Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past - recenze

A je to tu zase. Další masivní porce japonského RPG. Tak masivní, že je ideální před hraním opustit zaměstnání, školu, manželku, děti... v podstatě všechno, co neobnáší klikání do stroje od Nintenda. Jedinou změnou od zavedeného vzorce je to, že místo jednoho epického příběhu o záchraně světa dostanete celou haldu dobrodružství. Každý ostrov, na který se dostanete, přinese jeden příběh. Komický i tragický. Ano, v Dragon Quest VII budete putovat po ostrovech ztracených v čase. A pokud splníte mise, vynoří se ostrov v současnosti a vy ho budete moci znovu navštívit, abyste zjistili, co všechno se změnilo, a jak jste se stali součástí legendy.

Devět zajímavých her, které měly vyjít v roce 2016, ale nestihly to

S koncem jednoho roku a začátkem druhého zaplavily internet všemožné rekapitulace dění v herním průmyslu a výhledy do budoucna. Ruku v ruce s nimi je však dobré si připomenout i hry, které původně měly v roce 2016 vyjít, ale nakonec k tomu nedošlo. Některé to napraví v prvních měsících roku, na jiné si počkáme déle, další nevyjdou nikdy. Které hry máme na mysli?

GDS 2016: Záznam zahajovací řeči vicepremiéra Pavla Bělobrádka

Vystoupení vrcholného českého politika na herní či vývojářské akci by ještě před několika lety spadalo do kategorie sci-fi. Hlavní organizátor Game Developers Session, sdružení České hry, už ale před rokem pro svou akci získalo záštitu místopředsedy vlády pro vědu, výzkum a inovace Pavla Bělobrádka, a loni na podzim tato snaha vyvrcholila osobní účastí a vystoupením pana vicepremiéra na GDS 2016.

Microsoft chystá pro Xbox i Windows 10 vylepšení výkonu při hraní her a nové možnosti streamování

Rok 2017 prý bude pro hry a herní systémy od Microsoftu „monumentální“, píše šéfinženýr Mike Ybarra z Microsoftu. „Ať už hrajete na Xbox One, nebo PC s Windows 10, (…) vaše zážitky budou snadněji přístupné, společenštější a lepší.“ Čím Ybarra podkládá svá prohlášení? Vylepšeními v rámci tzv. Creators Update, kterými budou průběhu roku obdařeny obě zmiňované platformy - Xbox One i počítače s Windows 10.

DLC přidá do Titanfall 2 bleskově rychlý mód Live Fire pro Piloty

Titanfall 2 patří mezi nejpovedenější střílečky uplynulých let a loňský rok uzavřeli vývojáři z Respawn Entertainment vydáním DLC Angel City’s Most Wanted. Letošní rok pro změnu vykopnou brzkým vydáním Live Fire - zbrusu nového módu šitého na míru Pilotům, zběsile rychlé akci a malým prostorům.

Hlavním hrdinou slovenské plošinovky Jester’s Quest je zabijácký šašek

Celé dva roky pracoval slovenský vývojář Vladimir Pribila na pixelartové skákačce Jester’s Quest. Dva roky vymýšlel, jaká dobrodružství potkají malého šaška, odhodlaného zachránit království před silami zla. Dva roky se o samotě lopotil a vymýšlel, jaká další ničivá kouzla a komba s mečem bude mít šášula k dispozici, aby všechny příšery a odpadlíky zdrvil ve jménu vyššího dobra. A po dvou letech konečně nastal osudový okamžik, kdy světu pomocí prvního traileru ukáže část svého díla.

Friday the 13th představuje teleportujícího se vrahouna Jasona Voorheese

Pátek třináctého jsme zažili minulý týden a vývojáři ze studia Gun Media toho nemohli nevyužít. Chystají totiž hru Friday the 13th podle kultovního hororu z roku 1980. Tvůrci se inspirovali především původním dílem než řadou jeho více či méně povedených pokračování, a v novém videu konečně ukázali, jak se vlastně bude za Jasona hrát.

Na konci února vyjde vylepšená verze originální budovatelské strategie Constructor

Stará známá budovatelská (a záškodnická) strategie Constructor se po dvaceti letech vrátí, když 28. února tohoto roku vyjde Constructor HD pro PC, PlayStation 4 a Xbox One s tím, že do budoucna se počítá i s vydáním na Nintendo Switch. Nová verze původní hry bude mít vylepšenou grafiku, lepší možnosti zoomování a vylepšené uživatelské rozhraní i ovládání.

Nový Radiant mód pro Darkest Dungeon dramaticky zkrátí jednotlivé hry

Ubozí dobrodruhové podléhající sápavému šílenství, nebezpečné výpravy do hlubin, končící hroznou smrtí stejně často jako úspěchem, neustálý boj o přežití tváří v tvář stěží představitelným hrůzám. Darkest Dungeon rozhodně není optimistická hra, ale málokdo by se přel o jejích kvalitách. Jediné, co by leckomu mohlo vadit, je nutnost starého dobrého „grindu.“ Spousty pokusů o průchod podzemím, desítky hodin utopených v budování družiny, jen aby ji následně vyvraždil jediný boss… Chystaný update s názvem Radiant Mode by mohl spoustě hráčů přijít k duhu, protože jeho úkolem je šetřit váš čas.

Začal soudní spor ZeniMax versus Oculus VR a John Carmack kvůli virtuální realitě

Praní špinavého prádla na veřejnosti není u velkých firem obvyklé. Často se kvůli tomu raději mimosoudně dohodnou, než aby se přetahovali před očima veřejnosti v dlouhém soudním procesu. Tentokrát se ale zástupci ZeniMaxu a Oculus VR nedohodli, a tak začíná soudní pře o to, kdo komu co ukradl nebo neukradl.

