Články s tagem: Výzkum
„Cheatování je jako nemoc“, říká průzkum
Velmi zajímavý projekt rozjel Jeremy Blackburn se svým týmem na University of South Florida....
Průzkum říká: Američané hrají pro zábavu, Evropané z nudy
Americká firma PopCap, zaměřená na produkci casual her (a nedávno zakoupená EA za 750 milionů dolarů) si udělala společně s výzkumnou společností NewZoo šetření o herní situaci v Evropě. Výsledky nakonec přinesly potvrzení toho, co stejně všichni víme, ale také několik zajímavých čísel. Podle čísel hraje v Británii, Německu a Francii více jak polovina dospělé populace, což by mělo být nějakých 153 miliónů lidí. V tom je však započítáno veškeré hraní, takže počítače, konzole, mobilní telefony a Facebook.
Období grafiky končí, je třeba vylepšit AI
Konečně od vývojářů slyšíme ve spojitosti s další generací konzolí a hardwaru obecně něco jiného, než ódy na nutný grafický výkon. Mooreův zákon totiž ještě stále platí a posun v hrubém výkonu, který doposud každé generaci nového hardwaru umožnil znatelně – skokově – vylepšit grafiku, už dále nebudou a ani nemohou být tak markantní. A to je přesně ta pravá chvíle, kdy snad konečně bude výkon alokován pro to skutečně důležité, co může mít opravdový vliv na to, jak se hry hrají a o čem jsou: AI - umělou inteligenci.
Podle průzkumu máte nižší šanci dostat se na univerzitu
...tedy alespoň pokud hrajete hry, což asi 99,9% z vás dělá. Oxfordská univerzita provedla výzkum, do kterého zahrnula 17 tisíc respondentů a došla k závěru, že hraní počítačových her vede ke snížení šance na úspěšné přijetí na univerzitu. Cílem výzkumu byly možnosti úspěchu v kariéře a studiích pro lidi narozené v roce 1970 a sledován byl stav k šestnáctému roku života.
Ovlivňuje dětskou psychiku čas strávený před obrazovkou?
Ovlivňuje proseděný čas před obrazovkou (ať už tou televizní nebo počítačovou) psychiku dítěte a jeho chuť socializaci? Na otázku, kterou se psychologové i laikové zabírají již mnoho let, se tentokrát snažili nalézt odpověď Britové. A jejich závěr je jasný: Více než dvě hodiny denně strávené sledováním televize nebo hraním videoher, může dítě vystavit většímu riziku psychických problémů.
„Cheatování je jako nemoc“, říká průzkum
Velmi zajímavý projekt rozjel Jeremy Blackburn se svým týmem na University of South Florida....
Průzkum říká: Američané hrají pro zábavu, Evropané z nudy
Americká firma PopCap, zaměřená na produkci casual her (a nedávno zakoupená EA za 750 milionů dolarů) si udělala společně s výzkumnou společností NewZoo šetření o herní situaci v Evropě. Výsledky nakonec přinesly potvrzení toho, co stejně všichni víme, ale také několik zajímavých čísel. Podle čísel hraje v Británii, Německu a Francii více jak polovina dospělé populace, což by mělo být nějakých 153 miliónů lidí. V tom je však započítáno veškeré hraní, takže počítače, konzole, mobilní telefony a Facebook.
Období grafiky končí, je třeba vylepšit AI
Konečně od vývojářů slyšíme ve spojitosti s další generací konzolí a hardwaru obecně něco jiného, než ódy na nutný grafický výkon. Mooreův zákon totiž ještě stále platí a posun v hrubém výkonu, který doposud každé generaci nového hardwaru umožnil znatelně – skokově – vylepšit grafiku, už dále nebudou a ani nemohou být tak markantní. A to je přesně ta pravá chvíle, kdy snad konečně bude výkon alokován pro to skutečně důležité, co může mít opravdový vliv na to, jak se hry hrají a o čem jsou: AI - umělou inteligenci.
Podle průzkumu máte nižší šanci dostat se na univerzitu
...tedy alespoň pokud hrajete hry, což asi 99,9% z vás dělá. Oxfordská univerzita provedla výzkum, do kterého zahrnula 17 tisíc respondentů a došla k závěru, že hraní počítačových her vede ke snížení šance na úspěšné přijetí na univerzitu. Cílem výzkumu byly možnosti úspěchu v kariéře a studiích pro lidi narozené v roce 1970 a sledován byl stav k šestnáctému roku života.
Ovlivňuje dětskou psychiku čas strávený před obrazovkou?
Ovlivňuje proseděný čas před obrazovkou (ať už tou televizní nebo počítačovou) psychiku dítěte a jeho chuť socializaci? Na otázku, kterou se psychologové i laikové zabírají již mnoho let, se tentokrát snažili nalézt odpověď Britové. A jejich závěr je jasný: Více než dvě hodiny denně strávené sledováním televize nebo hraním videoher, může dítě vystavit většímu riziku psychických problémů.