Články s tagem: simulace

45 minut záběrů z GRID 2 zaujme více než info o příběhu

První GRID žádný příběh neměl a jaká to byla špičková závodní hra. Závodní arkády/simulace patří mezi typy her, které příběh opravdu nepotřebují. Něco jiného jsou akční hry, adventury, RPG a další, ale nepotřebuju koukat na špatné herecké výkony ve stokrát viděném příběhu jen proto, abych si pak mohl zajezdit na okruhu. Občas je to například v sérii Need for Speed alespoň úsměvné, ale stejně zbytečné. Codemasters ale do GRID 2 nestačí jen vylepšit grafiku, fyziku, umělou inteligenci a všechno ostatní. Museli přijít i s příběhem, který vás protáhne singleplayerovou kampaní.

SimCity bude mít druhou uzavřenou betu příští víkend

Do šestého března je ještě času dost a jestli jste se do první bety nedostali, nebo jste naopak hráli jako diví a chcete víc, budete mít možnost. Druhá beta očekávaného SimCity je naplánována na příští víkend, tedy na 16. a 17. února. Zájemci se musí do druhého kola testování přihlásit nejpozději do 11. února, což je pondělí. Druhá beta by měla obsahovat “vylepšenou” jednu hodinu hry. Co přesně se pod tím skrývá uvidíme asi až ten další víkend, každopádně i tahle beta bude uzavřená, takže se do ní nedostane kdokoliv.

Euro Truck Simulator 2 čeká addon z východní Evropy

Český Euro Truck Simulator 2 by se měl v dohledné době dočkat svého prvního DLC, nebo, jak říkají sami vývojáři, addonu. Hlavním zaměřením přídavku bude mapa východní Evropy a tvůrci prý věnovali speciální pozornost Polsku. Na přídavku se nezačalo dělat teď, ale už ho kutí prý nějakou dobu. Zatím ještě není ani zdaleka hotový, ale některé jeho části už můžou ven a těch jsme se taky na blogu SCS Software dočkali.

Fanoušci se skládají na návrat Homeworldu

V nedávné aukci THQ si Relic Entertainment koupila Sega, ale o Homeworldu zatím nepadlo ani slovo. Respektive Sega Homeworld nezískala a ten bude, společně s dalšími značkami, předmětem další aukce. Přesný termín jejího konání zatím není znám, stejně tak zájemci o Homeworld ze strany velkých studií. Minimálně jedno maličké studio si ale na kultovní klasiku dělá zálusk. Vývojářské studio teamPixel, kde je to prý samý fanoušek Homeworldu, by chtěli tuto známou značku získat a oživit. Na to ale potřebují peníze a proto se obrátili na nás, hráče a pamětníky.

Singl Miner Wars 2081 lze konečně hrát offline

Po skoro dvou měsících od vydání československé vesmírné akce Miner Wars 2081 dnes šéf týmu Marek Rosa oznámil, že se skrze všemožné distribuční kanály podařilo prodat přes 50 tisíc kusů hry. Je to prý mnohem více, než tvůrci z Keen Software čekali, takže na místě je v tom případě asi gratulace, no a kdo chce, může se trošičku nadmout pýchou, že tento tuzemský projekt žne úspěch. Pro majitele hry, současné, ale i budoucí, jsou však mnohem podstatnější informace o opravách, úpravách a přídavcích, kterých se hra dnes dočkala nebo v blízké budoucnosti dočká.

Zaregistrujte se do uzavřené bety SimCity

Tomb Raider demo mít nebude, ale v případě SimCity není co spoilovat. Tady se na příběh nehraje, a i když hra nedostane úplně klasické demo, budete si ji moct vyzkoušet před vydáním i tak. Vývojáři z Maxisu totiž chystají uzavřenou betaverzi. Ta bude trvat sice jen tři dny, ale pokud se do ní zaregistrujete, hru si před vydáním zahrajete. Samotná beta bude sice omezena jen na první hodinu hry, ale tu první hodinku si budete moct dávat pořád dokola dle libosti. Fanoušci série by si tak na poslední lednový víkend neměli raději nic plánovat...

Test Drive: Ferrari Racing Legends - recenze

Slightly Mad Studios jsou kuchaři s michelinskou hvězdou na čele. Znají recept na závodní hry, které chutnají milionům strávníků. Přestože nejsou ochotni dělat kompromisy, dokáží klohnit pro labužníky i nenáročné. Dvojice závodních her Shift je toho důkazem. I dnes lze prostě udělat herní mainstream kvalitně, oslovit s ním nejen konzolisty ale i opravdové závodníky, a pozvednout s ním třeba i jednu zničenou herní značku.

Best of 2012: Nejlepší sportovní hra

Sportovní hry nepatří mezi ty, co rok od roku přináší převratné inovace. On jen tak někdo nový sport nevymyslí, a když ano, určitě nebude mít takovou popularitu, aby se o něm hned dělaly hry. Navíc má drtivá většina sportovních her za cíl určitou míru simulace reálného předobrazu, což s sebou nese dlouhodobé nároky na kvalitu vývoje. Není tedy divu, že se každý rok setkáváme se stále stejnými jmény, jen s jinou číslovkou za titulem. Soutěží se tak většinou v tom, kdo dokáže do toho svého titulu nacpat za daný rok více rádoby novinek.