Články s tagem: realtime
Kyberpunková realtime strategie Satellite Reign vyjde koncem srpna
Přelom srpna a září bude řádně nadupaný. Kromě velkých titulů se totiž o vaší pozornost budou ucházet i menší, ale rozhodně ne méně zajímavé, hry, jejichž příkladem je třeba Satellite Reign, která vychází 28. srpna. Tenhle pohrobek či spíše nástupce Syndicate Wars z nezávislé sféry slibuje realtimové pojetí jinak taktické strategie, v níž kontrolujete svůj tým agentů v boji proti konkurenčnímu syndikátu.
Retro GamesPlay: hrajeme kultovní RTS Command & Conquer: Red Alert
Když před 20 lety vyšel první díl v sérii Command & Conquer, byla to velká událost, protože od nástupce již tehdy legendární Dune II čekali hráči hodně. A také se dočkali - krásně plynulé hratelnosti, zajímavých jednotek, parádních filmečků a humoru. Tvůrcům po úspěchu první hry narostla křídla a rozhodli se, že další hra nebude přímé pokračování, nýbrž prequel. Tento záměr se jim sice nepovedl, ale pod rukama jim vznikla alternativní série Red Alert, která popularitou hlavní sérii překonala, a v dnešním retro gamesplayi si názorně předvedeme čím to bylo.
Halo Wars 2 nebude sci-fi Total War - na hře pracují tvůrci Alien: Isolation
Pro mne nejsympatičtější oznámení z letošního Gamescomu proběhlo na tiskové konferenci Microsoftu. Na jejím konci totiž přišel teaser představující druhý díl realtime strategie Halo Wars pro Xbox One a nově i PC, na němž s 343 Industries bude pracovat Creative Assembly. To samozřejmě vyvolalo otázky, zda bude Halo Wars 2 pokračovat v RTS stylu první hry a nebo se kvůli Creative Assembly posune spíše směrem k sérii Total War. Odpověď je ovšem, minimálně pro mne, uspokojivá – styl původní hry se nebude měnit, respektive, nevznikne Total War: Halo.
Na PC a Xbox One se chystá strategie Halo Wars 2 z dílen Creative Assembly
Creative Assembly se činí! Společně 343 Industries totiž příští rok přinesou pokračování povedené strategie ze známého universa – Halo Wars. První díl byl i přes nepříliš velký komerční úspěch povedenou a zábavnou hrou, která ukázala, že se správně nastaveným ovládáním jde na konzoli hrát i realtime strategii. O hře samotné zatím víme pramálo, protože se na tiskové konferenci prezentovala příběhovým teaserem.
Prolog StarCraft II: Whispers of Oblivion vás nepřekvapí, nenadchne, ale pobaví
V dubnu 1998 to začalo, v zimě 2015 to skončí. Příběh, který se táhne 17 let, konečně dojde do cíle. Než ale StarCraft II: Legacy of the Void vyjde, několik měsíců si počkáme. A proto připravili vývojáři z Blizzardu mini kampaň Whispers of Oblivion, která vás do poslední kapitoly uvede. Mini kampani mohou mladší z nás říkat prolog, starší z nás prostě jen demo. To proto, že Whispers of Oblivion bude dostupná ještě před vydáním Legacy of the Void zdarma a pro všechny. V tuto chvíli se však k němu dostanete pouze v případě, že si hru předobjednáte. Stojí to ale za to?
První záběry z bitvy v Total War: Warhammer ukazují, jak moc se hra liší od jiných dílů v sérii
Warhammerovský čtvrtek nekončí. Creative Assembly totiž zveřejnili první video se záběry přímo z Total War: Warhammer (enginová animačka se nepočítá), na kterých vidíte skriptovanou demo bitvu v Black Fire Pass. Ačkoli je zřetelné, že jde o pre-alfa verzi, což komentující vývojář několikrát zdůrazňuje, je jasně vidět, že návyky, které máte z klasických Total War her, se musí trochu změnit. Dopad monster, hrdinů a magie je prostě příliš výrazný. A nutno říct, že i když je hra daleko od dokončení, i tak dokáže vyčarovat nádherné momenty.
Act of Aggression předvádí zbraně hromadného ničení ze všech tří frakcí
V realtime strategiích je sice nesmírná zábava manévrovat s tanky, provádět přepady s letectvem a nebo rozdrtit soupeře pod podrážkami vaší mocné pěchoty. Ale občas přijde chvíle, kdy chcete jen sedět „doma“ a mocně se smát, zatímco vaše atomovky, orbitální bombardování a nebo chemický útok devastují základnu vašeho soupeře. Superzbraně nechybí ani v chystané RTS Act of Aggression od Eugene Systems a představují se v názorném videu.
Total War: Warhammer představuje světelnou artilerii
Novou jednotkou z Total War: Warhammer, jíž Creative Assembly předvádí je hodně netradiční válečný stroj. Luminark of Hysh je kombinace magie, alchymie a techniky. Vyrobili ji členové Řádu světla, přičemž její řízení a chod obstarávají postradatelní akolyté a samotné zaměřování tohoto světelného kanónu má na starosti samotný mág, který je jediný odpovědný, kdo může se zařízením využívajícím vzácný artefakt operovat.
