Články s tagem: stealth
Thief 4 bude mít premiéru na GDC
Pořadatelé tradiční konference herních vývojářů GDC oznámili, že na letošním ročníku...
Raiden z Metal Gearu na návštěvě v Assassin's Creed Brotherhood
UbiSoft vydal ex-post teaser trailer z Assassin's Creed Brotherhood, tentokrát zaměřený na...
GoldenEye 007 - recenze
Agent s povolením zabíjet se vrací v remaku jedné z nejznámějších konzolových FPS. Stejně jako kdysi nabízí velkolepou výpravu, obrovský arzenál i našlápnutý multiplayer s podporou split-screenu. Od dob Nintenda 64 se ale hodně změnilo. Budou staré ingredience v dnešní době stačit na vydatný hlavní chod?
Launch trailer z Assassin's Creed: Brotherhood
Přes dvě minuty trvá nový a patřičně dramaticky laděný singleplayerový launch trailer z...
Producent odhaluje skutečnou tvář Metal Gear Solid: Rising
Metal Gear Solid: Rising se zatím prezentoval hlavně jako simulátor sekání melounů. Že se za touto bohulibou činností skrývá také potenciálně zajímavá akční hra, která by nemusela trpět filmečkovým megalomanstvím Hideo Kojimy, dokazuje producent Shigenobu Matsuyama pro GameInformer. Hra je příběhově usazena mezi MGS2 a MGS4, přičemž hlavním tématem je přerod Raidena (fanoušky nenáviděný hrdina MGS2) z člověka z masa a kostí v kyborga a dopad této proměny na jeho fyzickou i mentální stránku.
Thief 4 bude mít premiéru na GDC
Pořadatelé tradiční konference herních vývojářů GDC oznámili, že na letošním ročníku...
Raiden z Metal Gearu na návštěvě v Assassin's Creed Brotherhood
UbiSoft vydal ex-post teaser trailer z Assassin's Creed Brotherhood, tentokrát zaměřený na...
GoldenEye 007 - recenze
Agent s povolením zabíjet se vrací v remaku jedné z nejznámějších konzolových FPS. Stejně jako kdysi nabízí velkolepou výpravu, obrovský arzenál i našlápnutý multiplayer s podporou split-screenu. Od dob Nintenda 64 se ale hodně změnilo. Budou staré ingredience v dnešní době stačit na vydatný hlavní chod?
Launch trailer z Assassin's Creed: Brotherhood
Přes dvě minuty trvá nový a patřičně dramaticky laděný singleplayerový launch trailer z...
Producent odhaluje skutečnou tvář Metal Gear Solid: Rising
Metal Gear Solid: Rising se zatím prezentoval hlavně jako simulátor sekání melounů. Že se za touto bohulibou činností skrývá také potenciálně zajímavá akční hra, která by nemusela trpět filmečkovým megalomanstvím Hideo Kojimy, dokazuje producent Shigenobu Matsuyama pro GameInformer. Hra je příběhově usazena mezi MGS2 a MGS4, přičemž hlavním tématem je přerod Raidena (fanoušky nenáviděný hrdina MGS2) z člověka z masa a kostí v kyborga a dopad této proměny na jeho fyzickou i mentální stránku.