Články s tagem: samuraj
Katany, brokovnice, hopsání a démoni - Shadow Warrior 2 nabídne všechny druhy akce
Restart Shadow Warriora nedopadl vůbec špatně, a tak není divu, že se Lo Wang vrací v pokračování této "východní" akce. Nazvat ji japonskou ani čínskou nejde, protože mezi trademarky Shadow Warriora patří kombinování prvků z historie, kultury i mytologie obou zemí s grácií, za kterou by se nestyděl osmdesátkový akční film s Michaele Dudikoffem. Že se tvůrci z Flying Wild Hog této stylizace nevzdají, dokazuje i dvanáct krvavých minut ze hry.
V adventuře Niten řešíte tajemství japonského ostrova po vzoru Dear Esther
S inspirací Dear Esther a Gone Home v zádech vstoupila na Kickstarter a Greenlight explorativní adventura Niten, ve které hráči odhalují nejenom tajemství opuštěného japonského ostrova, ale hlavně jeho dvou bývalých obyvatel – samuraje a jeho žáka.
Shadow Tactics – Blades of the Shogun připomíná Commandos ze středověkého Japonska
Stealth mechanismy, realtime souboje a střet hrstky vysoce specializovaných hráčských postav s přesilou na nepřátelském území. Čerstvě představený titul Shadow Tactics – Blades of the Shogun hodně evokuje staré dobré Commandos. S týmem pěti agentů věrných nově dosazenému šógunovi v roce 1615 v období Edo, se pouštíte na nepřátelské území, abyste zadusili konspiraci proti novému faktickému vládci Japonska.
Samurajská akce Ni-Oh se 11 (!) let od přestavení hlásí o slovo s novým trailerem
Duke Nukem Forever byl ve vývoji jak dlouho? Celých 14 let a kolikrát jsme se tvůrcům z 3D Realms během té doby vysmáli, že nejsou schopní hru dokončit. Kolikrát hra také vyhrála v soutěži o největší herní vaporware všech dob, člověk by to už ani nespočítal. Při tom ale existují další příklady her, jejichž vývoj oficiálně stále probíhá, ale není po nich vidu ani slechu. Třeba historická akční hra Ni-Oh, kterou Koei (ještě před svou fúzí s Tecmo) oznámila pro PS3 (tehdy vlastně jen pro "nástupce PS2") už v roce 2004, a poprvé ji představila trailerem (je v článku) na E3 2005. Vyjít měla v roce 2006, což se nepovedlo, pak se na hru tak nějak zapomněl, tvůrci ji občas připomněli, ale až během letošního ročníku Tokyo Games Show se s ní vrátili v plné parádě. Hra, jejíž zápletka vychází z nedokončeného scénáře slavného režiséra Akiry Kurosawy, se předvedla parádním trailer se záběry ze hry, a vyjít by pro PS4 měla v příštím roce. Tedy 12 let od oznámení. To je slušný výkon (pokud ovšem vyjde)!
Online řežba Hanako - Soul of the Samurai se odehrává ve středověkém Japonsku
Občas se na Kickstarteru objeví tituly, které vypadají skoro až odpudivě, ale mohou se pochlubit ukázkami přímo ze hry a nestaví tak před hráčem jen líbivý vzdušný zámek, jako řada dalších a na první pohled mnohem lákavějších projektů. K ošklivým káčátkům patří třeba projekt Hanako - Soul of the Samurai, který se pokouší přinést online styl bojů Mount and Blade či War of the Roses do prostředí středověkého Japonska.
Kiai Resonance nabídne souboje jako z klasických samurajských filmů
Tu scénu určitě znáte z nějakého samurajského filmu. Dva samurajové kolem sebe proběhnou, chvilku k sobě stojí za absolutního ticha zády a jeden se následně sesune mrtvý k zemi, ideálně s přeťatou tepnou. V bojovce Kiai Resonance od belgického studia Absorb Reality si při tom můžete něco podobného vyzkoušet takříkajíc na vlastní (virtuální) kůži.
Podpořte tvůrce komiksu Usagi Yojimbo v trablích podporou hry na Greenlightu
Občas je pekelně těžké vyznat se projektech, které to zkouší na Steam Greenlight. Jinak si nedovedu vysvětlit, jak jsem mohl minout bojovku Usagi Yojimbo: Way of the Ronin, která přímo vychází ze stejnojmenného komiksu, co vychází i u nás.
