Články s tagem: puzzle
Amanita zveřejnila prodejní statistiky Machinaria - hry se prodaly 4 miliony kopií
Za sedm let od vydání Machinaria se prodaly 4 miliony kopií, což samozřejmě dělá studiu Amanita Design radost. Podělili se tedy o statistiky prodejů, které zveřejnili v tradičně netradiční infografice. Hra vyšla na široké spektrum zařízení, od PC, přes mobilní platformy, PS3 a PS Vita. O většinu zisku se ale podělily první dvě kategorie – PC vydělalo 49 % z celkového výdělku a mobily 44 %. Na mobilech pak drtivě převládá iOS s 72 % prodejů, následuje Android s 25 % a Windows Phone s Blackberry si rozdělili zbylá 3 %.
Stavitelská hra Poly Bridge opouští early access - prověří vaši schopnost navrhovat mosty
Je to skoro rok, co jsme vám ukazovali nápaditou logickou hru Poly Bridge, v níž, jak název napovídá, stavíte mosty. Základ hratelnosti stojí na fyzikální simulaci, díky níž je umění postavit i jednoduchý most tak, aby se vám vlastní vahou nezhroutil. Jakmile si osaháte pravidla, podle kterých se Poly Bridge řídí, v kampani vaše stavitelské umění otestuje řada misí, v nichž musíte stavět mnohem složitější struktury. Doposud jste mohli Poly Bridge hrát v rámci early accessu, ale tvůrci ze studia Dry Cactus oznámili, že hra vyjde 12. července v plné verzi.
Sci-fi plošinovka Anew: The Distant Light kombinuje explozivní akci s logickými puzzly
Nezávislá plošinovka Anew: The Distant Light vás pošle dvacet světelných let od Země. Vtělíte se v ní do chlapce, který se musí s omezenými prostředky vypořádat s uloženou (a zatím blíž nespecifikovanou) misí. Hra je kombinací puzzlů a akce, ale z videa je celkem jasně poznat, že akce bude hrát prim.
Archaica: The Path of Light chce pozvednout puzzle se zrcadly na novou úroveň
Puzzle her se zrcadly, jejich otáčením a lasery či světlem obečně bychom našli spoustu. Archaica: The Path of Light chce ale do žánru vnést jak trochu příběhu, tak především skvělou audiovizuální stránku. Na hře pracují dva bratři a půjde o jejich vůbec první hru. Archaica se tak teprve protlouká schvalovacím procesem na Greenlightu a pokud všechno klapne, mohli bychom si ji zahrát někdy ke konci letošního roku.
The Way - recenze
Ztráta milované osoby je jednou z nejhorších věcí, které kdy může člověk zažít. Tom, hrdina plošinovky The Way, má ale štěstí - pokud se to tedy tak dá vůbec říct. V jeho světě totiž existuje mizivá naděje, že se se svou zesnulou ženou ještě setká. Cesta na cizí planetu v honbě za mytickým ztraceným městem, které ukrývá tajemství nesmrtelnosti, však bude strastiplná.
The Way chce svým stylem navázat na odkaz Another World
Na staré pecky jako Another World, Heart of Darkness, nebo Flashback se vzpomíná dobře a je pravdou, že jistá skupina hráčů by podobnou novou hrou asi nepohrdla. Stačí se ostatně podívat na pozitivně přijatou výroční edici Another World vydanou k 15. výročí hry. Dnes vychází novinka The Way, která chce vzít hráče zpátky ke kořenům tohoto specifického subžánru, byť vizuálně se svým pixel artem navazuje zhruba tam, kde trio zmíněných her skončilo.
Manifold Garden vás donutí nahlížet na puzzly a prostředí z jiné perspektivy
Na architekturu inspirovanou Escharovou tvorbou narazíte v lecjaké hře, ale často jde pouze o jeden malý prvek z celku. Manifold Garden je ovšem na ní postavena od základů. Ve svém jádru jde o explorativní puzzle adventuru, která se odehrává v univerzu s úplně jinými fyzikálními zákony.
