GDC 2018: Digitální lidé a svatý grál herní grafiky

Zatímco v předchozích letech byly tradiční přednášky „State of Unreal“, které na Game Developers Conference pořádá pravidelně firma Epic, věnovány hlavně vykreslením vizí Tima Sweeneyho, letos jsme se dočkali změny stylu. Epic předvedl keynote, která si v mnoha ohledech nezadala s velkými konferencemi z E3 a po troše filozofování ukazoval hlavně praktické ukázky nových možností Unreal enginu. A že se bylo na co dívat.

Maelstrom rozpoutá námořní bitvy s kaidžu v první půlce dubna

Mořskou hladinu již několik dní brázdí spousta hráčů hrající si na piráty v novince Sea of Thieves. Pokud vám ale není úplně po chuti kooperovat s trolly s druhého konce planety, za pár týdnů se vám naskytne možnost pilotovat vlastní loď bez nutnosti dalších příživníků na její palubě. V Maelstrom se ale nebudete obávat kostlivců, nýbrž jiných lidí, orků, trpaslíků a mořských příšer.

Chuchel od Amanity vyhrál cenu za nejlepší vizuální stránku v prestižních IGF Awards

Pražské herní studio Amanita Design dosáhlo na další ocenění. Nedávno vydaná nápaditá hříčka Chuchel se odborné porotě IGF (Independent Games Festival) líbila natolik, že ji v konkurenci několika desítek dalších titulů označila za hru s nejlepším vizuálním zpracováním. K vyhlášení vítězů IGF 2018 došlo v průběhu vývojářské konference GDC 2018, která se v těchto dnech koná v San Franciscu, a je třeba dodat, že s vítězstvím v různých kategoriích mají tvůrci z Amanita Design poměrně bohaté zkušenosti.

GDC 2018: Proč by neměly být válečné hry o zabíjení, ale o válce

Hry, knihy, filmy a jiné druhy zábavy utvářejí představu veřejnosti o válce už celá desetiletí. Když se zaměříme na hry, jako na nejmladší a zároveň nejvíce interaktivní metodu zpracování války a válečných témat obecně, měli by si jejich tvůrci (hlavně designéři a scenáristé) minimálně připustit, že mají také vliv na to, jak lidé válku vnímají. Tedy, že válka není jen Call of Duty, kde může jeden muž přemoci třicet protivníků a zachránit svět. Nejde však o snahu vymezit se proti mainstreamové kultuře. Vývojář a válečný veterán Andrew Barron z Bohemia Interactive Simulations se jen publiku během své přednášky na GDC 2018 snažil vysvětlit, o čem válka skutečně je, a že existuje více způsobů, jak ji zpracovat ve hrách.

Prodej HTC Vive Pro startuje 5. dubna, předobjednávky již začaly

Na lednovém CES 2018 uvedla společnost HTC novou revizi svého headsetu pro virtuální realitu Vive. Jak jsme se tehdy z prezentace dozvěděli, verze Pro je jakýsi mezistupeň před další generací, jehož cílem není nahradit stávající model, ale spíše nabídku doplnit o pokročilejší verzi pro nadšence do VR. HTC nyní odkrylo datum dostupnosti vylepšeného headsetu a odstartovalo předobjednávky.

Zahrajte si tu nejlepší mapu z nového Hitmana úplně zadarmo

Chtěli byste si vyzkoušet Hitmana, přesněji řečeno jeho nejlepší úroveň a nechce se vám platit? Právě na vás vývojáři z IO Interactive mysleli a oznámili vydání Hitman Spring Pack. Na tvůrce jde očividně jaro, a tak si řekli, že budou svoji nejlepší úroveň z povedeného Hitmana rozdávat zadarmo.

Amanita Design pracují po Chuchlu na dalších čtyřech hrách

Nedávno vydaný Chuchel ctí portfolio českého studia Amanita Design dokonale. Kratší adventura vás dostane svérázným vtipem a ještě svéráznější grafikou, o čemž si můžete přečíst víc v recenzi Lucky Jiříkové. Nás teď ale zajímá budoucnost studia, která zatím nezní vůbec špatně.

