Hry z UMD nepůjdou převést na PS Vita

Předem je třeba zdůraznit, že tato zpráva se týká amerického modelu PS Vita, nicméně je...

Emergency 2012 - recenze

Narazit v poslední době na originální RTS je těžké a není proto divu, že se netradiční záchranářské téma, s nímž série Emergency uchvacuje přes deset let, pořád dobře prodává. Po poměrně slabých prvních dílech začala z potenciálu těžit víc a víc, aby pomyslného vrcholu dosáhla ve své čtvrté inkarnaci. I v ní ji sice trápilo několik chyb spojených převážně s umělou inteligencí, ale ve výsledku šlo o kvalitní a především zábavný titul. Nový díl na tom však zdaleka tak dobře není.

Zapomeňte na průhlednou mapu v Diablu III

Pamatujete, jak jste v Diablu II pobíhali s věčně otevřenou mapou a vlastně jste sledovali jen mapu a ne hru? Tak přesně tomu se chtějí vývojáři v Diablu III vyhnout. Úmyslem tvůrců je tedy odstranit tolik užitečný průhledný “náhled” mapy - ta bude nyní pouze přes celou obrazovku, absolutně neprůhledná a při otevřené mapě nepůjde zadávat žádné příkazy (souboje/chůze).

Datum vydání a módy v Kinect Star Wars

Microsoft dnes tiskovou zprávou oznámil datum vydání titulu Kinect Star Wars. Ten u nás vyjde 3. dubna 2012. Při této příležitosti byl také odhalen kompletní přehled herních režimů. Hlavní bude samotná příběhová kampaň Jedi Destiny, která se bude skládat mimo jiné z vesmírných bitev, kluzáků a speed bikeů a nebudou chybět ani duely s hrabětem Dooku nebo se samotným Darthem Vaderem.

Takto by mohl vypadat Titan od Blizzardu

To, že tajnůstkářský Blizzard pracuje na novém MMO s kódovým označením “Titan” se už nějakou dobu ví. Kromě toho se ví ale velmi málo (chystáme pro vás tučný článek plný nových informací) a už vůbec z Titana nikdo nic neviděl a asi ještě nějakou dobu neuvidí. Nic nám ale nebránilo v tom, abychom nalezli několik umělců, kteří byli díky svým portfoliům do Blizzardu přijati a nyní pracují právě na Titanovi.

The Last of Us - opravdová kuráž se ukáže až po katastrofě

Jedním z nejpopulárnějších témat k diskuzi v roce 2012 je bezesporu otázka konce světa. Někteří tvrdí, že naši planetku zatopí velká voda, jiní mluví o zemětřeseních a sopkách, ale téměř všichni jaksi zapomínají na tu nejzábavnější možnou hrozbu - zombie apokalypsu. Jediní (ano, v tomto smysli opravdu jediní), kdo stejně jako my dobře ví, že naše generace je díky filmovému a videohernímu průmyslu na zombie apokalypsu připravena nejlépe ze všech, jsou vývojáři ze studia Naughty Dog.

Borderlands 2 si došlápne na zloděje předmětů

Problémy s krádežemi a obchodováním předmětů v prvním Borderlands budou v druhém díle vyřešeny. Vývojáři z Gearboxu přidají do Borderlands 2 souboje o předměty. Můžete tak někoho vyzvat na duel o předmět, který jste našli společně a kdo vyhraje, předmět získá. Nebudou už tak potřeba žádné dohady, ale přes speciální formu bitky o předměty půjdou všechny možné spory jednoduše vyřešit a ještě si u toho ověříte, kdo je ten lepší.

Blizzard spustil virtuální peněženku pro Battle.net

Blizzard Entertainment oznámil spuštění nové funkce své sítě Battle.net s názvem Balance. V podstatě se jedná o jakousi virtuální peněženku, kterou můžete nadít penězi. Balance tak nabízí alternativní možnost jak platit za digitální hry a služby Blizzardu. Nový systém tak budete moci používat i pro aukce v nadcházejícím Diablu III. Tam si pak budete moci zvolit, zda chcete peníze za prodaný předmět vyplatit v reálných penězích, nebo je převést do vaší virtuální peněženky.

Microsoft Flight vyjde na konci února, zdarma

Microsoft oznámil, že pokračovatel známého Microsoft Flight Simulatoru, Microsoft Flight, vyjde 29. února a bude ke stažení zcela zdarma. Ve stejný den bude také k dispozici velké DLC Hawaiian Adventure Pack, které do hry přidá zbývající havajské ostrovy (stovky mil), nové letadlo (Vans RV-6A) a dvacet nových misí. Tento Hawaiian Adventure Pak vás vyjde na 1600 MS bodů (cca 20 dolarů).

Český nároďák se vrací do FIFA série

Situace z FIFA 12, která se, musela obejít bez českých klubových týmů i nároďáku, se minimálně po další čtyři roky nebude opakovat. EA si totiž potřásla rukou s Fotbalovou asociací České Republiky a v následujících FIFA titulech tak budeme ovládat ty naše šikovné chlapce pod reálnými jmény a navlečené do replik skutečných dresů.

