Články s tagem: realtime

Přehled lednových recenzí na Games.cz

První měsíc roku za námi, což je ideální příležitost ohlédnout se za tím, co jsme tento měsíc na Games.cz recenzovali, a jak nás ten či onen titul zaujal. Tradiční povánoční sucho se letos nekonalo a byť se leden nedá v žádném případě srovnávat s neuvěřitelně nabitým podzimem, bylo i přesto do čeho píchnout a co hrát. V průběhu ledna jsme nakonec recenzovali patnáct her napříč všemi žánry a čerstvě skončené vánoční sezóně navzdory se mezi nimi nachází hry původu nezávislého, ale též "velké" hry od renomovaných studií.

Offworld Trading Company je kombinace realtimové strategie a ekonomické simulace

Jak by vypadala hra, v níž by se kombinovaly principy tahové budovatelské strategie stylu Civilizace a tradiční realtimové, která se ale vzdá ozbrojených střetů? Odpověď se pokusí přinést Offworld Trading Company, za níž stojí malý tým Mohawk Games. Spoluzakladatelem téhle společnosti pak je Soren Johnson, hlavní designér Civilizace IV a jeden z tvůrců Civilizace III.

Video z Total War: Attila představuje historické bitvy a ukazuje střet na Katalaunských polích

Novou krev do žil válčení v Total War by mohla 17. února přinést apokalyptická výprava do nadcházejícího období raného středověku v Total War: Attila. Že během stěhování národů, invaze Hunů a rozpadu Západořímské říše bude spousta novinek, s nimiž si bude třeba lámat vaši vůdcovskou hlavu dokazuje i vývojářský deníček, který odhaluje i oznámení tradičních historických bitev, které si můžete zkusit mimo hlavní kampaň.

Sci-fi strategie Grey Goo rozpoutá za pár dní válku o osud tří civilizací

Stratégové mezi vámi se mohou 23. ledna vrhnout do hraní realtimová strategie Grey Goo, za níž stojí studio Petroglyph, autoři Star Wars: Empire at War nebo Rise of Immortals. V týmu pořád najdete jména, která ve Westwoodu pracovala na Command & Conquer či Dune 2 a tak si od Grey Goo (nejen já) slibuji návrat ke klasické RTS hratelnosti a navíc trochu toho filmového koření, které ukazuje například nové video o zápletce hry.

V realtime strategii Battlefleet Gothic: Armada se utkají obří lodě Imperial Navy a Abbadona

Fanoušci vesmírných simulací, bitev a strategií mají poslední měsíce žně a vytříbenou společnost těchto her se navíc chystá další slibný adept. Novinka z dílny studia Tindalos Interactive nese název Battlefleet Gothic: Armada a fanoušci už zřejmě Warhammeru odtušili, že půjde o hru z jejich oblíbeného univerza. Jen tady nebudete běhat s Mariňáky či Orky a mlátit ostatní po hlavě sekyrou, ale ujmete se flotily obřích vesmírných lodí a s nepřáteli si to rozdáte v trochu větším měřítku.

Hlasem ovládaná strategie There Came an Echo vyjde koncem února

Hlasové ovládání se do her snaží proniknout už nějaký ten pátek, ale teprve teď se zdá, že se pár titulů (a doplňkových prográmků) s netradiční technologií důstojně vypořádá. Byť třeba Tom Clancy's Endwar nebyla s hlasovým ovládáním špatná, pořád bylo pohodlnější ovládat hru tradičně. Změnu možná přinese taktická realtime strategie There Came an Echo, která prošla Kickstarterem a nyní míří plnou rychlostí k vydání plné verze koncem února.

Dobývání sovětské základny ve videu z Blitzkrieg 3 není žádná legrace

Realtimové strategie jako by se pomalu zvedaly z prachu zapomnění. Alespoň takový dojem mám po zhlédnutí osmiminutového videa z Blitzkrieg 3. Jeden hráč na záběrech dobývá základnu, kterou strategicky připravil hráč jiný, a následně svěřil její správu do rukou AI. A tak past střídá past, dobře postavená jednotka se doplňuje s minovým polem a postup německých jednotek proti Rudé armádě už titulní bleskovou válku tolik nepřipomíná.

První záběry z hraní strategie Etherium slibují RTS hody

Jelikož Vánoce teprve začínají, nenapíšu „už, aby tu byl začátek příštího roku,“ protože bychom přeskočily chvíle blaženého (snad) klidu. Omezím se tedy na konstatování, že až přijde nový rok, můžeme začít otravovat tvůrce realtimové strategie Etherium, kdy že ji hodlají vydat. Protože na záběrech videa slibují, že k tomu dojde začátkem roku.