Články s tagem: sci-fi
Titanfall vypadá jako skvělá a intenzivní zábava
Dobrá, omlouvám se. Po E3 jsem říkal, že Titanfall vypadá solidně, ale jako nic až tak výjimečného. Po téhle předváděčce se pro změnu polévám za trest prasečí krví. První věc, která u mne boduje je problesknutí příběhu kampaně. Na misi, kdy máte získat legendárního pilota Titanů zjevně najdete pilota, který je totálně pod obraz a i když jde o zlomek videa, Titanfall v tu chvíli dýchá správnou military sci-fi atmosférou.
Přežij, adaptuje se, nakopej emzáky, káže Bureau: XCOM Declassified
Tak, poslední videový nájezd The Bureau: XCOM Declassified je. Veskrze shrnuje to, co jsme si u série XCOM už tak nějak zvykli. Přišli emzáci, nakopali konvenční armádu do khaki zadnic a teď je to na pár speciálních agentech, kteří emzáky okradou o jejich technologii, upraví si ji pro pětiprsté pazoury a následně je s ní nakopou do jejich zelenkavých marťanských zadnic.
Tvůrci Dishonored na Prey 2 nakonec přeci jen pracují
Jednou tak, podruhé jinak. Není snad měsíc, kdy bychom tu neměli nějakou zprávu o Prey 2. Většinou se nese v neoficiální a notně spekulativní rovně, ale posledně jsme tu měli zprávu přímo od Bethesdy. Její oficiální vyjádření jasně popíralo dřívější spekulace o tom, že by měl vývoj Prey 2 přejít do studia Arkane, k tvůrcům výborného Dishonored. To následně v rozhovoru pro Rock, Paper, Shotgun popřel i sám Raphael Colantonio, spolutvůrce Dishonored a jeden ze šéfů studia. Ted to ale vypadá, že nám lhal jak Colantonio, tak Pete Hines z Bethesdy. Podle interních emailů zaměstnanců totiž vývoj Prey 2 opravdu od letošního roku probíhá právě v Arkane.
Seznamte se s týmem, který pracuje na Warhammer 40,000: Eternal Crusade
Zatímco budeme čekat na dnešní oznámení „něčeho důležitého“ o Warhammer 40,000: Eternal Crusade, můžeme se podívat i na tvůrčí tým z Behaviour Interactive. Nejde o nějak extrémně šťavnaté video, ale členové studia jsou sympatičtí a mají mezi sebou několik kolegů, jejichž frangličtina je doslova neodolatelná.
Vývojářský deník Saints Row IV představuje rektifikátor
Dubstep Gun ještě beru. Rectifier, to už je hodně ujetá věc. Má jazyk a vrazí se přesně tam, kam její název naznačuje. Do rekta. Video, ve kterém vám vývojáři vysvětlí, že i přes nesouhlasné hlasy zůstala tahle bouchačka v Saints Row IV, celkem jasně ukazuje, jak moc ujetá tahle jízda bude. Někdo prostě otočil ovladač šílenosti na maximum a vznikl tenhle experiment.
Mod StarCraft Universe zkouší uspět na Kickstarteru
Pamatujete se ještě na ambiciozní projekt Ryana Winzena StarCraft Universe? Dříve se jmenoval World of StarCraft, pak se do hry vložil Blizzard a po prvotním bububu přijal Winzena do otevřené náruče. V únoru vás Petr informoval o vydání prologu pro jednoho hráče, kde jste si mohli udělat slušnou představu o tom, jak by měl mod vypadat.
Amplitude láká na své retro sci-fi Dunegon of Endless
Tohle je teaser v pravém slova smyslu. Amplitude, kteří prosluli hlavně jako autoři 4X strategie Endless Space, představují ukázku na svou novou hru Dungeon of Endless. Video prezentuje v retro grafice začátek osudu lodi, která se zřítí a následně jí na dveře zaklepe něco velkého a nevrlého. Vše končí výstřelem do tmy a otázkou „Co je za dveřmi?“
XCOM: Enemy Unknown - recenze iOS verze
Komu se stýská po XCOMu, nemusí hrát jen nový a taktéž povedený Shadowrun Returns. Může si XCOM: Enemy Unknown zopakovat, ale tentokrát v mobilním provedení. Stačí mít komplatibilní zařízení, což jsou zatím jen zařízení od Applu. Pokud ale nějakou tu jablečnou hračku máte a novodobý tahový klenot se vám ještě nepřejedl z PCčka či konzolí, můžete to mimozemšťanům nandat i na cestách.
