Články s tagem: RPG
Neo Scavenger – recenze nejzajímavější survival hry posledního roku
Snad v reakci na populární tvrzení, že hráčské generaci schází praktické dovednosti, trh v posledních letech zaplavily survivalové simulace plné rozdělávání ohně, opravování nástrojů a soubojů s vlky doslovnými i metaforickými. Od DayZ po The Long Dark se vývojáři předhánějí v tom, kdo z nich na světlo světa přivede nejlépe vypadající a nejkrutěji simulaci reality, ve které má na přežití vliv snad i fakt, že jste panákovi už týden neostříhali nehty. Na první pohled vypadá NEO Scavenger podobně jenom s tím rozdílem, že graficky vypadá, jako by tvůrci použili Malování. Kdo však překousne první - negativní dojem, čeká ho odměna v podobě jedné z nejzajímavějších survival her za poslední rok. Důvod je prostý. NEO Scavenger konečně ze zavedené formulky survival her vykopla zombíky a klade důraz především na pozornost vůči detailům každodenního života v post-apokalyptickém světě.
Children of Morta je typická diablovka s kouzelnou pixelartovou grafikou
Je obtížné nechovat sympatie k Bergmanovic rodině, která stráží horu Morta, kde se v rámci obvyklé fantasy zápletky objevilo zlo. Kouzelné pixelartové zpracování by totiž měla doplnit diablovská hack and slash hratelnost, kterou názorně předvádí dvojice trailerů v článku. Jeden se věnuje prezentaci příběhu, druhý ukazuje více záběrů ze hry. Na záběrech obou dvou ale Children of Morta vypadá skvostně od animací po volbu barevné palety.
Tvůrci Dark Souls pokukují po nových konzolích a sní o virtuální realitě
Zatímco se skvělé akční RPG Dark Souls II chystá pro svůj remasterovaný vstup primárně na PlayStation 4 a Xbox One v rámci edice Scholar of the First Sin (podívá se ale i na ostatní platformy, více v tomto článku), From Software samozřejmě kutí, co v budoucnosti dál. Je celkem logické, že pro vývoj Souls série bude nyní klíčový přechod na next-gen konzole, což potvrdil i Yui Tanimura, šéf vývoje dvojky.
Nástup zombíků ve vesmírné strategii Space Pirates and Zombies 2
Viděli jste někdy zombii pilotovat loď? Já také ne, ale Space Pirates and Zombies 2 tenhle zvláštní úkaz nabízí. Hravá a zábavně vypadající strategie se točí kolem střetu vesmírných zombií a svobodomyslných pirátů v chladném, leč barevném vesmíru. V novém traileru se tedy naplno předvádí fialově svítící zombíci i se svými kocábkami.
Pokračování překvapivé hitovky Shadow of Mordor se zaměří na Saurona
Zjevně nejsme sami, koho překvapila kvalita akčního RPG Middle-earth: Shadow of Mordor. I přes využití profláklého Tolkienova svět hra nabídla exkurzi do Mordoru na začátku úpadku, zajímavé hrdiny a především Nemesis systém, který umožnil simulovat změny skřetí hierarchie. Není tedy divu, že studio Monolith hodlá na tomto základu stavět při vývoji dalšího dílu, což pro Gamespot potvrdil i šéfdesignér hry Michael de Plater.
Tvůrci Kingdom Come vydali update alfa verze s alchymistickou minihrou a novým questem
Na začátku prosince Dan Vávra v devátém videoupdatu o vývoji RPG Kingdom Come tvrdil, že další alfa verze s alchymistickou minihrou musí vyjít 17. prosince, jinak všichni kolegové odjedou na dovolenou a vydání se posune na leden. Ale nakonec fanoušci tři týdny čekat nemusí, i když update nevyšel 17. prosince, nýbrž v noci z 19. na 20. prosince. Když se tedy přihlásíte na Steam účet, kde máte Kingdom Come aktivovanou, automaticky se začne stahovat přes dva GB velký update, který do hry přidává nejenom nový quest z Danovy hlavy, ale v prvé řadě základní verzi alchymistické nebo spíše bylinkářské minihry.
Early access verze akčního RPG Deathtrap je zábavná, ale s koupí nespěchejte
Nekonečné hordy démonů řinoucí se z portálů a unavený rek, který jim má čelit. Tak unavený, že si na pomoc k věrnému meči, kouzelnické holi či rychlopalné kuši vezme i řadu obranných věží, nášlapných bodců a dalších pastí. Na vás pak je, abyste šikovně využili hrdinu i pastí k tomu, aby se naplnilo Gandalfovo „Neprojdeš!“ a vy si mohli ze seznamu odškrtnout další splněnou úroveň, za kterou získáte pořádnou porci zkušeností a odměn v podobě lepších zbraní, zbroje a vylepšení pro pastičky. Jednoduché jako facka, ale v principu také navýsost zábavné.
Divinity: Original Sin bude šablonou pro obě nová RPG Larianu
Že je Divinity: Original Sin výborná hra víme. Stejně tak jsou dobře známé finanční problémy, do kterých se studio při ne zrovna hladkém vývoji dostalo. I když nakonec všechno dobře dopadlo, je hra protkaná spoustou chyb a nedodělků, na které v novém blog postu upozorňuje sám šéf Larianu, Swen Vincke. V problémech se nešťourá ale jen tak - naopak na nich ilustruje to, proč se tak stalo, jak to opravit a jak se tomu v budoucnu vyhnout. Larian totiž dělá dvě nová RPGčka a všechny opravy a vylepšení D:OS se promítnou i do nových projektů.