Ubisoft si vybojoval nezávislost, Vivendi od něj dává ruce pryč

Trvalo to dlouho, některé lidi to stálo asi hodně nervů, ale Ubisoft nakonec vyhrál. Francouzský vydavatel oznámil dohodu s Vivendi, které nyní z firmy odstoupí – prodá všechny své akci a zaváže se, že žádné další nebude po dobu pěti let kupovat. Těch zhruba 27 procent akcií Ubisoftu, které vlastní Vivendi, si mezi sebe rozdělí rodina Guillemotů s investiční skupinou Ontario Teachers‘ Pension Plan a čínským obrem Tencent.

GDC 2018: Kouzelnické triky herních vývojářů

Napadlo vás někdy přemýšlet o hrách a jejich designu jako o kouzelnickém představení? Australskou vývojářku Jennifer Scheurlovou ano, a když koncem srpna loňského roku vyzvala na Twitteru další herní vývojáře, aby odhalili svá dosud skrytá designérská tajemství, naštvala tím spoustu lidí. „Mnoho hráčů mělo pocit, že jim odhalujeme něco, co nechtějí vědět. Něco, co jim nedovolí se dívat na hry tak, jako dřív,“ poznamenala Jennifer na úvod své přednášky na letošní Game Developers Conference. Něco na tom bude – kdybyste věděli, co přesně se děje v zákulisí vystoupení Davida Copperfielda, ani jakkoliv velkolepá show by vám nepřinesla momenty překvapení a úžasu.

Cartmanova oblíbená restaurace Casa Bonita se otevírá v novém DLC pro South Park

Druhý South Park neudělal svému předchůdci žádnou ostudu. Od fantasy z The Stick of Truth jste se v The Fractured But Whole přesunuli k superhrdinům, mezi jejichž nejvýraznější superschopnosti patří fekální vtipy a prdění samotné. O to nebudete ochuzeni ani v novém DLC From Dusk Till Casa Bonita, které právě vyšlo na PC, PlayStation 4 a Xbox One.

The Council – dojmy z první epizody RPG adventury

„George Washington si to bude pamatovat.“ Přesně takhle by vypadal „následek" jednoho z vašich rozhodnutí, kdyby na The Council pracovali Telltale Games. Naštěstí, tohle není ten případ, a díky tomu máte pocit, že vaše rozhodnutí mají větší váhu a dopad na svět okolo. Tedy, alespoň prozatím. První epizoda nastavuje laťku poměrně vysoko mezi adventurní smetánku, ale slibný začátek může naznačovat o to strmější kvalitativní sešup mezi spodinu.

GDC 2018: Jak vylepšit AI v Mafia III během tří měsíců

Třetí Mafia měla celou řadu pozitivních i negativních vlastností. Jednou z často kritizovaných však byla reakce NPC na celou řadu specifických situací, ke kterým však během hry docházelo poměrně často. Bavíme se o situacích, kdy například hlavní hrdina z nějakého důvodu vystřelí, což na přítomné ozbrojené i neozbrojené postavy v určitém radiu působilo jako příkaz, aby se nějak zachovaly. Jakkoli byli sami tvůrci s fungováním AI NPC v obecném měřítku spokojení, z ohlasu hráčů i z vlastní zkušenosti jim bylo jasné, že je potřeba tento aspekt co nejdříve po vydání vylepšit. Měli na to 3 měsíce a k dispozici měli omezené zdroje, protože většina týmu se v té době věnovala vývoji DLC. Nakonec se s tím ovšem vypořádali poměrně elegantně.

Vydání vylepšených Britských ostrovů pro Europa Universalis IV doprovází důležitý update

Bůhví, jestli se někdy dočkáme regulérního pátého dílu slavné série Europa Universalis. Okolnosti tomu zatím nenasvědčují, zvlášť když studio Paradox dnes vydalo další DLC pro pět let starou strategii Europa Universalis IV. To si vzalo do pomyslného hledáčku Británii a slibuje kvalitnější zážitek při dobývání světa z jejích ostrovů.

