Singleplayer v Battlefield 4 by se měl poučit od multiplayeru
Určitě se shodneme na tom, že Battlefield 3 byla opravu skvělá hra. Stejně jako se shodneme na tom, že jeho nejslabším článkem byl singleplayer. Sice z něj vývojáři nastříhali pěkné trailery do televize (Caspian Border ale pořád vede), ale to je asi tak všechno. Výsledek nijak extra oslnivý nebyl. Naštěstí Battlefield stojí a padá na výborném multiplayeru, takže nám to zase tolik vrásek na čele neudělalo. Ideu singleplayeru vývojáři z DICE neopouští a v Battlefield 4 se kampaně taky dočkáme, ale tvůrci si jsou podle všeho vědomi chyb, které udělali ve trojce.
Splinter Cell: Blacklist vás seznámí s klasickým Spies vs Mercs
Že se do chystaného Splinter Cell: Blacklist vrátí zase starý dobrý multiplayerový mód Spies vs Mercs víme už nějakou dobu. Ubisoft nám z něj už dokonce ukázal nějaké záběry v jednom z předchozích videích, ale pořád tu může být dost hráčů na něž nový Blacklist cílí, kteří vůbec nemají páru o co se jedná. Kteří předchozí Splinter Celly nehráli a o Spies vs Mercs slyší poprvé. Pokud k takovým hráčům patříte, nemusíte si už dál lámat hlavu. Vývojáři pro vás připravili super video, které vám vysvětlí všechno potřebné.
Tvůrce Syndicate je na Kickstarteru s duchovním nástupcem
První Syndicate vyšlo už v roce 1993, Syndicate Wars v roce 1996. Pak dlouho dlouho nic a loni jsme se dočkali nového Syndicate. To mělo ale s původními hrami stejné leda tak téma a pozadí, jinak se jednalo o něco podstatně jiného. A nedopadlo to nijak zázračně po komerční, ani kritické stránce. Hra zklamala nejen spousty pamětníků, ale taky Mikea Disketta, tvůrce Syndicate Wars, který se podílel na vývoji jedničky. A když to neudělá EA, která k Syndicate drží práva, chtěl by nové a opravdové Syndicate udělat Diskett. Pokud mu na to dáte na Kickstarteru peníze.
Trailer na Civilization V: Brave New World klade důraz na kulturu
Povedená Civilization V se dočká nového datadisku už za čtrnáct dnů. Ponese podtitul Brave New World, po Gods & Kings bude už druhým rozšířením oblíbené tahovky a po obsahové stránce by měl nabídnou hromadu nových věcí. Půjde o nové národy s unikátními vlastnostmi, budovami a vůdci, kulturní vítězství a vůbec větší zaměření na rozšiřování kultury a jejího vlivu za vaše hranice.
Temný svět Thiefa se bude měnit a přizpůsobovat příběhu
Z nového Thiefa jsme toho na E3 viděli docela hodně a můžeme si tedy udělat rámcovou představu o tom, co nás příští rok čeká jak na současné generaci konzolí, tak na konzolích nových. Hra sice vyjde až v příštím roce, ale Eidos Montreal nelení a zásobují nás vývojářskými deníčky už nyní. Ten aktuální se zabývá příběhem, vyprávěním a vůbec zápletkou na pozadí hry. A můžete vzít jed na to, že nepůjde o nic sluníčkového a veselého.
Hardwarové nároky Total War: Rome II nejsou nijak krvavé
Připravovaná a očekávaná strategie Total War: Rome II od Creative Assembly vyjde už zhruba za dva měsíce, konkrétně 3. září a tak je nejvyšší čas, aby nás vývojáři seznámili s hardwarovými nároky. Ty tvůrci zveřejnili na oficiálním webu a jsou opět docela stravitelné a žádných šílených nároků se bát nemusíte. Pokud máte alespoň normální herní PC, měli byste nový Total War rozběhnout bez problémů.
Kojima by si přál remake Metal Gear Solid od externího studia
Říká se, že rok 1998 byl z ohledem na vydané hry jedním z nejlepších. Velkou zásluhu na tom má bez debat i první moderní Metal Gear Solid, který byl tehdy pádným důvodem pro koupi konzole PlayStation a nejednomu hráči otevřel svoji propracovaností ústa. Dnes už legendární jednička se v roce 2004 dočkala remaku s názvem Metal Gear Solid: The Twin Snakes, na kterém pracovali Silicon Knights. Teď se o další možný remake jedničky otřel sám Kojima v jednom rozhovoru a následně na Twitteru, a je třeba dodat, že Kojima sám není vůbec proti.
Patrice Désilets prosazuje ve hrách kulturní revoluci
Patrice Désilets má teď asi napilno. Bohužel ho nezaměstnává vývoj 1666: Amsterdam, ale soudní tahanice s Ubisoftem o hru a nedávné nečekané ukončení spolupráce (tak se dnes říká vyhazovu, víme). I přesto si udělal čas a zajel se do Barcelony podívat na konferenci Gamelab, kde měl malou přednášku. Rozpovídal se během ní nejen o nutné změně ve velkých hrách, digitální budoucnosti, ale potvrdil také, že o svoji hru s Ubisoftem bojuje a prý je, jak jinak, úžasná.
Microsoft ruší poplatky pro indie vývojáře
(Aktualizováno) Po naprostém horizontálním i vertikálním obratu ohledně požadavků na internetové připojení a potlačování bazarových her na Xbox One z minulého týdne nyní došlo i na další změnu, během jejíhož čtení se člověk prostě musí podívat z okna, neuvidí-li létat prasata. Microsoft totiž přestal účtovat vývojářům za vydávání patchů pro jejich hry na Xbox 360.
