Tvůrci Real Racing 3 chystají Need for Speed: No Limits pro mobily
Věčná série Need for Speed si dala letos na konzolích a PC pauzu, snad aby se příští rok vrátila (doufejme) s pořádnou fanfárou. Jistou formou náhražky může být pro fanoušky série hra Need for Speed: No Limits pro mobilní telefony a tablety. Novou hru mají na svědomí tvůrci ze studia Firemonkeys, které můžete znát díky několika mobilním hrám včetně Real Racing 3. No a na vývoji se podílel i Ken Block, kterého asi nemusím představovat - ve hře si navíc zajezdíte přímo s jeho novým autem.
Pražská konference Game Developers Session 2014 nabídne výkvět domácího i zahraničního vývoje
Pražská konference Game Developers Session patří už několik let mezi vrcholy dění na české herní scéně a letošní ročník se tento statut pokusí nejenom obhájit, nýbrž ještě posílit. GDS 2014 se koná od pátku 14. do neděle 16. listopadu v budově Městské knihovny v Praze (Mariánské náměstí 1/98, Praha 1) a krom řady renomovaných českých vývojářů se tentokrát podařilo pořadatelům ze sdružení České hry přivézt i spoustu úspěšných vývojářů ze zahraničí, kteří dříve lokální akci posouvají na mezinárodní úroveň. Posuďte sami.
První datadisk Goblins vs Gnomes přidá do Hearthstone přes 120 nových karet
Také jste se, stejně jako já, zarazili nad slovním spojením "první datadisk"? Není to dlouho, co pro karetní hru Hearthstone: Heroes of WarCraft vyšel datadisk/dlc Curse of Naxxramas a Blizzard teď stejně označuje Goblins vs Gnomes za prvním datadisku. Vývojáři té, Naxxramas jednoduše pasovali na pouhopouhé malé DLC, zatímco první plnohodnotný datadisk vyjde zhruba za měsíc. Jen pro srovnání, Naxxramas přidal do hry 30 nových karet, Goblins vs Gnomes jich do Hearthstone přidá přes 120!
Vytvořte si vlastní Dragon Age příběh ve veřejné betě aplikace Keep
Zevrubnou čtvrthodinovou prezentaci nástroje/hry Dragon Age Keep jste už pravděpodobně viděli na začátku (když tak sledujte tady), tentokrát se můžete do testování velmi zajímavé aplikace vrhnout sami na počítači, tabletu, mobilu a vlastně jakékoli platformě, která podporuje HTML5. BioWare právě spustili veřejnou betu DA Keep, do které se na kterékoli ze zmíněných platforem nalogujete s pomocí svého Origin účtu za tímto odkazem.
Tvůrci RuneScape se pouští do karetního boje s Hearthstone
Vývojáři ze studia Jagex, které znáte minimálně díky onlineovce RuneSpace, se možná chtějí svézt na vlně karetních sběratelských her. Nedávno ji přiživil titul Hearthstone od Blizzardu, který dokázal, že CCG žánr může být klidně mainstreamovou záležitostí. 20 milionů hráčů už přeci jenom nelze označit za partičku nerdů a nadšenců. Chronicle: RuneScape Legends, jak se hra od Jagexu jmenuje, bychom při tom klidně mohli označit za jablko, které nepadlo daleko od stromu, protože inspirace Hearthstone v ní zkrátka vidět je.
Mobilní Assassin's Creed Identity se vrací do renesanční Itálie
Mobilní rozšíření velkých značek většinou nepatří mezi nejzajímavější produkty, zvláště když se snaží na tabletu či telefonu imitovat principy z původní hry. Zdá se ale, že technický pokrok mílovými kroky smazává rozdíly, čehož je důkazem Assassin's Creed Identity pro iPhone a iPad od mobilní pobočky (Ubisoft) Blue Byte.