Titanfall vypadá jako skvělá a intenzivní zábava
Dobrá, omlouvám se. Po E3 jsem říkal, že Titanfall vypadá solidně, ale jako nic až tak výjimečného. Po téhle předváděčce se pro změnu polévám za trest prasečí krví. První věc, která u mne boduje je problesknutí příběhu kampaně. Na misi, kdy máte získat legendárního pilota Titanů zjevně najdete pilota, který je totálně pod obraz a i když jde o zlomek videa, Titanfall v tu chvíli dýchá správnou military sci-fi atmosférou.
Přežij, adaptuje se, nakopej emzáky, káže Bureau: XCOM Declassified
Tak, poslední videový nájezd The Bureau: XCOM Declassified je. Veskrze shrnuje to, co jsme si u série XCOM už tak nějak zvykli. Přišli emzáci, nakopali konvenční armádu do khaki zadnic a teď je to na pár speciálních agentech, kteří emzáky okradou o jejich technologii, upraví si ji pro pětiprsté pazoury a následně je s ní nakopou do jejich zelenkavých marťanských zadnic.
Tvůrci Dishonored na Prey 2 nakonec přeci jen pracují
Jednou tak, podruhé jinak. Není snad měsíc, kdy bychom tu neměli nějakou zprávu o Prey 2. Většinou se nese v neoficiální a notně spekulativní rovně, ale posledně jsme tu měli zprávu přímo od Bethesdy. Její oficiální vyjádření jasně popíralo dřívější spekulace o tom, že by měl vývoj Prey 2 přejít do studia Arkane, k tvůrcům výborného Dishonored. To následně v rozhovoru pro Rock, Paper, Shotgun popřel i sám Raphael Colantonio, spolutvůrce Dishonored a jeden ze šéfů studia. Ted to ale vypadá, že nám lhal jak Colantonio, tak Pete Hines z Bethesdy. Podle interních emailů zaměstnanců totiž vývoj Prey 2 opravdu od letošního roku probíhá právě v Arkane.
Seznamte se s týmem, který pracuje na Warhammer 40,000: Eternal Crusade
Zatímco budeme čekat na dnešní oznámení „něčeho důležitého“ o Warhammer 40,000: Eternal Crusade, můžeme se podívat i na tvůrčí tým z Behaviour Interactive. Nejde o nějak extrémně šťavnaté video, ale členové studia jsou sympatičtí a mají mezi sebou několik kolegů, jejichž frangličtina je doslova neodolatelná.
Vývojářský deník Saints Row IV představuje rektifikátor
Dubstep Gun ještě beru. Rectifier, to už je hodně ujetá věc. Má jazyk a vrazí se přesně tam, kam její název naznačuje. Do rekta. Video, ve kterém vám vývojáři vysvětlí, že i přes nesouhlasné hlasy zůstala tahle bouchačka v Saints Row IV, celkem jasně ukazuje, jak moc ujetá tahle jízda bude. Někdo prostě otočil ovladač šílenosti na maximum a vznikl tenhle experiment.
Mod StarCraft Universe zkouší uspět na Kickstarteru
Pamatujete se ještě na ambiciozní projekt Ryana Winzena StarCraft Universe? Dříve se jmenoval World of StarCraft, pak se do hry vložil Blizzard a po prvotním bububu přijal Winzena do otevřené náruče. V únoru vás Petr informoval o vydání prologu pro jednoho hráče, kde jste si mohli udělat slušnou představu o tom, jak by měl mod vypadat.
Amplitude láká na své retro sci-fi Dunegon of Endless
Tohle je teaser v pravém slova smyslu. Amplitude, kteří prosluli hlavně jako autoři 4X strategie Endless Space, představují ukázku na svou novou hru Dungeon of Endless. Video prezentuje v retro grafice začátek osudu lodi, která se zřítí a následně jí na dveře zaklepe něco velkého a nevrlého. Vše končí výstřelem do tmy a otázkou „Co je za dveřmi?“
XCOM: Enemy Unknown - recenze iOS verze
Komu se stýská po XCOMu, nemusí hrát jen nový a taktéž povedený Shadowrun Returns. Může si XCOM: Enemy Unknown zopakovat, ale tentokrát v mobilním provedení. Stačí mít komplatibilní zařízení, což jsou zatím jen zařízení od Applu. Pokud ale nějakou tu jablečnou hračku máte a novodobý tahový klenot se vám ještě nepřejedl z PCčka či konzolí, můžete to mimozemšťanům nandat i na cestách.