Články s tagem: valve
Valve představí během GDC vlastní pojetí virtuální reality
Není kdovíjakým tajemstvím, že ve Valve pracuje na vlastním řešení virtuální reality. Dosud však podoba a vlastnosti tohoto zařízení zůstávaly zahaleny tajemstvím. Zjevně to však nebude trvat dlouho, neboť Valve plánuje své VR zařízení blíže představit v rámci letošní Game Developers Conference. Přivézt toho ale nakonec plánuje ještě trochu více a technofilové a fandové PC hraní zároveň se rozhodně mají začátkem března nač těšit.
Singleplayer modifikace pro Portal 2 nabídne dvě desítky map a příběh hrdinky Mel
Již brzy by měla být na Steamu dostupná velmi zajímavě vyhlížející modifikace pro Portal 2. Přinese alternativní příběh ze starého známého světa hry a hlavní hrdinku tato modifikace představuje již samotným názvem - Portal Stories: Mel. Podívat se při této příležitosti můžete na nové video z modu, které doplňuje hrstka informací z oficiální stránky Steamu.
Valve zpřísňuje pravidla pro vydávání early access titulů na Steamu
Early access může být, stejně jako Greenlight, kontroverzní. Na spoustu zajímavých projektů připadá několik průšvihů či přímo zneužití služeb ze strany vývojářů, což odhalilo slabé stránky obou dvou projektů. Valve proto už dříve zpřísnila (či spíše konkretizovala) pravidla užití Greenlightu a ke stejnému kroku se nyní odhodlala v případě early access, kde má jakýkoli problém mnohem závažnější dopad. Zatímco na Greenlightu hráči platí "jenom" svou podporou, v early access už nakupují za peníze. A ono rozhodně není příjemné, když za hru zaplatíte pár desítek euro, jen aby pak vývojáři projekt buď odpískali nebo nedodali co slíbili. Právě tomu se nová pravidla early access snaží zabránit.
Nástroje pro tvorbu Dota 2 modifikací znamenají dle komunity i tiché vydání Source 2 engine
Tak jsme se prý dočkali uvolnění Source 2 enginu. Tvrdí to alespoň lidé v návaznosti na uvolnění updatu pro Dota 2, který obsahuje nástroje pro tvorbu modifikací. Podle tvrzení komunitních členů, jak lze vidět třeba ve vlákně na Redditu, update v podstatě překopává Dota 2 do Source 2 technologie. Co konkrétně to vlastně znamená?
Valve pojalo tradiční letní výprodej na Steamu jako karetní hru
Všechno může být hra. I nakupování. A prodejci se snaží dělat maximum pro to, abyste si při nakupování hráli, co nejvíce, protože toho pak zkrátka prodají víc. Proto dělá Valve kolem výprodejů na Steamu takové haló se svými kartičkami. Čím víc jste do ekosystému služby zaháčkovaní, tím spíš si přes ní něco koupíte. Aktuálně spuštěné letní slevy jsou toho krásným důkazem, protože je kolem tradičního výprodeje vystavěná regulérní sběratelská hříčka Summer Adventure.
Steam má problém - příliš mnoho her
Steam byl dříve těžko dostupnou platformou, a když se na ni vývojář dostal, neměl sice vyhráno, ale byl hodně na očích. A někdy to k úspěchu stačilo. Jenže postupem času a s velkým rozmachem nezávislých her v posledních letech Steam bobtnal. Proto přišel Greenlight, který je mezikrokem před tím, než se Steam nakonec otevře úplně všem. Takový je alespoň plán a je jen otázkou času, kdy se to podaří realizovat. Jenže na Steamu začíná být hodně těsno už teď. Jen za letošní rok na Steamu vyšlo víc her než za celý rok 2013. A to je problém.
Valve zveřejnilo 28 prezentací ze Steam Dev Days
Věrni své stranické linii ohledně totálního nezamlčování informací interních pochodů studia či vývoje třetího dílu oblíbené hry, dobří lidé z Valve před pár hodinami uveřejnili 28 přednášek z konference Steam Dev Days, jež proběhla v polovině ledna. Na své si v nich přijdou technofilové milující dnešní bující virtuální realitu i muzikologové zahledění do hudby ve hrách od Valve.
Novinky ze Steam konference: Valve podporuje Oculus Rift a radí, jak dělat hráče šťastnější
Neveřejná akce Steam Dev Days má za sebou druhý den a i když na ni nebyli pozvaní novináři, vývojáři se nebojí tweetovat a informovat komunitu o všem, co se tam šustne. Ve výsledku tak máme docela dobrou představu toho, co Valve chystá. První den byl o Steam Machines, samotném Steamu a dalších věch včetně ovladače. Den druhý patřil především virtuální realitě a herním ekonomikám, na které jsou ve Valve experti. Virtuální realita s Oculus Rifte konečně přišla, je použitelná a funguje. Valve si to uvědomuje a tak nebude dělat vlastní hardware pro virtuální realitu, ale bude spolupracovat právě s Oculusem.
