Aliens: Colonial Marines přinese širší arsenál zbraní i vetřelců
V minulém vývojářském deníku se tvůrci z Gearboxu dušovali, jak jejich Aliens: Colonial Marines je vlastně další díl celé ságy, který by měl na pasivní zážitek z filmů navázat interaktivní zkušeností plnou děsu, adrenalinu a opocených čel. V tomto druhém video deníku se nám Rand Pitchford a spol. rozhodli představit vetřelce, mariňácké zbraně a mezi tím se pochlubit s tím, co všechno bude ve hře cool.
Knihovnu PS Move her se chystají rozšířit Rain a Until Dawn
Pohlaváři ze Sony dali jasně na srozuměnou, že letošní podzim bude z pohledu PlayStation platforem patřit hlavně rodinné zábavě a titulům pro Move. A první dva Move kandidáti se začínají vybarvovat, jmenovitě tituly Rain a Until Dawn, které si Sony zaregistrovala jako ochranné známky u příslušného amerického úřadu. Z Rain se přitom objevily „záběry“ v podobě animovaného gifu, ze kterého toho člověk moc nepozná a vidí snad jen jakési futuristické prostředí a souboj á la QTE.
Vyhlášení soutěže o tři kousky plošinovky Deadlight
Poněvadž se nám minulý týden podařilo z českého Microsoftu vymámit trojici kódů na parádní plošinovku Deadlight, uspořádali jsme menší soutěž, která se u vás setkala s nečekaným (je to fráze, ale takový zájem jsme vážně nečekali) zájmem. Otázky nebyly obtížné, stačilo pozorně číst naši recenzi nebo o hře obecně něco vědět. Jaké byly správné odpovědi, kdo nakonec Deadlight vyhrál? Dozvíte se v článku po rozkliku. Kódy ke stažení hr z XBL jsme již výhercům zaslali emailem.
Darksiders II bobtná s oznámením New Game+ a aréna módu
Vývojáři z Vigil Games se jednoznačně zbláznili, když už tak dost dlouhé dobrodružství Smrťáka v Darksiders II prodlouží ještě o mód New Game+ (hrajete znovu se vším vybavením a schopnostmi) a hlavně aktuálně oznámený Crucible mód (video z něj v článku, obrázky v galerii). Žádné strachy, s bohostrojem z ME3 to nemá nic společného – je to vlastně prachsprostá aréna, kterou po splnění questu Tome stone můžete s kmotrem Smrťáčkem v průběhu hry pravidelně navštěvovat a zkoušet své štěstí proti vlnám nepřátel, mezi nimiž nebudou chybět ani menší a regulérní bossáci.
THQ šetří a zahazuje hororovou trilogi inSANE od Del Tora
Nové koště dobře mete a platí to nejenom pro to onen oblíbený pracovní nástroj, ale i šéfy videoherních firem. THQ se po hrůzostrašných hospodářských výsledcích minulého roku pustila do úklidu s novým „zametačem“ Jasonem Rubinem, který za pár měsíců dokázal z firmy vymést většinu pavouků, co zbyli v šedých koutech po předchozím bossovi, Dannym Bilsonovi. Jeho strategie velkolepých her, pokud možnost spojených s velkými jmény uvnitř i mimo herní průmysl, je nyní minulostí.
Arcade Olé! #4: Ms. Pac-Man
Hlavní důvod, proč se ve čtvrtém díle Arcade Olé! věnujeme právě Ms. Pac-Man, a nikoliv původnímu Pac-Manovi, je prozaický - v České Republice, a tedy ani v herně Arcadeher v Červeném Újezdu, se žádný originální automat původního Pac-Mana nenachází. Přestože je Pac-Man s přehledem nejprodávanějším herním automatem všech dob (vyrobeno bylo neuvěřitelných 400 000 kusů), do dnešních dnů se ve funkčním stavu zachovalo jen několik málo stovek a naprostou většinu z nich vlastní sběratelé v USA.
E3 2012 rozhovor: o původu co-op rozhovorů v novém Divinity
Jeden z posledních (nebojte, rozhovor o Wasteland 2 bude brzy) videorozhovorů, který nám z letošního ročníku E3 zbyl na sklade, byl pořízen nejenom v poslední den, ale doslova v posledních minutách výstavy, když si na nás udělal konečně čas Swen Vincke z Larianu, aby se rozpovídal na konto chystaného RPG Divinity: Original Sin. Ne jazykem marketingového oddělení, ale jazykem člověka, který se rozhodl, že studio Larian nechce dělat hry, které by po něm mohli chtít vydavatelé, ale hry, které chtějí dělat sami vývojáři.
Scourge: Outbreak slibuje kooperativní hratelnost i příběh
Že se všechno neodehrává vždycky tak, jak si člověk naplánuje, na to už jsme si v herním byznysu zvykli. Nové hry se objevují, vzbudí různé naděje, člověk se začne těšit, a pak zmizí. A většinou se už nikdy nezjeví. V tomto ohledu je tedy tak trošku zázrak, že se kooperativní střílečka The Scourge Project, která měla původně vyjít (navíc episodicky!) už v roce 2010 na PC a X360, vynořila letos z hlubin internetu a zdá se, že nakonec přeci jenom vyjde. Pod jiným názvem a na jiných platformách.