Souboje v příběhovém RPG Ash of Gods se neobejdou bez taktiky a obětí

Už víte, že Ash of Gods je příběhové RPG s tahovými souboji, které klade důraz na smrtelnost členů vaší družiny. V podstatě se dá říct, že na vašich dobrodruzích nezáleží. Jistě, jejich smrt zamrzí a skupina to asi pocítí při dalších střetnutích, ale nikdy neuvidíte nápis typu „Prohra“ nebo „You Died“. Příběh zkrátka pokračuje i bez nich. A jak odhaluje nové video, nezřídka jim vezmete život dobrovolně.

Remasterovaný Assassin’s Creed Rogue dorazil na současné konzole

Pokud máte spoustu volného času a v žilách vám koluje krev historických zabijáků, pak už jste pravděpodobně prozkoumali všechny egyptské písky posledního Assassina. Máte však zmáknutou celou historii této slavné značky? Neunikl vám před nějakými třemi lety povedený nástupce skvělého Black Flag? Pokud ano, můžete si díky dnes vydanému remasteru Assassin’s Creed Rogue doplnit mezery ve vzdělání zabijáckého řemesla.

GamesPlay – hrajeme detektivní adventuru The Council

Ambiciózní projekt francouzského studia Big Bad Wolf se vydává do míst, kde veteráni žánru adventur s dalekosáhlými následky vašich rozhodnutí Telltale Games už mnohokrát selhali. A minimálně prozatím to vypadá, že v nich docela uspěl. První epizodu detektivky v tajné buržoazní společnosti The Council si dnes předvedeme se Šárkou a Alešem.

Adventura Strangeland od tvůrců Primordia vás vezme do podivného světa

Wormwood Studios před šesti lety překvapili povedenou sci-fi adventurou Primordia, která Martinovi učarovala především dialogy a ozvučením, viz recenzi. Pak jsme o tvůrcích delší dobu neslyšeli, dokud nevyrukovali s kyberpunkovou plošinovkou Until I Have You, po které se vracejí zpět ke klasické point-and-click adventuře Strangeland.

V pátek vychází povedené JRPG Ni no Kuni II a to na PS4 i PC

Tento týden se nese na vlně zločinosti, kterou šíří piráti v Sea of Thieves a zloději v A Way Out, ale ani fantaskní středověk nebude ušetřen. Kreslené království Ding Dong Dell již v pátek změní svého nejvyššího představitele, kterému musíte pomoci zpátky na trůn v pokračování japonského RPG Ni no Kuni II: Revenant Kingdom.

God of War s novým stylem působí skvěle – dojmy z hraní

Řečtí bohové jsou podobní lidem, a lidé se mění. Tenhle osud se nevyhnul ani Kratovi. Nesmiřitelný bůh války zestárl, zvážněl, změnil dabéra, výzbroj i zeměpisnou šířku, a ještě si pořídil potomka. Ne, není to zvrácenost ani pošpinění slavné postavy. Po kolena ve sněhu, se sekerou v ruce, obklopen severskými bohy a po boku svého syna Atrea je Kratos fascinujícím, posmutnělým válečníkem, který se k čiré zuřivosti vybičuje jen velice zřídka.

Epic dal volně k dispozici assety Paragonu v hodnotě 12 milionů dolarů

Zdá se, že Paragon neřekl v únoru své poslední slovo. Právě před více jak měsícem oznámili vývojáři z Epicu záměr s touhle neúspěšnou MOBA hrou skoncovat a servery jednoduše zavřít. Paradoxně se teď, po své smrti, může alespoň část Paragonu dostat k mnohem většímu počtu hráčů, než jak se to podařilo samotné hře. Epic totiž v rámci Unreal Engine 4 zveřejnil hromadu assetů ze hry, úplně zadarmo.