Tvůrci série Trine chystají roguelike strategii Has-Been Heroes o partě vyčpělých hrdinů

Studio Frozenbyte, známé hlavně díky sérii Trine, poslední dobou nezažívá zrovna hvězdné období. Před dvěma lety přišlo zklamání v podobě uspěchané Trine 3, minulý rok nikoho moc neoslnila stealthovka Shadwen. Tak proč nezkusit něco nového, třeba akční roguelike strategii, která kromě běžných platforem vyjde i na Nintendo Switch? Čímž se dostáváme k Has-Been Heroes.

GDS 2016: Tim Toxopeus - Oživování umírající hry na příkladu Medieval Engineers (přednáška v angličtině)

Někdy věci nejdou tak, jak si člověk neplánuje. Své o tom vědí v české firmě Keen Software House, která před dvěma lety, vedle své veleúspěšné hry Space Engineers, spustila předběžný přístup ke hře Medieval Engineers. Počáteční nadšení hráčů i novinářů se postupem času změnilo v nepřízeň a hra začala pomalu umírat. Proto si Keen Software House najali holandského producenta a programátora Tima Toxopea, aby se pokusil hru znovu nakopnout. Jak to dopadlo, se dozvíte v Timově přednášce z Game Developers Session 2016.

Krásné akční RPG UnDungeon boří na Kickstarteru bariéry mnohovesmíru

Na Kickstarteru se pravidelně objevují herní projekty, které jsou schopné člověka zaháčkovat jediným skvělým nápadem. V případě pixelartového akčního RPG UnDungeon jde o příběhové zasazení a to, co z něj vyplývá pro hratelnost. Došlo totiž ke katastrofě v mnohovesmíru, a sedm různých verzí planety Země se spojilo do jedné. Sedm alternativních realit se stmelilo v chaotický, nebezpečný a nerozdělitelný celek. A na nové, smrtící Zemi se objevilo sedm posedlých hrdinů – Heraldů.

Blíží se vyhlášení České hry roku 2016 - v nové podobě a s řadou překvapení

Mafia, Arma, Original War, Samorost, Euro Truck Simulator nebo nejnověji Factorio či Chameleon Run. České hry mají ve světě zvuk a dělají naší zemi dobré jméno navzdory tomu, že ani tuzemští hráči sami často netuší, jaké tituly u nás vlastně každoročně vznikají. A protože se na Games.cz a v Levelu snažíme o českých hrách v maximální možné míře informovat, spojili jsme síly s vývojářským sdružením České hry (mimo jiné jde o organizátory Game Developers Session), abychom společně uspořádali vyhlášení nejlepších tuzemských her, které vznikly v roce 2016.

Ztraceno v procesu: jak série detailů navždy změnila BioShock Infinite

Ačkoliv vývoj BioShock Infinite nedoprovázely takové kotrmelce, jako vznik prvního BioShocku (viz článek), pokud Infinite ve finále působil jako ultimativní Levinova vize, jeho počátek byl notně odlišný. Lišily se motivace frakcí, odkazy na reálnou politiku i zasazení samotné.

Fight Club #308: A tak to končí...

Náplní druhého podcastu Fight Club v roce 2017 byla z velké části debata o zrušených projektech – konkrétně jde o Scalebound od Platinum Games a Microsoftu, potažmo Landmark (EverQuest Next) od Daybreak Game Company. Proč se tvůrci obou her rozhodli vývoj nedokončit nebo zastavit, a jestli je to škoda, nebo ne, o tom si povídali Pavel, Aleš a Vašek. K tomu ale přihodili ještě pár dalších témat.

Rocky slaví výročí filmu a narozeniny Creeda zdarma dostupnou hrou na iOS (a brzy i Android)

Apollo Creed, respektive herec Carl Weathers, slaví (dnes) 14. ledna 68. narozeniny a první film Rocky nedávno oslavil 40. výročí. Při té příležitosti se na iOS objevila bezplatná hra Rocky, snažící se kombinovat správu boxerů, jejich trénink, a nakonec i samotné souboje.

GDS 2016: Jarek Kolář, Lukáš Haládik - prototypování nového projektu (přednáška je v angličtině)

Jarek Kolář a Lukáš Haládik je dvojice zkušených vývojářů (viz info v článku), kteří momentálně pracují na multiplayerové akci Project Argo v Bohemia Interactive. Jde o jednu z her, vznikajících v rámci relativně nové iniciativy Bohemia Interactive zvané Bohemia Incubator, kterou Jarek s Lukášem během své přednášky také blíže představí – krom jiného.

Way of the Red - recenze

Znáte pohádku O Ptáku Ohniváku, planoucím opeřenci s rudým peřím? Možná vám ji připomene plošinovka Way of the Red. Úspěšně boří žánrové stereotypy tím, že vám v arkádových mapách nasadí křídla. Sází také na variabilní soubojový systém s přesným ovládáním. Zamrzí ovšem nezdařená retro stylizace, tragická umělá inteligence a krátká herní doba. Way of the Red nakonec nedolétla až na samotný vrchol herní zábavy. 

V další Elusive Target misi pro Hitmana musíte zlikvidovat Richarda M. Foremana

Vývojáři z IO Interactive pokračují s obsahovým vylepšováním Hitmana i po „dokončení“ první sezóny (recenze). Tentokrát má podobu dalšího ze série Elusive Target s názvem The Chameleon, ve kterém se po vás chce nejen splnění dvou úkolů, ale zároveň také dodržení určitých podmínek.