Blizzard ruší vývoj onlineovky Titan - nechce být studiem, co dělá jen velké MMO projekty
Taková škoda. Stačilo informaci podržet pod pokličkou o necelý týden déle a mezi oznámením restartu vývoje onlineovky Titan a úplným zrušením projektu mohl uplynout přesně jeden rok. Výročí tedy nebude a Titan také ne, jak Mike Morhaime a Chris Metzen z Blizzardu potvrdili v rozhovoru s kolegy z Polygonu. Zastavení projektu, na kterém Blizzard více či méně pracoval sedm let a nikdy ho oficiálně nepředstavil má navíc další, dá se říci skrytý, podtext. Jen proto, že World of Warcraft byl obrovský úspěch, Blizzard není a nechce být už navždy jen továrnou na onlineovky nebo obecně velké a nákladné projekty
Zlatokopeckou strategii 1849 rozšíří datadisk o stříbrné horečce
Budovatelská strategie 1849 sice lákala neotřelým tématem zlaté horečky, ale výsledné provedení zůstalo za očekáváním (viz recenze). Tvůrci nicméně provedli na hře dodatečné úpravy, jako je třeba spuštění sandboxového módu, a nyní se tato westernová strategie dočkala rozšíření s názvem 1849: Nevada Silver.
Tvůrci Čapkem inspirované akce Future Factory chtějí hru odladit s pomocí komunity
„Halo vy lidé,“ vyzývá banda robotů, kterým se do Továrny vloudil člověk, abychom ho vysvobodili, nebo se možná nedožije dalšího procedurálně generovaného patra. Na záchranou misi do továrny je ale nutné vybrat nějaké peníze, což je úkolem veřejné sbírky na Startovači. Akční hru Future Factory s nádechem Čapkova geniálního díla R.U.R. od studia Fun2Robots jsme vám představili na začátku roku a do hloubi hry se pak společně s šéfem studia Vláďou Geršlem vydali o pár měsíců později v Tea Clubu. Do třetice všeho dobrého se k Future Factory vracíme, abychom upozornili na probíhající kampaň na Startovači, jejímž cílem je vybrat finance na doladění hry.
RPG série Avernum se vrací s druhým dílem s názvem Crystal Souls
Den za dnem se prodlužuje historie interaktivní zábavy a ruku v ruce s tím se zvyšuje i počet herních remaků. Příkladem budiž studio Spiderweb, které skrze Avernum: Escape from the Pit rebootovalo svou devadesátkovou hru Exile: Escape from the Pit. Trend nyní pokračuje s oznámením Avernum II: Crystal Souls, která představuje předělávku druhého dílu Exile z roku 1996.
Vylepšená verze Icewind Dale přinese příběhový mód a z původní hry vystřižené questy
Pořád budu tvrdit, že po zkušenosti s hraním Baldur's Gate a hlavně Planescape: Torment musela méně příběhová a více soubojová sérii Icewind Dale přinést zklamání, na které jsem dodne nezapomněl, ale podívat se na klasiku od Black Isle Studios s patnáctiletým odstupem není nijak špatný nápad. Umožní nám to studio Beamdog, které stojí za Enhanced edicemi obou Baldur's Gate her, protože během PAX oznámilo vylepšenou edici právě prvního dílu Icewind Dale.
Finále druhé sezóny The Walking Dead uzavře příběh Celementine příští týden
Druhá sezóna adventurního seriálu The Walking Dead se chýlí ke konci. Nad příběhem Clementine, která hraje v aktuální sérii hlavní roli, se uzavře voda už příští týden v úterý, kdy vyjde poslední epizoda s názvem No Going Back. Jak je u Telltale Games zvykem, lákají nás na poslední díl nejen informacemi o vydání, ale také trailerem. Jako obvykle je prošpikovaný zásadními spoilery z předchozích epizod - pokud se chcete, stejně jako já, vrhnout na druhou sezónu až bude celá venku, neměli byste se na video vůbec dívat.
První BioShock se vrací v předělané verzi pro iPhone a iPad
Jestli je nějaký okruh her, které bych nechtěl hrát v rachotícím vlaku nebo namačkán v busu MHD skrze tablet či telefon, určitě by mu vévodil BioShock. 2K si ale zjevně myslí, že jsem v tomto pocitu sám a tak oznámili, že letos v létě vyjde BioShock pro iPad a iPhone, který nabídne to samé, co původní hra, jen v mobilním balení. Na hře pracuje 2K China, která přinesla povedený iOS port XCOM: Enemy Unknown.