Valve představí během GDC vlastní pojetí virtuální reality
Není kdovíjakým tajemstvím, že ve Valve pracuje na vlastním řešení virtuální reality. Dosud však podoba a vlastnosti tohoto zařízení zůstávaly zahaleny tajemstvím. Zjevně to však nebude trvat dlouho, neboť Valve plánuje své VR zařízení blíže představit v rámci letošní Game Developers Conference. Přivézt toho ale nakonec plánuje ještě trochu více a technofilové a fandové PC hraní zároveň se rozhodně mají začátkem března nač těšit.
Singleplayer modifikace pro Portal 2 nabídne dvě desítky map a příběh hrdinky Mel
Již brzy by měla být na Steamu dostupná velmi zajímavě vyhlížející modifikace pro Portal 2. Přinese alternativní příběh ze starého známého světa hry a hlavní hrdinku tato modifikace představuje již samotným názvem - Portal Stories: Mel. Podívat se při této příležitosti můžete na nové video z modu, které doplňuje hrstka informací z oficiální stránky Steamu.
Valve zpřísňuje pravidla pro vydávání early access titulů na Steamu
Early access může být, stejně jako Greenlight, kontroverzní. Na spoustu zajímavých projektů připadá několik průšvihů či přímo zneužití služeb ze strany vývojářů, což odhalilo slabé stránky obou dvou projektů. Valve proto už dříve zpřísnila (či spíše konkretizovala) pravidla užití Greenlightu a ke stejnému kroku se nyní odhodlala v případě early access, kde má jakýkoli problém mnohem závažnější dopad. Zatímco na Greenlightu hráči platí "jenom" svou podporou, v early access už nakupují za peníze. A ono rozhodně není příjemné, když za hru zaplatíte pár desítek euro, jen aby pak vývojáři projekt buď odpískali nebo nedodali co slíbili. Právě tomu se nová pravidla early access snaží zabránit.
Nástroje pro tvorbu Dota 2 modifikací znamenají dle komunity i tiché vydání Source 2 engine
Tak jsme se prý dočkali uvolnění Source 2 enginu. Tvrdí to alespoň lidé v návaznosti na uvolnění updatu pro Dota 2, který obsahuje nástroje pro tvorbu modifikací. Podle tvrzení komunitních členů, jak lze vidět třeba ve vlákně na Redditu, update v podstatě překopává Dota 2 do Source 2 technologie. Co konkrétně to vlastně znamená?
Valve pojalo tradiční letní výprodej na Steamu jako karetní hru
Všechno může být hra. I nakupování. A prodejci se snaží dělat maximum pro to, abyste si při nakupování hráli, co nejvíce, protože toho pak zkrátka prodají víc. Proto dělá Valve kolem výprodejů na Steamu takové haló se svými kartičkami. Čím víc jste do ekosystému služby zaháčkovaní, tím spíš si přes ní něco koupíte. Aktuálně spuštěné letní slevy jsou toho krásným důkazem, protože je kolem tradičního výprodeje vystavěná regulérní sběratelská hříčka Summer Adventure.
Steam má problém - příliš mnoho her
Steam byl dříve těžko dostupnou platformou, a když se na ni vývojář dostal, neměl sice vyhráno, ale byl hodně na očích. A někdy to k úspěchu stačilo. Jenže postupem času a s velkým rozmachem nezávislých her v posledních letech Steam bobtnal. Proto přišel Greenlight, který je mezikrokem před tím, než se Steam nakonec otevře úplně všem. Takový je alespoň plán a je jen otázkou času, kdy se to podaří realizovat. Jenže na Steamu začíná být hodně těsno už teď. Jen za letošní rok na Steamu vyšlo víc her než za celý rok 2013. A to je problém.
Valve zveřejnilo 28 prezentací ze Steam Dev Days
Věrni své stranické linii ohledně totálního nezamlčování informací interních pochodů studia či vývoje třetího dílu oblíbené hry, dobří lidé z Valve před pár hodinami uveřejnili 28 přednášek z konference Steam Dev Days, jež proběhla v polovině ledna. Na své si v nich přijdou technofilové milující dnešní bující virtuální realitu i muzikologové zahledění do hudby ve hrách od Valve.
Novinky ze Steam konference: Valve podporuje Oculus Rift a radí, jak dělat hráče šťastnější
Neveřejná akce Steam Dev Days má za sebou druhý den a i když na ni nebyli pozvaní novináři, vývojáři se nebojí tweetovat a informovat komunitu o všem, co se tam šustne. Ve výsledku tak máme docela dobrou představu toho, co Valve chystá. První den byl o Steam Machines, samotném Steamu a dalších věch včetně ovladače. Den druhý patřil především virtuální realitě a herním ekonomikám, na které jsou ve Valve experti. Virtuální realita s Oculus Rifte konečně přišla, je použitelná a funguje. Valve si to uvědomuje a tak nebude dělat vlastní hardware pro virtuální realitu, ale bude spolupracovat právě s Oculusem.