Need for Speed: Hot Pursuit - videorecenze (PC)
Zatímco se Vašek Rybář podíval novému Need for Speed pod kapotu v textové recenzi, usedli...
Stylový trailer na noir detektivku L.A. Noire
L.A. Noire je velmi očekávaná detektivka od australského studia Team Bondi a vydavatelem není...
Tim Schafer by rád vytvořil Psychonauts 2
Ve svém rozhovoru pro PSM3 se vývojářský bard, která má svědomí hry jako Monkey Island,...
Call of Duty: Black Ops zlomilo prodejní rekord
Mohlo by se zdát, že se herní scéna netočí kolem ničeho jiného, než čerstvě vydané FPS Call of Duty: Black Ops.
Assassin's Creed: Ascendance žádá o pozornost
Jeden z větších projektů Ubisoftu, který doposud nebyl odhalen, se nyní objevuje v prvním teaseru a získává reálný podtitul – Ascendance.
První trailer z MMO Royal Quest od tvůrců King's Bounty
Před nedávnem jsme vás informovali o tom, že sympaťáci z Katauri Entertainment, kteří mají...
All Points Bulletin zachráněn
Nebo alespoň zakoupen. Stalo se to, v co jsme doufali a o čem jsme vás nedávno informovali....
EA přebírá dohled nad distribucí Star Wars: The Old Republic
Velmi (a ještě více) očekávané MMORPG Star Wars: The Old Republic se dočká změn v celkové...
Digitální prodejci her: „Steam zabíjí trh“
Steam se v poslední době stal významným prvkem v prodejní sféře a takřka synonymem pro...
Skryté minihry v CoD: Black Ops
Když už by vás nebavilo střílet nepřítele po stovkách, zkuste si zahrát pár odlišných...
Nalaďte se na Tron: Evolution
Filmový svět se s velkým očekáváním chystá na snímek Tron: Legacy.
Lagující multiplayer a jiné (veselé) bugy v CoD: Black Ops
Call of Duty: Black Ops má svůj start za sebou, nutno říci, že úspěšně, alespoň z hlediska prodejů. S kvalitou herního zážitku už je to však horší. Přestože podle Joshe Olina z Treyarchu hrálo na Xbox Live mulťák nového CoD po pár hodinách prodeje skoro milion lidí a na PC jej v tuto chvíli hraje přes 77 tisíc lidí, vyvstává při čtení diskusních fór a Twitterů otázka, jak moc se přitom hráči baví.
Nový patch pro PC verzi Fallout New Vegas
Jak Bethesda minulý týden slíbila, tak dnes udělala a vydala patch pro PC verzi Fallout New Vegas.
S.T.A.L.K.E.R. jako seriál – vítejte zpět v Zóně
Je to možná trochu zvláštní vývoj, kterým se série S.T.A.L.K.E.R odklonila od svého...
PS3 dohání X360, příští rok by ho "mohla" překonat
Každým měsícem ukrajuje PlayStation 3 z náskoku svého konkurenta ze stáje Microsoftu.
Jak vypadá Need For Speed: Hot Pursuit v reálu? Podívejte se
Otázku z titulku řeší nový trailer z očekávané závodní hry, která u Vaška Rybáře prošla na výbornou.
Britští vězni se napravují hraním na konzolích, politici protestují
Odkud se možná rekrutují ti nejvíce hardcore hráči, kteří při volbě skupiny na Xbox Live neváhali a přidali se k Undeground? Z basy.
Capcom oznámil nové závody MotoGP 10/11
Nový ročník populárních motocyklových závodů MotoGP s číslovkou 10/11 dorazí na X360 a...
Dance Central - recenze
S děravou výmluvou, že by to kolidovalo s mým zaběhnutým tréninkovým programem, jsem se na střední vyhnul tanečním. Teď to draze kompenzuji se sestřičkou, která mile prohlásila, že jestli ji na maturitním plese nevyzvu k tanci, tak mě tam ani nepozve. Jinými slovy: k vykrucování v rytmu hudby jsem nikdy moc nepřičichl, třebaže oku mému lahodí velice a tradičně těm šikovnějším na parketě závidím. A možná právě proto si mě taneční záležitost Dance Central od Harmonixu tak získala.
Valve: „Každá hra nepotřebuje multiplayer“
Někdo si možná řekne: „Tohle, že prohlašuje Valve? Vždyť jeden z největších úspěchů poslední doby je Left 4 Dead! Vždyť podporují stále úspěšnou Team Fortress 2!“. To je bezesporu pravda, jenže Valve stojí i za úspěšnými projekty, které jsou jasně ukotveny v singleplayerové části a sází spíše na kvalitní a propracovaný příběh, což je případ třeba takového Portalu. Project Manager Erik Johnson se o potenciálu ryze singleplayerového zážitku více rozpovídal a nastínil potenciál her, které nemají ambice vstoupit na pole hry více hráčů.„Vkrádá se zajímavá otázka, v kolika projektech najdeme produkty už jen ryze singleplayerové, a jak dlouho se udrží. Hráči totiž chtějí sdílet zážitky ze hry a to co nejvíc. Jenže to neznamená, že každá hra musí mít multiplayer. Pokud chcete ukojit onu potřebu pro sdílení zážitků, stačí, aby hráči byli schopni komunikovat v daných sekvencích a navzájem si radit a povídat.“ Dle Johnsona nemusí hned dojít ke kompetitivní oddělené sekci hry. A na jeho slovech je bezesporu mnoho pravdy.Stačí jedna věta, z níž můžeme dále rozvíjet nápady a myšlenky. „Pořád si myslím, že analýzy, které říkají, že každý produkt potřebuje kompetitivní multiplayer a nebo rovnou MMO, jsou chybné. Pořád je zde dost lidí, kteří si chtějí hru užít bez tohoto prvku, a nemyslím, že se to bude měnit“.