Neo Scavenger – recenze nejzajímavější survival hry posledního roku
Snad v reakci na populární tvrzení, že hráčské generaci schází praktické dovednosti, trh v posledních letech zaplavily survivalové simulace plné rozdělávání ohně, opravování nástrojů a soubojů s vlky doslovnými i metaforickými. Od DayZ po The Long Dark se vývojáři předhánějí v tom, kdo z nich na světlo světa přivede nejlépe vypadající a nejkrutěji simulaci reality, ve které má na přežití vliv snad i fakt, že jste panákovi už týden neostříhali nehty. Na první pohled vypadá NEO Scavenger podobně jenom s tím rozdílem, že graficky vypadá, jako by tvůrci použili Malování. Kdo však překousne první - negativní dojem, čeká ho odměna v podobě jedné z nejzajímavějších survival her za poslední rok. Důvod je prostý. NEO Scavenger konečně ze zavedené formulky survival her vykopla zombíky a klade důraz především na pozornost vůči detailům každodenního života v post-apokalyptickém světě.
Children of Morta je typická diablovka s kouzelnou pixelartovou grafikou
Je obtížné nechovat sympatie k Bergmanovic rodině, která stráží horu Morta, kde se v rámci obvyklé fantasy zápletky objevilo zlo. Kouzelné pixelartové zpracování by totiž měla doplnit diablovská hack and slash hratelnost, kterou názorně předvádí dvojice trailerů v článku. Jeden se věnuje prezentaci příběhu, druhý ukazuje více záběrů ze hry. Na záběrech obou dvou ale Children of Morta vypadá skvostně od animací po volbu barevné palety.
Tvůrci Dark Souls pokukují po nových konzolích a sní o virtuální realitě
Zatímco se skvělé akční RPG Dark Souls II chystá pro svůj remasterovaný vstup primárně na PlayStation 4 a Xbox One v rámci edice Scholar of the First Sin (podívá se ale i na ostatní platformy, více v tomto článku), From Software samozřejmě kutí, co v budoucnosti dál. Je celkem logické, že pro vývoj Souls série bude nyní klíčový přechod na next-gen konzole, což potvrdil i Yui Tanimura, šéf vývoje dvojky.
Nástup zombíků ve vesmírné strategii Space Pirates and Zombies 2
Viděli jste někdy zombii pilotovat loď? Já také ne, ale Space Pirates and Zombies 2 tenhle zvláštní úkaz nabízí. Hravá a zábavně vypadající strategie se točí kolem střetu vesmírných zombií a svobodomyslných pirátů v chladném, leč barevném vesmíru. V novém traileru se tedy naplno předvádí fialově svítící zombíci i se svými kocábkami.
Pokračování překvapivé hitovky Shadow of Mordor se zaměří na Saurona
Zjevně nejsme sami, koho překvapila kvalita akčního RPG Middle-earth: Shadow of Mordor. I přes využití profláklého Tolkienova svět hra nabídla exkurzi do Mordoru na začátku úpadku, zajímavé hrdiny a především Nemesis systém, který umožnil simulovat změny skřetí hierarchie. Není tedy divu, že studio Monolith hodlá na tomto základu stavět při vývoji dalšího dílu, což pro Gamespot potvrdil i šéfdesignér hry Michael de Plater.
Tvůrci Kingdom Come vydali update alfa verze s alchymistickou minihrou a novým questem
Na začátku prosince Dan Vávra v devátém videoupdatu o vývoji RPG Kingdom Come tvrdil, že další alfa verze s alchymistickou minihrou musí vyjít 17. prosince, jinak všichni kolegové odjedou na dovolenou a vydání se posune na leden. Ale nakonec fanoušci tři týdny čekat nemusí, i když update nevyšel 17. prosince, nýbrž v noci z 19. na 20. prosince. Když se tedy přihlásíte na Steam účet, kde máte Kingdom Come aktivovanou, automaticky se začne stahovat přes dva GB velký update, který do hry přidává nejenom nový quest z Danovy hlavy, ale v prvé řadě základní verzi alchymistické nebo spíše bylinkářské minihry.
Early access verze akčního RPG Deathtrap je zábavná, ale s koupí nespěchejte
Nekonečné hordy démonů řinoucí se z portálů a unavený rek, který jim má čelit. Tak unavený, že si na pomoc k věrnému meči, kouzelnické holi či rychlopalné kuši vezme i řadu obranných věží, nášlapných bodců a dalších pastí. Na vás pak je, abyste šikovně využili hrdinu i pastí k tomu, aby se naplnilo Gandalfovo „Neprojdeš!“ a vy si mohli ze seznamu odškrtnout další splněnou úroveň, za kterou získáte pořádnou porci zkušeností a odměn v podobě lepších zbraní, zbroje a vylepšení pro pastičky. Jednoduché jako facka, ale v principu také navýsost zábavné.
Divinity: Original Sin bude šablonou pro obě nová RPG Larianu
Že je Divinity: Original Sin výborná hra víme. Stejně tak jsou dobře známé finanční problémy, do kterých se studio při ne zrovna hladkém vývoji dostalo. I když nakonec všechno dobře dopadlo, je hra protkaná spoustou chyb a nedodělků, na které v novém blog postu upozorňuje sám šéf Larianu, Swen Vincke. V problémech se nešťourá ale jen tak - naopak na nich ilustruje to, proč se tak stalo, jak to opravit a jak se tomu v budoucnu vyhnout. Larian totiž dělá dvě nová RPGčka a všechny opravy a vylepšení D:OS se promítnou i do nových projektů.