Katany, brokovnice, hopsání a démoni - Shadow Warrior 2 nabídne všechny druhy akce
Restart Shadow Warriora nedopadl vůbec špatně, a tak není divu, že se Lo Wang vrací v pokračování této "východní" akce. Nazvat ji japonskou ani čínskou nejde, protože mezi trademarky Shadow Warriora patří kombinování prvků z historie, kultury i mytologie obou zemí s grácií, za kterou by se nestyděl osmdesátkový akční film s Michaele Dudikoffem. Že se tvůrci z Flying Wild Hog této stylizace nevzdají, dokazuje i dvanáct krvavých minut ze hry.
V adventuře Niten řešíte tajemství japonského ostrova po vzoru Dear Esther
S inspirací Dear Esther a Gone Home v zádech vstoupila na Kickstarter a Greenlight explorativní adventura Niten, ve které hráči odhalují nejenom tajemství opuštěného japonského ostrova, ale hlavně jeho dvou bývalých obyvatel – samuraje a jeho žáka.
Shadow Tactics – Blades of the Shogun připomíná Commandos ze středověkého Japonska
Stealth mechanismy, realtime souboje a střet hrstky vysoce specializovaných hráčských postav s přesilou na nepřátelském území. Čerstvě představený titul Shadow Tactics – Blades of the Shogun hodně evokuje staré dobré Commandos. S týmem pěti agentů věrných nově dosazenému šógunovi v roce 1615 v období Edo, se pouštíte na nepřátelské území, abyste zadusili konspiraci proti novému faktickému vládci Japonska.
Samurajská akce Ni-Oh se 11 (!) let od přestavení hlásí o slovo s novým trailerem
Duke Nukem Forever byl ve vývoji jak dlouho? Celých 14 let a kolikrát jsme se tvůrcům z 3D Realms během té doby vysmáli, že nejsou schopní hru dokončit. Kolikrát hra také vyhrála v soutěži o největší herní vaporware všech dob, člověk by to už ani nespočítal. Při tom ale existují další příklady her, jejichž vývoj oficiálně stále probíhá, ale není po nich vidu ani slechu. Třeba historická akční hra Ni-Oh, kterou Koei (ještě před svou fúzí s Tecmo) oznámila pro PS3 (tehdy vlastně jen pro "nástupce PS2") už v roce 2004, a poprvé ji představila trailerem (je v článku) na E3 2005. Vyjít měla v roce 2006, což se nepovedlo, pak se na hru tak nějak zapomněl, tvůrci ji občas připomněli, ale až během letošního ročníku Tokyo Games Show se s ní vrátili v plné parádě. Hra, jejíž zápletka vychází z nedokončeného scénáře slavného režiséra Akiry Kurosawy, se předvedla parádním trailer se záběry ze hry, a vyjít by pro PS4 měla v příštím roce. Tedy 12 let od oznámení. To je slušný výkon (pokud ovšem vyjde)!
Online řežba Hanako - Soul of the Samurai se odehrává ve středověkém Japonsku
Občas se na Kickstarteru objeví tituly, které vypadají skoro až odpudivě, ale mohou se pochlubit ukázkami přímo ze hry a nestaví tak před hráčem jen líbivý vzdušný zámek, jako řada dalších a na první pohled mnohem lákavějších projektů. K ošklivým káčátkům patří třeba projekt Hanako - Soul of the Samurai, který se pokouší přinést online styl bojů Mount and Blade či War of the Roses do prostředí středověkého Japonska.
Kiai Resonance nabídne souboje jako z klasických samurajských filmů
Tu scénu určitě znáte z nějakého samurajského filmu. Dva samurajové kolem sebe proběhnou, chvilku k sobě stojí za absolutního ticha zády a jeden se následně sesune mrtvý k zemi, ideálně s přeťatou tepnou. V bojovce Kiai Resonance od belgického studia Absorb Reality si při tom můžete něco podobného vyzkoušet takříkajíc na vlastní (virtuální) kůži.
Podpořte tvůrce komiksu Usagi Yojimbo v trablích podporou hry na Greenlightu
Občas je pekelně těžké vyznat se projektech, které to zkouší na Steam Greenlight. Jinak si nedovedu vysvětlit, jak jsem mohl minout bojovku Usagi Yojimbo: Way of the Ronin, která přímo vychází ze stejnojmenného komiksu, co vychází i u nás.