze a nabídne hromadu zajímavých přednášek od předních osobností české, slovenské i zahraniční herní scény. Chybět nebude ani narozeninová párty k jubilejnímu 10. výročí pořádání GDS.
Perfektní hraná předělávka intra Another World
K tomuto videu snad ani není třeba něco dodávat. Prostě skupinka lidí, která vzala jednu...
GTA: Vice City vyjde pro iPhone a Android ještě letos
29. října 2002 vyšlo Grand Theft Auto: Vice City. Už je to deset let. Po GTA III, prvním vážněji pojatém 3D dílu s mlčenlivým hrdinou, přišla rozjuchaná a veselá taškařice stylizovaná do roztančených osmdesátek. Ukecaný hrdina, havajské košile, výborné dialogy a špičková hudba. Rockstar teď na svém webu čerstvě oznámil, že výroční edici GTA: Vice City vyjde ještě letos na mobilní platformy, konkrétně na iOS a na některá Androidí zařízení. Vývojáři slibují plnohodnotný GTA zážitek, žádnou osekanou verzi.
Giganti mají problémy: Zynga i BigPoint propouští
Že v herním průmyslu nikdy nemáte nic jisté a tuplem ne v dnešní době, kdy se vše mění...
Epic a Square Enix uzavřeli dohodu o užívání Unreal Engine
K důležité smlouvě přistoupili Epic Games a Square Enixem, která umožňuje druhému jmenovanému užívat licenci na Unreal Engine 3 a Unreal Engine 4 pro blíže neurčené množství titulů.
NfS: Most Wanted vypadá v novém videu jako Burnout
Taky byste chtěli nový Burnout jako já? Teď už nemusíme zofuat, protože připravované Need for Speed: Most Wanted od Criterion Games s každým dalším videem vypadá víc a víc jako nový Burnout. A s tímhle aktuálním tuplem. Takže zapomeňte na Burnout, teď tu máme Need for Speed. Nový trailer nám představí hlavně multiplayer a rovnou začíná dost odvážným tvrzením. Nové NFS má být “nejvíce sociálně propojenou hrou téhle generace.” Možná odvážné, ale možná také pravda.
Divine Space se pokusí oslovit fanoušky Star Control
Poněkud nešťastné načasování si zvolil Antil Danilevski a jeho tým Dodo Games se startem Kickstarterové kampaně na vesmírné sci-fi dobrodružství Divine Space. Herní svět totiž aktuálně kulí oči a otvírá peněženky na projekt Star Citizen od Chrise Robertse a mám jisté pochybnosti o tom, že jim na to konto přijde zajímavá free-to-play záležitost ve stylu Space Rangers, Star Control, Homeworldu a tak trošku i EVE. Ale mě ambice týmu tak nějak do oka padla, proto si informace o hře, respektive KS kampani na Games cestu našla.
Google studuje moderního hráče a jeho chování
Byli jste cílem studie a ani jste o tom nevěděli.
Jízda plná akce a blikajících majáků z NfS: Most Wanted
Kvílení policejních sirén, skřípění drcené karoserie, pach trhaných pneumatik (no dobře,...
Gambitious je nová crowdfundingová platforma pro hry
Bylo jen otázkou času, kdy se k populárnímu, leč poněkud přeprojektovanému a pro méně halasná jména nejistému Kickstarteru přidá další crowdfundingová platforma (tedy, ke Kickstarteru a dalším, méně známým).
Tvůrci Broken Sword odsouhlasili vývoj Beneath a Steel Sky 2
Milion dolarů bylo třeba vybrat v rámci Kickstarter kampaně Broken Sword: The Serpent’s Curse, aby šéfovstvo studia Revolution nejenom odkývalo vývoj Beneath a Steel Sky 2, ale ještě dalo pokyn k umístění teasujících easter eggů právě do Broken Swordu. Takový byl původní cíl a plán, který se ovšem nepovedlo naplnit. Na nový Broken Sword se totiž vybralo „jenom“ necelých 800 tisíc dolarů.