Hudební okénko s Rayman Legends a Montpellier Boys

Pokud jste četli Pavlovu obsáhlou zprávu o tom, jak vypadá Rayman Legends, jak vypadá Michel Ancel a co všechno chystá, víte také, že celá předváděčka byla asi napůl jednou pohodovou párty, při níž se mimochodem ukazovala i jedna hra. Ancel se nebál před novináři bavit a celý tým se hlavně nebál demonstrovat hru i jinak, než je zažité.

Iwata: „Problémem Wii U není vysoká cena“

To, že se Wii U neprodává tak, jak by Nintendo chtělo, není žádným tajemstvím. Za první čtvrtletí fiskálního roku celosvětově prodalo jen 160 tisíc konzolí. Satoru Iwata, šéf Nintenda se nyní vyjádřil, že společnost samozřejmě analyzuje důvody toho, proč si nová konzole nevede tak dobře. Mnoho analytiků konstatuje, že by Wii U pomohlo, kdyby bylo levnější a rovnou říkají, že Nintendo bude muset ke zlevnění sáhnout.

Aaru's Awakening je nádherná plošinovka s teleportujícím se lvem

Zatímco velké firmy si dávají v těchto týdnech trochu oraz, nezávislá scéna nezná odpočinku a chrlí jeden zajímavý projekt za druhým. Mezi takové, které určitě stojí za pozornost patří magicky působící plošinovka Aaru's Awakening od nezávislého studia Lumenox.

Nezávislý horor Middle of Nowhere chce být jako Silent Hill

Je to celkem ambiciozní plán, odvolávat se na Silent Hill a nebo první Resident Evil. Zvláště, když jste maličký vývojářský tým, který se při první kickstarterové kampani omlouval za lagy ve videu, protože hlavní vývojář má slabé PC. Kampaň byla neúspěšná  Nicméně Aaron Wilde a jeho studio VisionArts se nevzdávají.

Zasněžená rallye a burácení motoru v traileru na WRC4

WRC4, celým názvem WRC FIA World Rally Championship 4 se připomíná prvním pořádnějším...

Xbox One umožní doma sdílet Gold účty a hry

Microsoft postupně vyjasňuje nebo spíše upravuje vše ohledně jejich služeb na Xbox One a je sympatické, že se vrací jedna ze služeb, která zanikla společně s veletočem, který zlikvidoval většinu DRM omezení. Nově totiž (pokud si to Microsoft zase nerozmyslí) půjde sdílet na „domácí“ konzolí jeden Xbox Live Gold účet, takže nebude třeba pro několik různých účtů kupovat stejné množství Goldu, aby se všichni dostali do multipalyeru a k bonusovým funkcím.

Hodina s Arma 3 a jejím týmem vám představí vše podstatné

Hodinový záznam z Livestreamu Arma 3 vám ukáže spoustu věcí. Ostatně, má hodinu! Podíváte se do showcase misí, okusíte létání stíhačkou, vrtulníkem, sem tam vyskočí nějaký ten bug, ale nic zásadního a k tomu vám budou povídat tvůrci hry. Takže po zájemce samé užitečné informace.

Švédský tým Alliance vyhrál 1,4 milionu dolarů v turnaji Dota 2

Až vám někdo bude říkat, že se hrami nedá vydělat, pošlete jej sledovat třeba turnaj v Dota 2. Ten pořádalo Valve a po více než týdnu soupeření vzešel z šestnácti nejlepších týmů světa jeden vítěz. Stal se jím švédský tým Alliance, který ve finále porazil ukrajinské Na'Vi 3:2.

Nové video Splinter Cell: Blacklist vám představí vše od A do Z

Pokud stále přemýšlíte o tom, zda pořídit stealth akci Splinter Cell: Blacklist, Ubisoft si pro vás nachystal sedmiminutový trailer, kde snaží načrtnout všechny tváře hry. Takže představí vaše parťáky v kampani, což je věc, jíž bych si odpustil (tak nějak nemám rád, když mi seznámení ve hře už nic nedá, jelikož je znám z trailerů). Ukáže odlišné styly hraní, což jsme slyšeli asi stokrát a následně se věnuje odměnám za misi.

The Raven: Legacy of a Master Thief - recenze 1. epizody

Synonymem většiny her, které stály u zrodu videoherního průmyslu, byla obtížnost. Tenkrát byly hry nemilosrdné a hráče trestaly za sebemenší chybičku. Od té doby se toho však hodně změnilo. Nejvíce právě ta obtížnost. Dnešní hry jsou často přehnaně jednoduché a hráče vodí za ručičku stejně jako matka svého neohrabaného tříletého potomka v plenkách.

Divinity: Dragon Commander - recenze

Špičková herní krmě se může od těch nechutných lišit mnoha unikátními vlastnostmi. Například tím, jak citlivě smíchá téměř nemísitelné žánry, aby strávník nežaloval, že někde něco přeteklo a jinde zas něco chybí. A přesně takové je Divinity: Dragon Commander. Je to královská bašta, která téměř nikdy nezklame chuťové pohárky, protože kuchtíci z Larian Studios přesně věděli, kde čeho ubrat a co s čím ladně spojit. Vytvořili dílo s ambicí na michelinskou hvězdičku a mají můj téměř absolutní obdiv.