Bouřlivé a písečné Spec Ops: The Line

V novém vývojářském deníčku od 2K a tvůrců z YAGER Development se Shawn Frison, který na Spec Ops: The Line pracuje jako senior designer, rozpovídal o Dubaji, inspiraci filmy, ale také například o realističnosti a prostředí jako takovém. Tvůrci sáhli zrovna po Dubaji proto, že se jim líbí architektura a vlastně celé město, které bude v průběhu hry procházet podobnou změnou, stejně jako samotní hrdinové. Ze začátku bude čisté, uhlazené a krásné a časem se doslova rozpadne. Jako inspiraci jmenoval Frison například filmy Černý jestřáb sestřelen nebo Zachraňte vojína Ryana.

Mech akce Hawken vyjde „zdarma“ v prosinci

O mech akci Hawken jsme dlouho nepsali, i když bych to rád dělal třeba každý den, třeba aktuálně místo Mass Effectu. Tu možnost ale ještě pár měsíců mít nebudu, protože Hawken dveře svého lákavě stylizovaného světa otevře veřejnosti až v polovině prosince tohoto roku (12. 12. 12). Zato ale bude free-to-play, jak tvůrci z Adhesive Games oznámili přes Venture Beat.

Vydavatelé se pořád bojí nových značek, tvrdí Schafer

Vydavatelům se nechce sypat miliony dolarů do nových a neznámých herních značek. Tento dlouhodobý trend aktuálně připomněl jeden z nejpovolanějších, Tim Schafer. Zakladatel a šéf studia Double Fine Productions, které se specializuje výhradně na nové a originální hry, ví o vydavatelích své. Schafer má na triku velké hry Psychonauts a Brutal Legend a pléjadu menších: Stacking, Costume Quest, Sesame Street, Iron Brigade a aktuální Happy Action Theatre.

Konec BioShock: Infinite neznají ani vývojáři

Šéf Irrational Games, Ken Levine, zveřejnil zajímavou informaci. Prý neprozradil svému vlastnímu týmu, který pracuje na BioShock: Infinite, celý příběh a vývojáři (ne všichni) neznají ani jeho konec. Levine chce pozorovat jejich reakce, až si příběh prožijí, především tedy jejich reakce na závěr. Je to pro něj prý důležité, protože stejnou reakci od stejného člověka už podruhé nedostane.

Mass Effect 3 balancuje mezi střílečkou a RPG

Od prvního, spíše RPGčkovějšího dílu, se série Mass Effect posunula k akčnějšímu pojetí a RPG prvky zatlačila do pozadí. Ve třetím díle by se měl pomyslný jazýček vah naklonit zase trochu zpátky směrem k RPG. Tvůrci z BioWare sice tvrdí, že chtějí jen odvyprávět ten nejlepší příběh v kontextu úžasné střílečky, ale spousta věcí z prvního dílu si dá v Mass Effect 3 opáčko.

Létající bestie vs. plamenomety z Natural Selection 2

Vypadá to trochu jako multiplayer Alien vs. Predator, ale ve skutečnosti jde jen o představení...

Fallout New Vegas: Lonesome Road - recenze

Poslední přídavek k Fallout New Vegas pojmenovaný Lonesome Road (Cesta osamění) byl obestřen atmosférou neznáma. Před každým dosavadním DLC jsme prakticky přesně věděli, jakou kostru bude mít hlavní linka, v jakých kulisách se bude odehrávat a jakým bude prodchnuto tématem. V Dead Money jsme byli lapeni v perimetru bezpečnostního systému předválečného kasina a museli jsme spolu s ostatními postavami spolupracovat tak, abychom se přinejmenším alespoň my sami dostali ven. Ústředním tématem byla touha vlastnit, konat, znát a neschopnost nechat být.

Editor z Trials Evolution vyzývá na boj LittleBigPlanet

Některé hry toho nabízí tolik, až si člověk říká, jestli to není škoda. Ukázkovým příkladem je chystaná XBLA arkáda Trials Evolution od studia RedLynx. Tvůrci pojali tvorbu dalšího dílu v úspěšné sérii Trials opravdu ambiciózně a krom spousty tratí s řadou záludných překážek do hry nacpali lokální i online multiplayer, ale hlavně robustní editor. Což o to, editor tratí má kdejaká závodní hra, ale soudě dle níže uvedeného traileru, ne tak flexibilní, aby se v něm daly stavět nejenom tratě, ale klidně i minihry různých žánrů.

Sanctum 2 vyjde příští rok na PC i konzole

Hybridu tower defense strategie a first-person akce Sanctum sice Tomáš Jung udělil v recenzi po zásluze „jenom“ mírně nadprůměrné hodnocení, ale pokus to byl rozhodně zajímavý a slibný, zejména s ohledem na možná vylepšení v dalších dílech. Tomáš si to evidentně nemyslel sám, protože se hra dobře prodávala (prodalo se přes 300 tisíc kusů) a tvůrci z Coffee Strain Studios si tak mohli říct, že má cenu se pustit do vývoje dvojky.

Krev, brutalita a erotika ve střílečce Syndicate

Hodnotící komisi ESRB se do rukou dostala plná verze sci-fi střílečky Syndicate, v níž se zhostíte role "militarizované agenta, pracujícího v roce 2069 pro velkou korporaci". V průběhu hry, ohodnocené značkou M jako Mature (dospělí), dostanete do rukou kulomety, odstřelovačky, plamenomety a granáty, díky nimž souboje působí realisticky. Zranění nepřátelé při zásahu prý křičí bolestí a crčí z nich enormní potoky krve, upozorňují cenzoři.