Články s tagem: realtime

Kyberpunková realtime strategie Satellite Reign vyjde koncem srpna

Přelom srpna a září bude řádně nadupaný. Kromě velkých titulů se totiž o vaší pozornost budou ucházet i menší, ale rozhodně ne méně zajímavé, hry, jejichž příkladem je třeba Satellite Reign, která vychází 28. srpna. Tenhle pohrobek či spíše nástupce Syndicate Wars z nezávislé sféry slibuje realtimové pojetí jinak taktické strategie, v níž kontrolujete svůj tým agentů v boji proti konkurenčnímu syndikátu.

Retro GamesPlay: hrajeme kultovní RTS Command & Conquer: Red Alert

Když před 20 lety vyšel první díl v sérii Command & Conquer, byla to velká událost, protože od nástupce již tehdy legendární Dune II čekali hráči hodně. A také se dočkali - krásně plynulé hratelnosti, zajímavých jednotek, parádních filmečků a humoru. Tvůrcům po úspěchu první hry narostla křídla a rozhodli se, že další hra nebude přímé pokračování, nýbrž prequel. Tento záměr se jim sice nepovedl, ale pod rukama jim vznikla alternativní série Red Alert, která popularitou hlavní sérii překonala, a v dnešním retro gamesplayi si názorně předvedeme čím to bylo.

Halo Wars 2 nebude sci-fi Total War - na hře pracují tvůrci Alien: Isolation

Pro mne nejsympatičtější oznámení z letošního Gamescomu proběhlo na tiskové konferenci Microsoftu. Na jejím konci totiž přišel teaser představující druhý díl realtime strategie Halo Wars pro Xbox One a nově i PC, na němž s 343 Industries bude pracovat Creative Assembly. To samozřejmě vyvolalo otázky, zda bude Halo Wars 2 pokračovat v RTS stylu první hry a nebo se kvůli Creative Assembly posune spíše směrem k sérii Total War. Odpověď je ovšem, minimálně pro mne, uspokojivá – styl původní hry se nebude měnit, respektive, nevznikne Total War: Halo.

Na PC a Xbox One se chystá strategie Halo Wars 2 z dílen Creative Assembly

Creative Assembly se činí! Společně 343 Industries totiž příští rok přinesou pokračování povedené strategie ze známého universa – Halo Wars. První díl byl i přes nepříliš velký komerční úspěch povedenou a zábavnou hrou, která ukázala, že se správně nastaveným ovládáním jde na konzoli hrát i realtime strategii. O hře samotné zatím víme pramálo, protože se na tiskové konferenci prezentovala příběhovým teaserem.

Prolog StarCraft II: Whispers of Oblivion vás nepřekvapí, nenadchne, ale pobaví

V dubnu 1998 to začalo, v zimě 2015 to skončí. Příběh, který se táhne 17 let, konečně dojde do cíle. Než ale StarCraft II: Legacy of the Void vyjde, několik měsíců si počkáme. A proto připravili vývojáři z Blizzardu mini kampaň Whispers of Oblivion, která vás do poslední kapitoly uvede. Mini kampani mohou mladší z nás říkat prolog, starší z nás prostě jen demo. To proto, že Whispers of Oblivion bude dostupná ještě před vydáním Legacy of the Void zdarma a pro všechny. V tuto chvíli se však k němu dostanete pouze v případě, že si hru předobjednáte. Stojí to ale za to?

První záběry z bitvy v Total War: Warhammer ukazují, jak moc se hra liší od jiných dílů v sérii

Warhammerovský čtvrtek nekončí. Creative Assembly totiž zveřejnili první video se záběry přímo z Total War: Warhammer (enginová animačka se nepočítá), na kterých vidíte skriptovanou demo bitvu v Black Fire Pass. Ačkoli je zřetelné, že jde o pre-alfa verzi, což komentující vývojář několikrát zdůrazňuje, je jasně vidět, že návyky, které máte z klasických Total War her, se musí trochu změnit. Dopad monster, hrdinů a magie je prostě příliš výrazný. A nutno říct, že i když je hra daleko od dokončení, i tak dokáže vyčarovat nádherné momenty.

Act of Aggression předvádí zbraně hromadného ničení ze všech tří frakcí

V realtime strategiích je sice nesmírná zábava manévrovat s tanky, provádět přepady s letectvem a nebo rozdrtit soupeře pod podrážkami vaší mocné pěchoty. Ale občas přijde chvíle, kdy chcete jen sedět „doma“ a mocně se smát, zatímco vaše atomovky, orbitální bombardování a nebo chemický útok devastují základnu vašeho soupeře. Superzbraně nechybí ani v chystané RTS Act of Aggression od Eugene Systems a představují se v názorném videu.

Total War: Warhammer představuje světelnou artilerii

Novou jednotkou z Total War: Warhammer, jíž Creative Assembly předvádí je hodně netradiční válečný stroj. Luminark of Hysh je kombinace magie, alchymie a techniky. Vyrobili ji členové Řádu světla, přičemž její řízení a chod obstarávají postradatelní akolyté a samotné zaměřování tohoto světelného kanónu má na starosti samotný mág, který je jediný odpovědný, kdo může se zařízením využívajícím vzácný artefakt operovat.