Články s tagem: SNES
První dva Doomy dostaly na Steamu velký update
Nadčasová střílečka je zas o trochu nadčasovější
Enginy a klonování her: Jak jsme jednu dobu pořád stříleli Němce
Kdo by si občas neposteskl, že hry jsou, jak se říká, na jedno brdo. Že obsahují podobné nápady, herní prvky i ekonomické mechanismy, a že se tedy i podobně hrají. Je to zakořeněný předsudek, nebo fakt? V minulosti takové každopádně byly, vlastně se navzájem podobaly ještě víc kvůli sdíleným enginům, které si tvůrci oblíbili v devadesátých letech. Každá doba však naštěstí plodí i špetku originality.
Báječná léta: Škola hrou aneb paření v učebnách informatiky
Počítačová technologie nás dnes přímo obklopuje. Děti s ní vyrůstají od kolébky, ale pro nás, když jsme sami byli dětmi, představovala podivuhodný svět, do kterého jsme nesměle vstupovali v učebnách informatiky. Výjimečnost oněch magických místností z našich škol dávno odvál čas, ale snad právě proto se na „školu hrou“ z prvního desetiletí po sametové revoluci příjemně vzpomíná.
Noční můra nostalgiků: Zmizí staré hry hratelné skrze prohlížeč?
Se starými hrami je trochu kříž. Nestačí mít jen chuť si je zahrát. Musíte vědět, kam pro ně sáhnout a musí správně fungovat. Existuje sice spousta řešení, často ale jen teoretických. Vždyť kdo dnes dokáže spustit Test Drive z diskety anebo zprovoznit starý mikropočítač? Zdánlivě vše zachraňuje internet, i když ani ten nesplní všechna přání. Velkou ironií herního byznysu je, že nejlepší digitální službu pro milovníky staré zábavy zatím odvádí šedá zóna, kterou by si oficiální místa přála zlikvidovat.
Spor šéfa Gearboxu s bývalým právníkem končí, dohodli se mimosoudně
Randy Pitchford, šéf Gearboxu, studia stojícího kupříkladu za Borderlands, a jeho bývalý právník Wade Callender stahují vzájemné žaloby. Všechna nedorozumění prý byla napravena a strany se omluvily. Vinily se jak z neoprávněného obohacování, tak z držení dětské pornografie a pořádání večírků, kde se prý dospělí muži odhalovali před nezletilými – kde už ale není žalobce, není ani soudce.
Chystá se seriál o historii Doomu produkovaný bratry Francovými
Spisovatel David Kushner vydal 6. května 2003 knihu Masters of Doom pojednávající o vzniku dodnes přeslavné, populární a hlavně stále vycházející střílečky, jejíž název stojí ve jméně knihy. Pokud jste ji nečetli, dostanete možnost zhlédnout její obsah v seriálové adaptaci. Snad to bude lepší než filmové adaptace Doomu...
Romerův Sigil, rozšíření starého dobrého Dooma, vyjde za pár dní
Doom je tu s námi už přes čtvrt století a i po tak dlouhé době se zanedlouho dočká duchovního nástupce od svého otce Johna Romera. Sigil, soubor 18 nových úrovní navazujících na čtvrtou epizodu Ultimate Dooma, se po mnohých odkladech konečně dočkal finálního data vydání. A bude dostupný všem zdarma.
Romerovo duchovní pokračování Dooma se odkládá
Legendární střílečka z pohledu první osoby Doom loni oslavila 25. výročí od vydání. V rámci oslav se k sérii vrátil i John Romero, který letos přislíbil vydat 18 nových levelů sloužících coby duchovní pokračování čtvrté epizody Ultimate Doom pod názvem Sigil. Měly vyjít v únoru, kvůli problémům s výrobou fyzických edic se nicméně celé vydání odsouvá na jaro.
První dva Doomy dostaly na Steamu velký update
Nadčasová střílečka je zas o trochu nadčasovější
Enginy a klonování her: Jak jsme jednu dobu pořád stříleli Němce
Kdo by si občas neposteskl, že hry jsou, jak se říká, na jedno brdo. Že obsahují podobné nápady, herní prvky i ekonomické mechanismy, a že se tedy i podobně hrají. Je to zakořeněný předsudek, nebo fakt? V minulosti takové každopádně byly, vlastně se navzájem podobaly ještě víc kvůli sdíleným enginům, které si tvůrci oblíbili v devadesátých letech. Každá doba však naštěstí plodí i špetku originality.
Báječná léta: Škola hrou aneb paření v učebnách informatiky
Počítačová technologie nás dnes přímo obklopuje. Děti s ní vyrůstají od kolébky, ale pro nás, když jsme sami byli dětmi, představovala podivuhodný svět, do kterého jsme nesměle vstupovali v učebnách informatiky. Výjimečnost oněch magických místností z našich škol dávno odvál čas, ale snad právě proto se na „školu hrou“ z prvního desetiletí po sametové revoluci příjemně vzpomíná.
Noční můra nostalgiků: Zmizí staré hry hratelné skrze prohlížeč?
Se starými hrami je trochu kříž. Nestačí mít jen chuť si je zahrát. Musíte vědět, kam pro ně sáhnout a musí správně fungovat. Existuje sice spousta řešení, často ale jen teoretických. Vždyť kdo dnes dokáže spustit Test Drive z diskety anebo zprovoznit starý mikropočítač? Zdánlivě vše zachraňuje internet, i když ani ten nesplní všechna přání. Velkou ironií herního byznysu je, že nejlepší digitální službu pro milovníky staré zábavy zatím odvádí šedá zóna, kterou by si oficiální místa přála zlikvidovat.
Spor šéfa Gearboxu s bývalým právníkem končí, dohodli se mimosoudně
Randy Pitchford, šéf Gearboxu, studia stojícího kupříkladu za Borderlands, a jeho bývalý právník Wade Callender stahují vzájemné žaloby. Všechna nedorozumění prý byla napravena a strany se omluvily. Vinily se jak z neoprávněného obohacování, tak z držení dětské pornografie a pořádání večírků, kde se prý dospělí muži odhalovali před nezletilými – kde už ale není žalobce, není ani soudce.
Chystá se seriál o historii Doomu produkovaný bratry Francovými
Spisovatel David Kushner vydal 6. května 2003 knihu Masters of Doom pojednávající o vzniku dodnes přeslavné, populární a hlavně stále vycházející střílečky, jejíž název stojí ve jméně knihy. Pokud jste ji nečetli, dostanete možnost zhlédnout její obsah v seriálové adaptaci. Snad to bude lepší než filmové adaptace Doomu...
Romerův Sigil, rozšíření starého dobrého Dooma, vyjde za pár dní
Doom je tu s námi už přes čtvrt století a i po tak dlouhé době se zanedlouho dočká duchovního nástupce od svého otce Johna Romera. Sigil, soubor 18 nových úrovní navazujících na čtvrtou epizodu Ultimate Dooma, se po mnohých odkladech konečně dočkal finálního data vydání. A bude dostupný všem zdarma.
Romerovo duchovní pokračování Dooma se odkládá
Legendární střílečka z pohledu první osoby Doom loni oslavila 25. výročí od vydání. V rámci oslav se k sérii vrátil i John Romero, který letos přislíbil vydat 18 nových levelů sloužících coby duchovní pokračování čtvrté epizody Ultimate Doom pod názvem Sigil. Měly vyjít v únoru, kvůli problémům s výrobou fyzických edic se nicméně celé vydání odsouvá na jaro.