Mají Assassin's Creed a Ghost Recon filmy šanci na úspěch?

Dotazníky, které Ubisoft rozesílá vybraným vyvoleným, jsou vcelku jasné.

Doug Church, jeden z otců Thiefa pracuje pro Valve

Americký herní designér Doug Church má za sebou účast (často ve vedoucí roli) na hrách jako Ultima Underworld, System Shock, Thief: The Dark Project nebo Deus Ex: Invisible War.

Soud Activisionu s EA a ex-Infinity Ward pokračuje

O sáhodlouhém procesu mezi Activisonem, ex-Infinity Ward duem Jason West a Vince Zampella a EA...

Z Bethesdy zní - na grafice záleží, kdo tvrdí opak, ten lže

Je to podobná fráze, jako když dívce (nebo chlapci, buďme rovnostářští) někdo tvrdí, že na vzhledu nezáleží...a pak si vyjde s hvězdou večera. Alespoň tak to přijde Petu Hinesovi z Bethesdy, který se v diskusi pro OXM svěřil s tím, že už mu tohle pokrytectví leze na nervy. „Je tu spousta lidí, kteří tvrdí, že na grafice nezáleží. Těm obvykle odpovídám – lžete.“ Podle něj je grafická atraktivita důležitá hned z několika důvodů. Pokud pomineme klasický první příklad o tom, jak lepší grafika napomáhá snadnějšímu ponoření se do herního světa, je důležitá i (a hlavně) druhá věc – grafika prodává.

Ceny BAFTA pro počítačové hry vyhrál Mass Effect 2

Nový ročník britských cen BAFTA v oblasti videoher byl vyhlášen a nedošlo k nějakým zvláštním překvapením.

Na soundtracku Crysis 2 se podílel i Hans Zimmer

Současná hollywoodská jednička v množství vyprodukovaných soundtracků a člověk, který když si dá záležet, složí vpravdě geniální hudbu, se znovu vrátil na herní pole. Po příspěvku k hudebnímu doprovodu Modern Warfare 2 se přidal ke skladatelskému týmu Crysis 2. Zimmer má za sebou hudbu k filmům jako Poslední samuraj, Gladiátor nebo Lví král, což jsou mnohdy až notoricky známé skladby. Pro Crysis 2 je ale nejdůležitější, že Zimmer je vynikajícím skladatelem akční orchestrální hudby. Černý jestřáb sestřelen o pár let předběhl svou dobu a i když se na Skále hodně podepsal Harry Gregsona-Williams, patří mezi nejlepší Zimmerovy kusy.

Rozhovor s hlavním designérem Men of War: Assault Squad

U příležitosti vydání recenze skvělé strategie Men of War: Assault Squad jsme se hlavního designéra Chrise Kramera zeptali na pár otázek ohledně nedávno vydané hry, tvůrčích záměrů nebo třeba vlivu fanouškovské komunity na výslednou podobu hry.

Men of War: Assault Squad - recenze

Při hraní realtime strategie Sudden Strike jsem si občas připadal jako Stalin. S heslem, že smrt jednotlivce je tragédie, smrt miliónů je statistika, jsem chladnokrevně posílal houfy malých vojáků do plamene bitvy a měnil je v červené loužičky. Pravým opakem Sudden Strike a jasnou ukázkou naprosto rozdílného přístupu ke strategiím je série Men of War.

Kinect pomáhá s diagnózou duševní poruchy

Výzkumné oddělení minnesotské univerzity přišlo se zajímavým nápadem, jak použít Kinect...

Ubisoft "legalizoval" pirátský soundtrack z Assassin's Creed

UbiSoft má na krku zase pěknou pirátskou kauzu. Jak si všiml jeden pohotový předobjednavatel luxusní PC edice Assassin's Creed: Brotherhood, digitální soundtrack nabízený ke stažení patrně pochází z pirátských zdrojů. Prozrazují to zachované informace v ID3 tagu, kde zůstal podpis člověka, jenž soundtrack ilegálně šířil po torrentech již v listopadu minulého roku. Že by k tomu došlo opačně je vyloučené, protože uživatel "arsa13", který je pod soubory podepsán, na torrentové stránky Demonoid v minulosti nahrál tuny ilegálního materiálu.

