Články s tagem: tahová
Battletech od tvůrců Shadowrun půjde vlastní cestou taktické strategie
Harebrained Schemes jsou pořádně rozjetí. Po neoddiskutovatelném úspěchu jejich kyberpunkové RPG trilogie (zatím trilogie) Shadowrun se chystají na další dílo z herní historie Jordana Weismana – Battletech. Plány studia na tvorbu hry a neodmyslitelnou návštěvu Kickstarteru, kde jsou jako doma, už jsme odhalili v oznámení. Teď se v rozhovoru pro MMORPG Mike McCain, jeden z hlavních tvůrců Shadowrun: Dragonfall, rozpovídal o tom, co studio plánuje pro své taktické bitvy obřích robotů.
Poslední beta Might & Magic Heroes VII definitivně potvrdila příklon k třetímu dílu
Poslední betu máme za sebou a ještě než se finální hra dostane koncem měsíce na pulty obchodů, je potřeba menší rekapitulace. Legenda, jakou série Heroes bezesporu je, si to totiž zaslouží nejen kvůli barvité historii, ale i kvůli slibné současnosti, která napříč všemi betatesty vystavěla solidní tahový kult se sedmičkou v názvu. Škoda jen, že Ubisoft stále ještě lpí na zprzněném označení Might & Magic Heroes, který už z principu popírá náturu sedmého dílu. Ten je totiž svou povahou archaický až na půdu a jestli něco umí, pak to je všudypřítomná oslava starých dílů, kdy se ještě série pyšnila názvem Heroes of Might & Magic.
Divinity: Original Sin II bude mít nemrtvé jako hratelné postavy
Od oznámení, že Lariani pracují na Divinity: Original Sin II, jejich projekt bezproblémově proplouvá divokými kickstarterovými vodami. S třiadvaceti dny do konce projektu už má hra nasbíráno 1,2 milionu dolarů oproti požadovaným 500 tisícům. V nejnovějším updatu tak mohl Swen Vincke oznámit překonání dalšího milníku, který do hry přidá nemrtvé jako hratelnou rasu. Nebo spíše hratelný stav života. Smrti. Nesmrti.
V novém videu z Blood Bowl 2 trpaslíci drtí chlupaté skaveny
Už jen tři týdny a fandové žánrů se zdánlivě nekompatibilními ingrediencemi se mohou pustit do hraní Blood Bowl 2. V té se kombinuje fantasy, sport a tahová strategie. V nejnovějším videu se představují další dva týmy, trpaslíci a skaveni, ale popravdě řečeno zazáří jen jedni a to vousatí, svalnatí ožralové. Ačkoliv vám ukázka nevysvětlí detaily toho, co se na hřišti děje, dobře načrtne, jak se oba týmy staví k taktice.
Multiplayerová novinka Atlas Reactor připomíná kombinaci Overwatche a XCOMu
Trion Worlds, kteří stojí především za MMO Rift objevili s mírným zpožděním Ameriku. Jak jinak totiž označit fakt, že jejich nové oznámená hra Atlas Reactor je multiplayerovka, která se odehrává v silně vizuálně stylizovaném světě, který „se moc nebere vážně“ a hodně připomíná rozpohybovaný komiks ve stylu Overwatch, Battleborn, případně Team Fortress. Od všech těchto titulů se ovšem bude lišit v jednom důležitém prvku – jde o tahovou strategii.
Fight Club #240 HD: Přiznání Poláčka
Co se stalo tento týden. Aleš zkoumal trh s kočárky, Petr hledal plynoměr, Martin se ztratil, Lukáš ...kde je Lukáš? Tak na tuhle otázku jsme vám v dnešním díle podcastu Fight Club neodpověděli, ale přesto bylo o čem se bavit. Nebojte, nerecenzovali jsme kočárky, zabývali jsme se herními tématy. Třeba Aleše zaujal systém magie v chystaném RPG Brány Skeldalu 3, Petr se zasekl na eko-MMO Eco a Pavel na videoherním zpracování anime Attack on Titan.
Rozdáváme klíče do bety Might & Magic Heroes VII
(Bohužel, druhá várka kódů už je také pryč) Nejenom vybraní šťastlivci nebo fanoušci, kteří si hru předobjednali, mají ode dneška až do 2. září možnost účastnit se dalšího kola betatestu Might & Magic Heroes VII. Pokud jste zvědaví, jestli tvůrci ze studia Limbic opravdu v sedmičce oživují ducha trojky, vyzvedněte si v článku bez dalších patálií a skopičin kód, po jehož aktivaci dle instrukcí se můžete do hraní bety pustit. Nejdříve ale bude dobré si říci (a ukázat), co vás v aktuální betě čeká.
Kickstarter Divinity: Original Sin II prosvištěl kolem původního cíle - tvůrci museli přidat stretch goaly
Kickstarter kampaň Divinity: Original Sin II se může hrdě postavit bok po boku těm nejúspěšnější. Larian Studios zatím nejsou s kampaní u konce, ale na začátku: hru se jim podařilo zafinancovat za pouhých 12 hodin. Původní požadavek na 500 000 dolarů je už dávno překonaný, Kickstarter teď hlásí přes 850 000 vybraných dolarů. Pořádným nakopnutím pro další vybrané statisíce by měly být čerstvě oznámené stretch goaly, které hru potenciálně rozšiřují a vylepšují.
