zdroj: Archiv
Kromě toho, že máme čekat čtyři módy, což není tak zvratové, je tu hlavně několik neotřelých principů. Osobně jsem velmi potěšen implementací krycí palby, která vám, pokud jste jejím cílem, silně rozklepe obrazovku, což simuluje smršť kolem vojáka. Krycí palba zatím nikdy nebyla ve hrách dostatečně implementována, ačkoliv jde o velmi důležitý taktický prvek v reálném boji.
Dalším zajímavým prvkem je set informací zvaný Intel. Jde jak o vašeho drona, který poletuje po bojišti a zjišťuje polohu nepřátel, tak třeba i možnost ochromení protivníka a získání informací o protivníkovi hacknutím jeho systémů. Uvidíme, jak budou hráči tuto funkci využívat, ale momentálně vypadá opravdu dobře. A jako další skvělý nápad vidím implementaci týmové práce do činností jako je odjišťování bomb apod. Pokud kolem vás budou parťáci, vše vám zabere méně času, než kdybyste šli na vlastní pěst jako Rambové.
Samozřejmě, čím je systém náročnější, tím spíše se něco pokazí. Krycí palba může dát vzniknout šílencům, kteří budou aplikovat s těžkou zbraní spray n prey hipfire, intel může většina hráčů ignorovat a i přes pobídky k týmové hře se prostě najdou jedinci, kteří pojedou na vlastní triko. Ale to už je o nalézání přátel, klanu atd. Zatím hra vypadá velmi nadějně a stále platí, že vyjde v březnu příštího roku na X360 a PS3.