Kyberpunková realtime strategie Satellite Reign vyjde koncem srpna
Přelom srpna a září bude řádně nadupaný. Kromě velkých titulů se totiž o vaší pozornost budou ucházet i menší, ale rozhodně ne méně zajímavé, hry, jejichž příkladem je třeba Satellite Reign, která vychází 28. srpna. Tenhle pohrobek či spíše nástupce Syndicate Wars z nezávislé sféry slibuje realtimové pojetí jinak taktické strategie, v níž kontrolujete svůj tým agentů v boji proti konkurenčnímu syndikátu.
Retro GamesPlay: hrajeme kultovní RTS Command & Conquer: Red Alert
Když před 20 lety vyšel první díl v sérii Command & Conquer, byla to velká událost, protože od nástupce již tehdy legendární Dune II čekali hráči hodně. A také se dočkali - krásně plynulé hratelnosti, zajímavých jednotek, parádních filmečků a humoru. Tvůrcům po úspěchu první hry narostla křídla a rozhodli se, že další hra nebude přímé pokračování, nýbrž prequel. Tento záměr se jim sice nepovedl, ale pod rukama jim vznikla alternativní série Red Alert, která popularitou hlavní sérii překonala, a v dnešním retro gamesplayi si názorně předvedeme čím to bylo.
Halo Wars 2 nebude sci-fi Total War - na hře pracují tvůrci Alien: Isolation
Pro mne nejsympatičtější oznámení z letošního Gamescomu proběhlo na tiskové konferenci Microsoftu. Na jejím konci totiž přišel teaser představující druhý díl realtime strategie Halo Wars pro Xbox One a nově i PC, na němž s 343 Industries bude pracovat Creative Assembly. To samozřejmě vyvolalo otázky, zda bude Halo Wars 2 pokračovat v RTS stylu první hry a nebo se kvůli Creative Assembly posune spíše směrem k sérii Total War. Odpověď je ovšem, minimálně pro mne, uspokojivá – styl původní hry se nebude měnit, respektive, nevznikne Total War: Halo.
Na PC a Xbox One se chystá strategie Halo Wars 2 z dílen Creative Assembly
Creative Assembly se činí! Společně 343 Industries totiž příští rok přinesou pokračování povedené strategie ze známého universa – Halo Wars. První díl byl i přes nepříliš velký komerční úspěch povedenou a zábavnou hrou, která ukázala, že se správně nastaveným ovládáním jde na konzoli hrát i realtime strategii. O hře samotné zatím víme pramálo, protože se na tiskové konferenci prezentovala příběhovým teaserem.
Prolog StarCraft II: Whispers of Oblivion vás nepřekvapí, nenadchne, ale pobaví
V dubnu 1998 to začalo, v zimě 2015 to skončí. Příběh, který se táhne 17 let, konečně dojde do cíle. Než ale StarCraft II: Legacy of the Void vyjde, několik měsíců si počkáme. A proto připravili vývojáři z Blizzardu mini kampaň Whispers of Oblivion, která vás do poslední kapitoly uvede. Mini kampani mohou mladší z nás říkat prolog, starší z nás prostě jen demo. To proto, že Whispers of Oblivion bude dostupná ještě před vydáním Legacy of the Void zdarma a pro všechny. V tuto chvíli se však k němu dostanete pouze v případě, že si hru předobjednáte. Stojí to ale za to?
První záběry z bitvy v Total War: Warhammer ukazují, jak moc se hra liší od jiných dílů v sérii
Warhammerovský čtvrtek nekončí. Creative Assembly totiž zveřejnili první video se záběry přímo z Total War: Warhammer (enginová animačka se nepočítá), na kterých vidíte skriptovanou demo bitvu v Black Fire Pass. Ačkoli je zřetelné, že jde o pre-alfa verzi, což komentující vývojář několikrát zdůrazňuje, je jasně vidět, že návyky, které máte z klasických Total War her, se musí trochu změnit. Dopad monster, hrdinů a magie je prostě příliš výrazný. A nutno říct, že i když je hra daleko od dokončení, i tak dokáže vyčarovat nádherné momenty.
Act of Aggression předvádí zbraně hromadného ničení ze všech tří frakcí
V realtime strategiích je sice nesmírná zábava manévrovat s tanky, provádět přepady s letectvem a nebo rozdrtit soupeře pod podrážkami vaší mocné pěchoty. Ale občas přijde chvíle, kdy chcete jen sedět „doma“ a mocně se smát, zatímco vaše atomovky, orbitální bombardování a nebo chemický útok devastují základnu vašeho soupeře. Superzbraně nechybí ani v chystané RTS Act of Aggression od Eugene Systems a představují se v názorném videu.
Total War: Warhammer představuje světelnou artilerii
Novou jednotkou z Total War: Warhammer, jíž Creative Assembly předvádí je hodně netradiční válečný stroj. Luminark of Hysh je kombinace magie, alchymie a techniky. Vyrobili ji členové Řádu světla, přičemž její řízení a chod obstarávají postradatelní akolyté a samotné zaměřování tohoto světelného kanónu má na starosti samotný mág, který je jediný odpovědný, kdo může se zařízením využívajícím vzácný artefakt operovat.