Články s tagem: tahová

Nový Radiant mód pro Darkest Dungeon dramaticky zkrátí jednotlivé hry

Ubozí dobrodruhové podléhající sápavému šílenství, nebezpečné výpravy do hlubin, končící hroznou smrtí stejně často jako úspěchem, neustálý boj o přežití tváří v tvář stěží představitelným hrůzám. Darkest Dungeon rozhodně není optimistická hra, ale málokdo by se přel o jejích kvalitách. Jediné, co by leckomu mohlo vadit, je nutnost starého dobrého „grindu.“ Spousty pokusů o průchod podzemím, desítky hodin utopených v budování družiny, jen aby ji následně vyvraždil jediný boss… Chystaný update s názvem Radiant Mode by mohl spoustě hráčů přijít k duhu, protože jeho úkolem je šetřit váš čas.

Fight Club #307: Sépiové studio

Už je to taková tradice. Poslední Fight Club v roce rekapitulujeme (viz FC #306), první Fight Club v roce řešíme osobní vyhlídky a očekávání od roku právě započatého. A přesně tomu jsme se věnovali ve Fight Clubu #307, ve kterém se dozvíte o očekávaných hrách od Pavla, Aleše, Vaška a Petra.

Tahovka Warhammer 40,000: Sanctus Reach připomíná, že bitva s Orky je za rohem

O hrách od Slitherine Studios se dá říci mnoho věcí, ale jen výjimečně v jejich kontextu řeknete, že jsou hezké. V případě Warhammer 40,000: Sanctus Reach tomu nebude jinak, protože, přiznejme si, její potenciál leží někde jinde – v tahových soubojích a návratu do universa Warhammer 40,000, tentokrát tažení v systému Sanctus Reach, kde se do sebe pustí jednotky Space Wolves a Orkové.

GDS 2016: Tyler Sigman - Jak se designoval Darkest Dungeon

Jedním z nejočekávanějších zahraničních hostů na Game Developers Session 2016 byl Tyler Sigman, jeden z tvůrců gotické tahové rogue-like hry Darkest Dungeon, která patřila mezi nejpříjemnější herní překvapení celého roku. Ostatně, na všechny platformy se jí do dnešního dne prodal víc než milion kopií. Tyler se na GDS rozpovídal o celém procesu vývoje hry především z pohledu herního designu.

V tahové strategii Shattered Throne není prostor pro náhodu, jen váš velitelský um

Kdo by dokázal říct "ne!" pěkné, starosvětsky vypadající tahové strategii za pár korun? No, přiznejme si, že spousta lidí. Přitom ale nedávno vydaná strategie Shattered Throne v sobě skrývá o dost víc, než by se mohlo na první pohled zdát. Hlavním lákadlem je bojový systém, v němž o vítězství či prohře nerozhodují žádné hody kostkou, ale pouze a jedině generálské dovednosti. K úspěchu vede stezka lemovaná perfektní znalostí svých i nepřátelských jednotek, vychytralými útočnými plány a smrtícími komby, která můžou zvrátit průběh bitvy.

Polsko povede v Civilization VI Hedvika z Anjou s okřídlenými husary v čele

Počet národů se v Civilization VI pomalu ale jistě rozrůstá a jedním z nováčků po vydání hry jsou Poláci. Polsko do lítého ekonomického, náboženského a vůbec civilizačního boje povede Hedvika z Anjou - polská královna, která vládla v letech 1384–1399. V roce 1399 zemřela a v roce 1997 byla svatořečena.

V Darkest Dungeon bude vaši partu nahánět fanatický lovec upírů

Všichni, kteří se ještě drží neopakovatelného kouzla Darkest Dungeon, se všemi jeho masochistickými prvky a unikátním audiovizuálním stylem, jistě nedočkavě čekají na vydání nového obsahu v podobě DLC Crimson Court. To ponese upíří téma a moc věcí jsme o něm dosud nevěděli. Teď se ale Chris Bourassa rozpovídal o jedné z klíčových složek rozšíření. Kde jsou upíři, tam musí být jejich lovci. Jenže je tu menší zvrat – vy si za lovce upírů nezahrajete, vy jím budete loveni.

Jack z Torment: Tides of Numenera je univerzál, který umí od všeho trochu

Vždycky jsem si brblal pod vousy u RPG, která mne diskriminovala za to, že nechci jít cestou maximální specializace. Přitom možnost mít chlapíka, který umí od každého trochu není nesmyslná, protože dokáže najít svůj prostor na bojišti i mimo něj ve chvílích, kdy specialisté nejsou k dispozici. Trochu mi toto vynahradila Tyranny se svým systémem bez povolání a zdá se, že přání mi splní i inXile v Torment: Tides of Numenera s povoláním jménem Jack.