„Od hráčů, pro hráče,“ zní heslo nového blogu CD Projekt Red
Tak už i vývojáři z CD Projektu šlápli do pedálů a rozjeli svůj vlastní vývojářský blog, kde chtějí s fanoušky komunikovat přímo a bez vytáček, obvyklých pro tiskové zprávy. Výsada prvního postu (pokud nepočítám článek o Varšavě) patří náhledu do produkce krátkého příběhu 52 a půl, který už jste všichni určitě viděli letos na jaře. Nyní si můžete přečíst, co všechno s jeho tvorbou borci z CDP zakusili, jak se jim plány měnily pod rukama a obecně, jak je tvůrčí proces plný nečekaných zvratů.
Warhorse blog řeší rizika nevyzkoušeného game designu
Má se člověk pokusit o maximum v rámci navyklých a stokrát vyzkoušených postupů a mít přeci jenom nějakou špetku jistoty, že to hráči poberou a systém bude "funkční"? Nebo je lepší mantinely vybourat, sestavit si systém podle svého, tedy podle logiky, a riskovat „ztracení v překladu“ s mlhavou vidinou toho, že možná stvořím vzor hodný následování. Právě o něčem podobném je další blog Dana Vávry, který vyšel na homepage Warhorse Studios, pracujícím momentálně na RPG s historickou tematikou.
Runner 2 poběží k cíli rozmanitějším prostředím
Hru s podivným názvem Bit.Trip Runner jsem si na Steamu koupil, protože byla označena za hudební a já měl v tu chvíli chuť si hraní a hudbu propojit v jeden zážitek. Nakonec se ukázalo, že je spíše rytmická, než hudební, ale tou dobou už mě zběsilý běh dopředu, spojený s překonáváním překážek tak bavil, že mi vůbec vlastní přehmat ve virtuálním obchodě od Valve nevadil. Jen kvůli tomu, že jsem Bit.Trip Runner docela intenzivně hrál, nakonec ani nestihl napsat recenzi.
Fight Club #89 HD: Macura ad portas!
Stylem jedné z disciplín svého čerstvě vydaného iOS/3DS Desetiboje, přiběhl Lukáš Macura...
F1 2012 vás postaví na start v závodu proti mistrům
Codemasters oznámili, že chystaná závodní hry F1 2012 bude obsahovat i Champions Mode, který...
Novým obrázkům z Dishonored dominuji bizarní masky
Dishonored určitě patří mezi naše favority v oblasti očekávaných nových her.
Podle Telltale Games se i mobilní hry dají prodávat dráž
Nevyslovenou pravdou prodejů her na mobilní platformy, primárně na iOS, je, že nejlepší cena je ta nejnižší možná, pokud pomineme cenu nulovou.
Final Fantasy VII pro PC už vyšlo... a zase nevyšlo
Update z 8. srpna - Square Enix konečně zareagovala a přiznala, že o víkendu testovala nedokončenou PC verzi FFVII. Ti, co si hru během testování stihli koupit, dostanou od Squeenixu peníze zpátky a hru samotnou pak zdarma, až vyjde.
Assassin’s Creed III nebude mít multiplayerovou betu
Už se stalo takovým nepsaným pravidlem, že každému vydání nové hry ze série Assassin’s Creed, která obsahovala multiplayer, předcházel veřejný betatest. S Assassin’s Creed III tomu tak ovšem nebude - pravidlo, nepravidlo. Multiplayerové bety se nedočkáte a nový Wolfpack mód si tak vyzkoušíte až ve hře samotné.
Nezávislý rozcestník – RPG vede k možnému osvícení
Na Rozcestníku vystřelily nové směry, a nezávislí vandrovci se tak mají zase kde toulat. Zjistíte, co je to RPG ne-epických rozměrů. Možná se zamilujete do dívky s fialovými vlasy ráže: „Videoherní hrdinové, rozstřílím vás na cucky!“ Vandrovci, navštívíte i dalekou a dávnou Indii, ačkoliv osvícení si z cesty nejspíš neodnesete. A tak se raději ještě vypravte do známých fantastických koutů, jež po čase mohou zavonět stejně silně jako tenkrát v Baldurově bráně. Šťastnou cestu!
Minout strategické RPG Rainbow Moon by byla škoda
Jelikož se kolegáčci z Konzolista.cz věnují výhradně konzolovým a handheldovým hrám, mají více prostoru na tituly, kterých si na Games.cz často nevšimneme a přitom je to velká škola, protože jsou překvapivě zajímavé a stojí za doporučení. Jedním z nich je evidentně i strategické RPG Rainbow Moon od německých tvůrců parádní střílečky Söldner-X.
E3 2012 rozhovor: Brian Fargo o Kickstarteru bez obalu
Na začátku osmdesátých let založil Interplay. Firmu, která se z malého vývojářského studia rozrostla na moloch o šesti stech zaměstnancích, a jejíž rozmach zastavilo až Fargovo rozhodnutí říct si o peníze prodejem akcií na americké burze. Legendy jako Fallout, Baldur's Gate, MDK nebo Descent už z herního nebe nikdo nesmaže, sám Brian Fargo ale s pádem Interplaye přišel skoro o všechno - o peníze, reputaci i možnost diktovat si podmínky při vývoji dalších her. Na to přišel až postupně, když se ve své nové firmě InXile Entertainment nejprve pokoušel obnovit zašlou slávu parodického RPG Bard's Tale a následně získal kontrakt s Bethesdou na vývoj akce Hunted: The Deamon's Forge. Tehdy jeho firma opět vyrostla, pracovalo v ní na šedesát lidí a kanceláře se rozrostly prakticky po celé budově, ve které InXile sídlí. Tvůrčí svoboda se ale vytratila a vývoj hry byl hodně ovlivněn požadavky Bethesdy.