Battletech od tvůrců Shadowrun půjde vlastní cestou taktické strategie
Harebrained Schemes jsou pořádně rozjetí. Po neoddiskutovatelném úspěchu jejich kyberpunkové RPG trilogie (zatím trilogie) Shadowrun se chystají na další dílo z herní historie Jordana Weismana – Battletech. Plány studia na tvorbu hry a neodmyslitelnou návštěvu Kickstarteru, kde jsou jako doma, už jsme odhalili v oznámení. Teď se v rozhovoru pro MMORPG Mike McCain, jeden z hlavních tvůrců Shadowrun: Dragonfall, rozpovídal o tom, co studio plánuje pro své taktické bitvy obřích robotů.
Poslední beta Might & Magic Heroes VII definitivně potvrdila příklon k třetímu dílu
Poslední betu máme za sebou a ještě než se finální hra dostane koncem měsíce na pulty obchodů, je potřeba menší rekapitulace. Legenda, jakou série Heroes bezesporu je, si to totiž zaslouží nejen kvůli barvité historii, ale i kvůli slibné současnosti, která napříč všemi betatesty vystavěla solidní tahový kult se sedmičkou v názvu. Škoda jen, že Ubisoft stále ještě lpí na zprzněném označení Might & Magic Heroes, který už z principu popírá náturu sedmého dílu. Ten je totiž svou povahou archaický až na půdu a jestli něco umí, pak to je všudypřítomná oslava starých dílů, kdy se ještě série pyšnila názvem Heroes of Might & Magic.
Divinity: Original Sin II bude mít nemrtvé jako hratelné postavy
Od oznámení, že Lariani pracují na Divinity: Original Sin II, jejich projekt bezproblémově proplouvá divokými kickstarterovými vodami. S třiadvaceti dny do konce projektu už má hra nasbíráno 1,2 milionu dolarů oproti požadovaným 500 tisícům. V nejnovějším updatu tak mohl Swen Vincke oznámit překonání dalšího milníku, který do hry přidá nemrtvé jako hratelnou rasu. Nebo spíše hratelný stav života. Smrti. Nesmrti.
V novém videu z Blood Bowl 2 trpaslíci drtí chlupaté skaveny
Už jen tři týdny a fandové žánrů se zdánlivě nekompatibilními ingrediencemi se mohou pustit do hraní Blood Bowl 2. V té se kombinuje fantasy, sport a tahová strategie. V nejnovějším videu se představují další dva týmy, trpaslíci a skaveni, ale popravdě řečeno zazáří jen jedni a to vousatí, svalnatí ožralové. Ačkoliv vám ukázka nevysvětlí detaily toho, co se na hřišti děje, dobře načrtne, jak se oba týmy staví k taktice.
Multiplayerová novinka Atlas Reactor připomíná kombinaci Overwatche a XCOMu
Trion Worlds, kteří stojí především za MMO Rift objevili s mírným zpožděním Ameriku. Jak jinak totiž označit fakt, že jejich nové oznámená hra Atlas Reactor je multiplayerovka, která se odehrává v silně vizuálně stylizovaném světě, který „se moc nebere vážně“ a hodně připomíná rozpohybovaný komiks ve stylu Overwatch, Battleborn, případně Team Fortress. Od všech těchto titulů se ovšem bude lišit v jednom důležitém prvku – jde o tahovou strategii.
Fight Club #240 HD: Přiznání Poláčka
Co se stalo tento týden. Aleš zkoumal trh s kočárky, Petr hledal plynoměr, Martin se ztratil, Lukáš ...kde je Lukáš? Tak na tuhle otázku jsme vám v dnešním díle podcastu Fight Club neodpověděli, ale přesto bylo o čem se bavit. Nebojte, nerecenzovali jsme kočárky, zabývali jsme se herními tématy. Třeba Aleše zaujal systém magie v chystaném RPG Brány Skeldalu 3, Petr se zasekl na eko-MMO Eco a Pavel na videoherním zpracování anime Attack on Titan.
Rozdáváme klíče do bety Might & Magic Heroes VII
(Bohužel, druhá várka kódů už je také pryč) Nejenom vybraní šťastlivci nebo fanoušci, kteří si hru předobjednali, mají ode dneška až do 2. září možnost účastnit se dalšího kola betatestu Might & Magic Heroes VII. Pokud jste zvědaví, jestli tvůrci ze studia Limbic opravdu v sedmičce oživují ducha trojky, vyzvedněte si v článku bez dalších patálií a skopičin kód, po jehož aktivaci dle instrukcí se můžete do hraní bety pustit. Nejdříve ale bude dobré si říci (a ukázat), co vás v aktuální betě čeká.
Kickstarter Divinity: Original Sin II prosvištěl kolem původního cíle - tvůrci museli přidat stretch goaly
Kickstarter kampaň Divinity: Original Sin II se může hrdě postavit bok po boku těm nejúspěšnější. Larian Studios zatím nejsou s kampaní u konce, ale na začátku: hru se jim podařilo zafinancovat za pouhých 12 hodin. Původní požadavek na 500 000 dolarů je už dávno překonaný, Kickstarter teď hlásí přes 850 000 vybraných dolarů. Pořádným nakopnutím pro další vybrané statisíce by měly být čerstvě oznámené stretch goaly, které hru potenciálně rozšiřují a vylepšují.