Články s tagem: strategie

Představení britských jednotek z Company of Heroes 2 začíná tankem Churchill

Jak už fanoušci realtimového válčení ví, 3. září vyjde další, samostatný multiplayerový datadisk pro Company of Heroes 2. Nese název British Forces a jak ten napovídá, středobodem zájmu budou jednotky Spojeného království na západní frontě. Po minulém rámcovém představení úlohy Velké Británie ve válce dnes videa pokračují představováním jednotek. Nu a první z nich je ikonický tank Churchill.

Sledujte video shrnující novinky v datadisku Rising Tide pro Civilization: Beyond Earth

Mnozí si myslí, že teprve s datadiskem Rising Tide se sci-fi strategie Civilization: Beyond Earth teprve oprostí od dědictví své historické starší sestřičky. Teprve s ním totiž přijde osidlování mořských ploch, větší a divočejší interakci s místní faunou, přepracovaný diplomatický systém či sběr a kombinaci artefaktů. Novinkám v Rising Tide se bude věnovat série videí z dílny Firaxisu. To první ovšem přináší především rámcový pohled na to, co od datadisku čekat.

Ve westernové strategii Bounty Train stavíte a bráníte svůj vlak

Jednoduchý nápad a tak lákavé provedení. Další z rogue-like her, které vychází z principu, kdy si něco postavíte, obsadíte posádkou a následně píšete ve více či méně otevřeném světě své příběhy, se jmenuje Bounty Train a rázem se vyšvihla do popředí mého zájmu. Princip je prostý. Jste na divokém západě, v Americe 60. let 19. století, po vlacích jdou desperáti, indiáni a kdoví, kdo ještě a tak se musí provozovatelé hodně otáčet, aby jejich vagony nekončily v plamenech a zboží v cizích rukách. A právě takovým provozovatelem se stáváte i vy.

Nezávislá strategie XO chce navázat na odkaz povedeného FTL

FTL svého času uspěla jak u kritiků tak u hráčů a za nedlouho se o to pokusí také XO, vesmírná strategie, která si z FTL bere nemalou inspiraci. Zároveň jako svoji inspiraci citují tvůrci ze studia Jumpdrive Studios také Battlestar Galacticu a The Lost Fleet. XO se teď hlásí o vaši pozornost na Kickstarteru, kde si tvůrci říkají o relativně rozumných 40 000 dolarů a už teď jsou za polovinou cílové částky.

Breach & Clear: Deadline připomíná kombinaci XCOMu a Rainbow Six se zombíky

Na Steamu právě vychází Breach & Clear: Deadline, která kombinuje real-time i tahové souboje s prvky z jiných žánrů a ve výsledku připomíná kombinaci XCOMu s Rainbow Six. Nebojujete však v rolích vojáků ze skutečných zásahových týmů proti teroristům nebo emzákům, nýbrž proti zombíkům (proto zní podtitul hry DEADline). Nebojte se však vyčerpané tematiky, atraktivita Breach & Clear tkví v něčem jiném než v tom, co zná celý svět z The Walking Dead...

První vývojářský deník britského datadisku Company of Heroes 2 se věnuje historii

Ryze multiplayerový a samostatně hratelný datadisk Company of Heroes 2: The British Forces vyjde už 3. září a tak Relic Entertainment nemarní čas a připomíná vydání prvním vývojářským deníčkem. Ten se jmenuje Z historie do gameplaye a věnuje se, jak by se dalo čekat, rámcovému souhrnu účasti Britů na západní frontě. Vlastně by se dalo říci na západní a ještě evropské frontě, protože video se moc neobtěžuje s africkým či asijským bojištěm.

Valhalla Hills chce být novodobými Settlers ve vikinském prostředí

Další malý projekt z německých luhů a hájů oznámil Daedalic Entertainment, který zastřešuje nový projekt malého týmu Funatics jménem Valhalla Hills. Ta se, jak název naznačuje, točí kolem vikinského prostředí a stylizace, která na sebe ovšem bere poněkud parodický styl, v němž nechybí rohaté přílby. Žánrově jde o ryze budovatelskou strategii ve stylu Settlers 2, ke kterým se ostatně i tvůrci odkazují. Není divu, protože na Valhalla Hills pracuje Thomas Häuser, někdejší šéf designu právě druhých Settlerů.

Firaxis sdílí tajemství ozvučení – smrtelný výkřik Vipera z XCOM 2 je upravený dětský pláč

Pohled do zákulisí tvorby hry nemusí být vždy záživný, vzrušující či vtipný. Ale když dojde na tvorbu zvuků, zábavné historky jsou zaručeny. Výjimkou není ani XCOM 2, v jehož nejnovějším blogu se o tvorbě zvukové stránky rozpovídal Chris D’Ambrosio, který šéfuje právě této části. Podělil se proces tvorby jediného výkřiku u Berserkera a Vipera, dvou mimozemských jednotek, přičemž pěkně vysvětluje, odkud tým bere inspiraci.