Články s tagem: valve

Source 2 engine je zcela zdarma, ale hra musí vyjít na Steamu

Enginy, všude kolem nás jsou poslední dobou enginy. Jejich výrobci se předhánějí v nabídkách a skoro by vám už urvali ruce, jen aby vám mohli nabídnout zrovna ten jejich. Ideálně zadarmo. CryEngine 3, Unreal Engine 4 i Unity 5 jsou buď "zadarmo", nebo s tak nízkými měsíčními poplatky, že to je v podstatě zdarma. I když je třeba UE4 nově zadarmo, stejně si bude Epic účtovat pět procent z vašich tržeb. Do enginového mumraje teď naskočilo Valve se svým konečně oficiálně oznámeným Source 2, který bude taky zadarmo. Ale na rozdíl od ostatních opravdu zadarmo.

Valve přibližuje Lighthouse – senzory ověšený doplněk virtuální technologie

Helma s vestavěným displejem je pouhou součástí virtuální reality – ta pravá legrace nás teprve čeká a není to nikdo jiný než Valve, kdo se pokouší o další krůčky v dosud neprobádaném světě stále ještě nerozšířených technologií virtuální reality. Řeč je o technologii s názvem Lighthouse, jejíž existenci jsme již lehce nakousli v oznámení HTC Re Vive, VR systému, na němž spolupracuje Valve s HTC.

Valve představuje Source 2 engine, streamovací krabičku k TV a cenu Steam ovladače

U příležitosti 13. výročí oznámení Steamu se Valve letošní GDC obloukem nevyhnula a rozhodla se během konference představit a zároveň na výstavní ploše názorně předvést hned několik nových produktů. Vedle Source 2 enginu Valve oznámila, že letos na podzim nabídne hráčům za 50 dolarů streamovací krabičku s názvem Link, a společně s ní začne prodávat dlouho oddalovaný Steam ovladač za tu samou cenu. Součástí tiskové zprávy je přitom i zmínka o vlastním řešení virtuální reality, kterou pod názvem Vive začne letos na podzim prodávat na mobily zaměřená společnost HTC. Zkrátka, Valve se během letošní GDC roztrhl s novinkami pytel.

Valve představí během GDC vlastní pojetí virtuální reality

Není kdovíjakým tajemstvím, že ve Valve pracuje na vlastním řešení virtuální reality. Dosud však podoba a vlastnosti tohoto zařízení zůstávaly zahaleny tajemstvím. Zjevně to však nebude trvat dlouho, neboť Valve plánuje své VR zařízení blíže představit v rámci letošní Game Developers Conference. Přivézt toho ale nakonec plánuje ještě trochu více a technofilové a fandové PC hraní zároveň se rozhodně mají začátkem března nač těšit.

Singleplayer modifikace pro Portal 2 nabídne dvě desítky map a příběh hrdinky Mel

Již brzy by měla být na Steamu dostupná velmi zajímavě vyhlížející modifikace pro Portal 2. Přinese alternativní příběh ze starého známého světa hry a hlavní hrdinku tato modifikace představuje již samotným názvem - Portal Stories: Mel. Podívat se při této příležitosti můžete na nové video z modu, které doplňuje hrstka informací z oficiální stránky Steamu.

Valve zpřísňuje pravidla pro vydávání early access titulů na Steamu

Early access může být, stejně jako Greenlight, kontroverzní. Na spoustu zajímavých projektů připadá několik průšvihů či přímo zneužití služeb ze strany vývojářů, což odhalilo slabé stránky obou dvou projektů. Valve proto už dříve zpřísnila (či spíše konkretizovala) pravidla užití Greenlightu a ke stejnému kroku se nyní odhodlala v případě early access, kde má jakýkoli problém mnohem závažnější dopad. Zatímco na Greenlightu hráči platí "jenom" svou podporou, v early access už nakupují za peníze. A ono rozhodně není příjemné, když za hru zaplatíte pár desítek euro, jen aby pak vývojáři projekt buď odpískali nebo nedodali co slíbili. Právě tomu se nová pravidla early access snaží zabránit.

Nástroje pro tvorbu Dota 2 modifikací znamenají dle komunity i tiché vydání Source 2 engine

Tak jsme se prý dočkali uvolnění Source 2 enginu. Tvrdí to alespoň lidé v návaznosti na uvolnění updatu pro Dota 2, který obsahuje nástroje pro tvorbu modifikací. Podle tvrzení komunitních členů, jak lze vidět třeba ve vlákně na Redditu, update v podstatě překopává Dota 2 do Source 2 technologie. Co konkrétně to vlastně znamená? 

Valve pojalo tradiční letní výprodej na Steamu jako karetní hru

Všechno může být hra. I nakupování. A prodejci se snaží dělat maximum pro to, abyste si při nakupování hráli, co nejvíce, protože toho pak zkrátka prodají víc. Proto dělá Valve kolem výprodejů na Steamu takové haló se svými kartičkami. Čím víc jste do ekosystému služby zaháčkovaní, tím spíš si přes ní něco koupíte. Aktuálně spuštěné letní slevy jsou toho krásným důkazem, protože je kolem tradičního výprodeje vystavěná regulérní sběratelská hříčka Summer Adventure.