Duch původního Colin McRae se dostal mobilní oklikou na PC
Vzpomenete si ještě na mobilní titul Colin McRae Rally, který vyšel na iOS (a následně i na Android) v minulém roce? Hra to byla solidní, brala si základní koncepty z původního dílu, který osekala na kost, přizpůsobila mobilním zařízením a najednou jsme tu měli staronového Colina. Codemasters zatím pokračování nekutí, a tak vzali alespoň loňskou mobilní hru, trochu ji přeleštili a vydali ji teď na počítače s Windows a Mac.
Česká mobilní hra Wheel it! právě vychází pro iOS platformy
Pokud jste ještě neslyšeli o českém studiu HardBeet Software, neberte si to k srdci. Jde totiž o malé a nové české studio, které dnes vydává na iTunes svou prvotinu Wheel it! V něčem, co mi nápadně připomíná obrácený velorex se snažíte dojet co nejdále po dvourozměrné Sahaře. Že to není nic jednoduchého vám ukáže trailer, v němž se rozkolísané vozítko ne a ne vzepnout k nějakému rekordnímu výkonu. Ten už bude záviset na vašem umu.
Ubisoft připravuje karetní hru Assassin's Creed Memories
Herní projekty menšího charakteru, které doprovází vydání "velkých" titulů, jsou už několik let v módě. CD Projekt tak vydání třetího Zaklínače doprovodí mobilní MOBA hrou a Ubisoft plánuje AC Unity podpořit free to play karetní hrou Assassin's Creed Memories pro mobilní platformy. Dle vyjádření Ubisoftu jde o "unikátní mix RPG, strategie a karetních bitev".
Singleplayer kampaň pro Hearthstone není levná, ale vydělat si na ni můžete i hraním
Cenu a další detaily o prvním singleplayerovém DLC do Hearthstone: Heroes of WarCraft jsme se měli dozvědět už minulý týden, ale Blizzard je Blizzard a pochlapil se holt až tento týden. Kompletní Curse of Naxxramas vás každopádně vyjde na 21,99 euro, za což získáte nárok na pět křídel (epizod) létající "pevnosti" Naxxramas, která tvůrci zpřístupní postupně - každý týden se odemkne jedno křídlo.
První DLC pro Hitman GO přináší nové úrovně i nepřátele a můžete ho získat i zdarma
Čekání na velkého Hitmana úspěšně zpříjemňuje mobilní Hitman GO. Povedená "desková" tahovka s agentem 47 v hlavní roli obsahuje v základní verzi spoustu úrovní, jejichž splnění pár hodin zabere. Jestli jste ale, stejně jako já, všechny úrovně projeli, jistě uvítáte update (či DLC) s novým obsahem i mechanikami, který už je dostupný pro iOS verzi a majitelé Android verze se ho dočkají velmi brzy.
CD Projekt představuje mobilní MOBA hru The Witcher Battle Arena
Početnou řadu již fungujících a připravovaných MOBA her rozšíří vývojáři z CD Projekt prostřednictvím mobilního titulu The Witcher Battle Arena. Zdarma dostupná (free to play) hra vyjde pro iOS, Android a Windows tablety i mobily v posledním čtvrtletí letošního roku a nabídne možnost bojovat s jedním z osmi dostupných hrdinů v multiplayerových soubojích nebo v singleplayeru proti AI.
2K vydá Civilization Revolution 2 pro iOS a Android, konzole mají smůlu
Sid Meier's Civilization Revolution byl po stránce kvality úspěšný pokus přenést klasickou PC strategii na konzole s mnoha nutnými úpravami v designu a ovládání. Bohužel se opravdu povedená hra nesetkala u konzolových hráčů s patřičnou odezvou – nezaujala je, nekupovali ji v dostatečném množství. Neoficiální odhad hovoří o necelých dvou milionech prodaných kopií včetně portu pro handheld DS, což zjevně 2K Games nestačilo. Zato (opět skvělý) port pro iOS se zřejmě prodával výborně, přestože čísla nejsou k dispozici. Jak jinak si vysvětlit, že vývoj konzolové verze Civilization Revolution 2 byl podle všeho v roce 2011 zastavený, zatímco vývoj verze mobilní potichu pokračoval až do současnosti a vyvrcholí vydáním hry 2. července – jak dnes 2K oficiálně oznámila.