Rozhovor s Austinem Grossmanem, autorem System Shocku, či románu You

Patří k pamětníkům kultovního Looking Glass Studios, autorům spolutvořícím hry již třetí dekádu i minoritě vývojářů, kteří se nestydí k ventilování názorů sáhnout po staré dobré beletrii. K recenzi jeho knihy You, která sumíruje počátky (fiktivní verze) Looking Glass, tak bylo záhodno vzít Austina Grossmana na kus řeči a vyzpovídat jej z názorů na knihu i herní byznys jako takový.

XCOM: Enemy Unknown - recenze iOS verze

Komu se stýská po XCOMu, nemusí hrát jen nový a taktéž povedený Shadowrun Returns. Může si XCOM: Enemy Unknown zopakovat, ale tentokrát v mobilním provedení. Stačí mít komplatibilní zařízení, což jsou zatím jen zařízení od Applu. Pokud ale nějakou tu jablečnou hračku máte a novodobý tahový klenot se vám ještě nepřejedl z PCčka či konzolí, můžete to mimozemšťanům nandat i na cestách.

Tvůrci Heroes of Newerth oznámili novou MOBA hru Strife

Heroes of Newerth se společně s League of Legends a Dotou 2 od Valve řadí k těm nejznámějším a pravděpodobně i nejúspěšnějším MOBA hrám. HoN teď nijak nekončí, ale vývojáři ze studia S2 Games oznámili zbrusu nový projekt. Přepracovanou ideu na MOBA hru jménem Strife. Strife bude postavená na komunitě víc, než kterákoliv jiná MOBA, či online hra. Bude založena na několika základních principech: košatá a komunitou poháněná hratelnost, mechaniky které spolupráci týmu usnadňují a vůbec by měla být uspokojující a všechny po zásluze odměnit.

Beta Hearthstone: Heroes of WarCraft začne za pár týdnů

Americký prezident dělá State of the Union (Zprávu o stavu Unie), Blizzard si teď vydal State of the Game. Věnuje se jejich nejčerstvějšímu a zároveň nejmenšímu projektu. Free to play sběratelská hra s kartičkami, Hearthstone: Heroes of WarCraft, bude po dlouhé době hra, kterou Blizzard ve stejném roce oznámí i vydá. Leckomu ale může připadat podezřelé, že už běží druhá polovina roku a zatím ještě není ani beta. A právě proto je tady toto čerstvé prohlášení.

Valve zavřelo svoje studio v San Francisku a možná mění směr

Byl to teprve prosinec loňského roku, kdy Valve sídlící ve Washingtonu koupilo maličké studio ze San Francisca. Trochu překvapivý tah, ze kterého mohly vzejít mobilní hry či klasické indie hry. Tedy něco, co Valve nijak přímo nedělá a doposud se zaměřovala pouze na velké hry. Spolupráce mezi maličkým studiem Star Filled Studios a Valve ale vydržela jen osm měsíců. Teď obě strany potvrdily, že se rozchází a společně už žádné projekty dělat nebudou.

Saints Row IV nabízí za vlasy přitaženou edici za milion dolarů

4 miliony Kč za speciální edici Grid 2 s reálným autem? Pche, to je pro socky. Bylo jasné že tuhle šílenost někdo překoná a kdo jiný, než Voliltion a jejich už tak hrozně přehnaná Saints Row IV. Nejen že samotná hra je přímo přecpaná šílenými prvky a nápady, teď ještě nějakou hlavu pomazanou napadla ta nejzběsilejší speciální edice vůbec. Je plná blbostí, luxusu a netradičních věcí. Podle aktuálního kurzu vás vyjde na nějakých 19,43 milionu Kč a z odměn se vám budou panenky obracet.

Total War: Rome II předvádí umělou inteligenci na velmi vysokou obtížnost

Creative Assembly celkem dost zdůrazňují, že umělá inteligence v Total War: Rome II bude na celkem vysoké úrovni. Měla by neustále analyzovat situaci na bojišti, kalkulovat s vašimi pohyby a obecně vás víc otravovat. Nyní se rozhodli demonstrovat schopnosti AI ve skirmishi nastaveném na Very Hard. Makedonského obránce se chopil komunitní manažer Al Bickham. Výsledkem je devítiminutové video, které najdete uvnitř článku.

CBE Software s odstupem hodnotí kampaň J.U.L.I.A.

Možná si ještě vzpomenete na nepříjemné problémy, které postihly studio Amanita, CBE Software a několik dalších firem. Vydavatel Lace Mamba vývojářům bohužel neplatil a ani nepodával zprávy o tom, jak si hra na trhu vede. Čeští CBE Software se teď na celou věc a vůbec na trable nezávislého vývoje podívali v sérii článků Surviving Indiegogo. První článek vyšel před pár dny, nese název Breaking the Curse a zabývá se jakýmsi novým začátkem, kterým pro studio byla crowdfundingová kampaň.

Amazon prý ještě letos vydá vlastní herní konzoli

Vypadá to, že herní konzole postavené na Androidu nebudou jen záležitostí pro úzkou skupinu zájemců na Kickstarteru. GameStick a hlavně Ouya dokázaly, že hráči o něco takového mají zájem, ale ani jedna z nich nemá na to stát se masově prodávaným zařízením. Navíc Ouya není žádným úžasným kusem hardwaru (viz recenze Michala Rybky) a v podstatě kvalitou odpovídá své ceně. Androidí konzoli by mohl protlačit nějaký velký hráč, ale Microsoft, Sony či Nintendo to pochopitelně nebudou. Do hry se podle nejnovějších nepotvrzených zpráv dost možná vloží Amazon.