5 věcí, které nevíte o Alice: Madness Returns

Dnešní vydání amerického deníku USA Today shrnulo pět málo známých faktů o Alice: Madness Returns neboli pokračování akční adventury American McGee's Alice na motivy knížní Alenky v říši divů od Lewise Carrolla. Jak říká sám autor hry American McGee, zaprvé se dala dohromady stará dobrá parta v čele se scénáristou RJ Bergem, autorem hudby Chrisem Vrennou a více než čtyřmi herci, kteří se podíleli i na dabingu jedničky.

Říká si japonské zemětřesení o dokumentární hru?

Ještě tomu není ani týden, co Japonsko smetla katastrofická vlna tsunami, následující jedno z nejhorších zemětřesení v zaznamenané historii a na internetu už se objevují úvahy s téměř filosofickým nadhledem. V Japonsku žijící americký učitel Chris Charlton se ve své eseji zamýšlí nad tím, jak málo nás videohry připravují na podobné zážitky.

Sundání odstřelovače ve videu z Battlefield 3

EA zveřejnili druhou část záběrů z hraní Battlefield 3, kde má skupina amerických vojáků...

Sony chce učit pomocí LittleBigPlanet 2

Sony zkouší zajímavou novou taktiku - učení děti skrze videohry a herní konzole. Jako by...

Prototype 2 bude lineárnější než jednička

Poslední číslo digitálního magazínu EGM přineslo obsáhlé preview Prototype 2, které má být podle vývojářů z Radical strukturovanější a lineárnější než první díl. Samotná metropole New York bude tentokrát rozdělená na tři zóny, barevně odlišené podle stupně rizika infekce a nákazy obyvatelstva na zelenou, žlutou a červenou. Namísto svalů bude hlavní hrdina tentokrát spoléhat především na zvláštní schopnosti související s chapadly, která mu vyraší ze zad, jak se ostatně můžete sami přesvědčit na nových obrázcích.

První trailer a informace o Prey 2 naznačují zápletku

Po včerejším oficiálním oznámení střílečky Prey 2 (a potvrzení, že neběží na id Tech...

Hudební hra Rocksmith vás chce naučit hře na el. kytaru

Update - Do článku jsmte doplnili první video a sadu lifestylových obrázků

Další Crysis 2 video propaguje rychlost a destrukci

Crysis 2 marketing běží na plné obrátky, přeci jenom má hra příští týden vyjít a pro EA...

Half-Life remake by byl fajn, ale cesta vpřed je lepší

Kdo by proboha mohl po tvůrcích z Valve chtít, aby makali na remaku původního Half-Life? Vždyť od nich všichni potřebujeme Episodu 3, nebo jak se vlastně zakončení HL ságy bude jmenovat. Naštěstí, sami tvůrci dost dobře vědí, kde leží jejich priority, i když v jednom ze starších steamcastů přiznávají (cca 9 minuta), že by remake Half-Life do HD mohla být sranda.

Zaklínač vás zve do předělaných obrázkových galerií

Pod logem Games.cz ještě stále visí nápis „beta“ a ne bezdůvodně. Ještě stále je na webu celá řada prvků, o kterých víme, že potřebují dodělat, předělat nebo upravit a věřte, že se na tom pracuje - neustále. Obrázkové galerie byly jedním z nich a použití minulého času je záměrně. Dnes odpoledne jsme spustili nový způsob prohlížení obrázků, který by měl být uživatelský příjemnější a přímočařejší. Nové galerie můžete vyzkoušet třeba na screenshotech z druhého Zaklínače, na konci minulého týdne se objevilo pár nových kousků, které jsme si šetřili pro tuto příležitost.