The Bureau je atraktivní mix Mass Effect a XCOM
Až na kratičký náhled v minulém vývojářském deníčku jsme toho vlastně z nové podoby hry, která si aktuálně říká The Bureau: XCOM Declassified skoro nic neviděli. A těžko bychom hledali projekt, který byl oficiálně oznámený, představený novinářům a několikrát veřejně restartovaný před očima hráčů. Takových skutečně moct není, ale vypadá to, že změna novému XCOMu prospěla. Teď je z The Bureau zajímavý mix akce jako z Mass Effect a taktického taktizování z XCOM: Enemy Unknown.
Google prý pracuje na vlastní herní konzoli s Androidem
Málokdo je rozjetý jako Google. Nezastavitelný gigant z Mountain View už dávno ovládl internet a v posledních letech investuje do všeho možného i nemožného. Od elektráren a kvantových počítačů ve spolupráci s NASA, přes samoovládací auta až po chytré brýle Google Glass. Teď proběhly internetem spekulace, že by se měl Google pustit i do vlastní herní konzole. Ta by asi nebyla nijak extra drahá a byla by postavená na Androidu.
E3 2013 dojmy: Command & Conquer je věrná generálům
Subjektivně nejmilejší překvapení E3 2013? Žádná nová značka nebo oznámení, ale hratelná verze Command & Conquer. Free to play reinkarnace slavné strategické série, která měla původně nést podtitul Generals 2, se vlastně hraje jako původní Generals. Zředěné deriváty hledejte jinde.
Fight Club #136 HD: Byznys je byznys
Na videozáznamu podcastu Fight Club #136 uvidíte a uslyšíte naše názory na nedávno oznámenou steampunkovou akční adventuru The Order 1886 pro PlayStation 4, probrali jsme také čerstvě oznámený remake akční božárny Chaos Engine z Amigy a připomněli si Kickstarter kampaň plastelínové adventury Armikrog v napojení na kontroverzní názory jejího tvůrce Douga TenNapela.
Crytek se stává vydavatelem nejen u vlastní střílečky Warface
Tak trochu v reakci na včerejší připomenutí nejisté distribuce Warface na euroamerickém trhu bylo dnes odhaleno, že se Crytek uchýlí k samodistribuci. "Těšíme se na to, až rozjedeme Warface v Evropě a Severní Americe," sdělil bývalý šéf marketingu NCSoft a nynější vedoucí distribuce Cryteku Dirk Metzger. A to není ještě vše – Metzger totiž demaskoval i další ambice Cryteku ohledně vydavatelské činnosti.
Komunitní video briefing sumíruje klady Arma 3
Komunita kolem Arma 3 vydala další skvělé video plné jak záběrů mazlících se s tunami vojenské techniky, tak i užitečného komentáře. Po předchozích videích, seznamujících vás s taktikou hry, se nejnovější přídavek jménem SITREP zaměřuje na celkové obeznámení s nejlepšími body hry. Máte-li tak chaos ve všemožných alfách a dalších variacích Arma 3, seznámení je otázkou dvou kliknutí a posezení u necelých osmi minut monologu.
Iniciativa iamgamer chce ve hrách vidět více hrdinek
Navzdory statistikám, a to i těm českým, panuje v herním průmyslu dojem, že hráči jen...
Půlhodinka s Dragon Commander předvede kompletní hru
Myslím, že na to, aby člověk pochopil všechny funkce skutečného multižánru, jímž fantasy Dragon Commander je, opravdu musíte vidět půlhodinu ze hry, kde vám tvůrce osvětluje všechny důležité části. A že jich je. Máte tu RPG část, kdy komunikujete se svými generály, různými rasami a vybavujete svou loď nebo dračí podobu.
id Software opustil dlouholetý prezident Todd Hollenshead
"Částí kouzla bylo už jen to, že jsem jejich hry znal dávno před tím, než jsem vůbec uměl vyslovit název společnosti... id Software," sdělil před pěti lety Todd Hollenshead, dosavadní mnohaletý CEO a president idSoftu, v Quakecon rozhovorz. Inu, počínaje dneškem se bude zřejmě muset naučit vyslovovat jiný název, Hollenshead totiž po sedmnácti letech v id Softu z vlastní vůle skončil.
Adventura Montague's Mount hodlá zopakovat úspěch Dear Esther
Už dlouho jsme tu neměli hru, která by žádala o podporu na Steam Greenlight, což? Logický titul Montague's Mount má patřit do nové generace „adventur“ z pohledu první osoby, při nichž jde jak o řešení rébusů, tak i artové cestování po pustých končinách a odhalování tradičně nepochopitelné metazápletky. Na první i druhý pohled tak Montague's Mount působí trochu jako kopie Dear Esther – to však ani v nejmenším nevadí.
Arkáda Broforce chce být jako Stalloneovi Postradatelní
Nikoliv ropa nebo zlato, ale nostalgie je nyní snad tou nejvýnosnější surovinou pod sluncem. Opět se to potvrzuje u nezávislé střílečky Broforce, kterou prý lze nejlépe popsat slovy "herní ekvivalent Postradatelných". Ve skutečnosti 3D střílečka Broforce čerpá o fous více z akčních filmů přelomu 80. a 90. let, než z dobových automatovek. Ďábelská akce však svými retro kvalitami nejednomu připomene krvákovou Hotline Miami.