Články s tagem: stealth

15 minut hraní chicagské mise Hitmana: Absolution

Před pár hodinami jsme tu měli čerstvé minutové záběry z hraní stealth akce Hitman: Absolution a zvečera už se nyní nabízí celá čtvrthodina. Jde o kompletní nahrávku mise, jíž popisovala preview z letošních herních veletrhů: agent 47 se v noci skrývá v chicagské knihovně a snaží se vyhnout zrakům hlídkujících policistů.

Hardcore obtížnost a nové video z Hitman: Absolution

Zabijácká akce Hitman: Absolution obsáhne i hardcore obtížnostní mód. Podle producenta Hakana Abraka, který jej prozradil v rozhovoru s Eurogamerem, bude vycházet ze stealth stylu hraní. "Budete muset potichu zpacifikovat nepřátele, zůstat skryti před strážemi a řešit různé problémy jinými, nápaditějšími cestami. Za to získáte achievement Stealth Assassin," řekl Abrak.

Signal Ops ukazuje koncept kooperativní stealth akce

Velmi zajímavé a po pravdě i poněkud kontroverzní pojetí konceptu týmové taktické akce představili vývojáři z nezávislého týmu Space Bullet Dynamics Corporation. Signal Ops, jak zní název hry, grafickou stylizací připomíná detailů zbavený Team Fortress 2, aniž by to ale působilo trapně. Důvod pro to, že tvůrci volili stylizaci namísto přeefektované moderny, se přímo nabízí: chtějí jedné obrazovce nabídnout pohled na akci (v reálném čase) z perspektivy všech čtyř agentů, což by asi bez ztrát na výkonu při použití moderního anginu jen tak nezvládli. A právě ve volbě zobrazení tkví ona potenciální kontroverze.

Parodie na Deus Ex: Human Revolution jako hratelný mod

Před pár dny se objevilo video, které ukázalo, jak by vypadal první Deus Ex, kdyby byl zpracován ve stylu svého třetího dílu.

Death to Spies 3 chce ukázat, jak vypadá pravá stealth akce

Dvoudílná série Death to Spies si v žánru stealth akcí drží stejné postavení, jako Red Orchestra mezi střílečkami. Získává příznivce tím, že si drží vysokou míru obtížnosti, vyplývající z příklonu k realismu, který jiné hry kvůli vyšší míře přístupnosti opustily. Herní prvky, na které tak v Hitman titulech narazíte jen při hraní na nejvyšší obtížnost, jsou pro Death to Spies hry základem hratelnosti. Připravovaný třetí díl na tom nic měnit nebude navzdory tomu, že jedním z cílů, které si tvůrci vytyčili, je dostat hru do zorného pole širší skupiny hráčů.

Deus Ex 3 videozkratka shrnuje základní informace o hře

Už se nám to blíží! Brzy přijde datum, kdy se v bytech rozleje tmavězlatá či tlumeně...

Když hrát Deus Ex 3, tak jedině plíživě a potichu

Čistá akční hratelnost vlastně k Deus Ex značce pocitově vůbec nepatří, i když tento...

Dishonored, nová hra od tvůrců Arx Fatalis, Half-Life 2 a Deus Ex

Zběsilé nakupování šikovných vývojářských týmů, které Bethesda praktikovala v uplynulých letech, by se mělo pomalu úročit. Jedním z koupených týmů byl i spolek zvaný Arkane Studios, který znáte díky Arx Fatalis nebo Dark Messiah of Might & Magic. A pokud se zadaří, budete od nich v budoucnu znát i titul Dishonored, na kterém se spojily schopnosti tří výrazných kreativních osobností herního vývoje: Raf Colantonio (Arx Fatalis), Harvey Smith (Deus Ex 1 a 2, série Thief) a Viktor Antonov (grafický designér Half-Life 2).