Mytologická plošinovka Tower of Samsara vás nechá vystoupat až k nirváně
K úspěšnému zafinancování projektu Tower of Samsara zbývá na Kickstarteru ještě 27 dní a 37 tisíc eur, ještě než ale protočíte panenky nad další pixelartovu plošinovkou, vyčkejte a přečtěte si, co tým Martelo Nero nabízí. Tower of Samsara by totiž měla být nekonvenčně pojatým zážitkem, na jehož konci se může nacházet ta pravá nirvána.
Amanita zveřejnila prodejní statistiky Machinaria - hry se prodaly 4 miliony kopií
Za sedm let od vydání Machinaria se prodaly 4 miliony kopií, což samozřejmě dělá studiu Amanita Design radost. Podělili se tedy o statistiky prodejů, které zveřejnili v tradičně netradiční infografice. Hra vyšla na široké spektrum zařízení, od PC, přes mobilní platformy, PS3 a PS Vita. O většinu zisku se ale podělily první dvě kategorie – PC vydělalo 49 % z celkového výdělku a mobily 44 %. Na mobilech pak drtivě převládá iOS s 72 % prodejů, následuje Android s 25 % a Windows Phone s Blackberry si rozdělili zbylá 3 %.
Stavitelská hra Poly Bridge opouští early access - prověří vaši schopnost navrhovat mosty
Je to skoro rok, co jsme vám ukazovali nápaditou logickou hru Poly Bridge, v níž, jak název napovídá, stavíte mosty. Základ hratelnosti stojí na fyzikální simulaci, díky níž je umění postavit i jednoduchý most tak, aby se vám vlastní vahou nezhroutil. Jakmile si osaháte pravidla, podle kterých se Poly Bridge řídí, v kampani vaše stavitelské umění otestuje řada misí, v nichž musíte stavět mnohem složitější struktury. Doposud jste mohli Poly Bridge hrát v rámci early accessu, ale tvůrci ze studia Dry Cactus oznámili, že hra vyjde 12. července v plné verzi.
Sci-fi plošinovka Anew: The Distant Light kombinuje explozivní akci s logickými puzzly
Nezávislá plošinovka Anew: The Distant Light vás pošle dvacet světelných let od Země. Vtělíte se v ní do chlapce, který se musí s omezenými prostředky vypořádat s uloženou (a zatím blíž nespecifikovanou) misí. Hra je kombinací puzzlů a akce, ale z videa je celkem jasně poznat, že akce bude hrát prim.
Archaica: The Path of Light chce pozvednout puzzle se zrcadly na novou úroveň
Puzzle her se zrcadly, jejich otáčením a lasery či světlem obečně bychom našli spoustu. Archaica: The Path of Light chce ale do žánru vnést jak trochu příběhu, tak především skvělou audiovizuální stránku. Na hře pracují dva bratři a půjde o jejich vůbec první hru. Archaica se tak teprve protlouká schvalovacím procesem na Greenlightu a pokud všechno klapne, mohli bychom si ji zahrát někdy ke konci letošního roku.
The Way - recenze
Ztráta milované osoby je jednou z nejhorších věcí, které kdy může člověk zažít. Tom, hrdina plošinovky The Way, má ale štěstí - pokud se to tedy tak dá vůbec říct. V jeho světě totiž existuje mizivá naděje, že se se svou zesnulou ženou ještě setká. Cesta na cizí planetu v honbě za mytickým ztraceným městem, které ukrývá tajemství nesmrtelnosti, však bude strastiplná.
The Way chce svým stylem navázat na odkaz Another World
Na staré pecky jako Another World, Heart of Darkness, nebo Flashback se vzpomíná dobře a je pravdou, že jistá skupina hráčů by podobnou novou hrou asi nepohrdla. Stačí se ostatně podívat na pozitivně přijatou výroční edici Another World vydanou k 15. výročí hry. Dnes vychází novinka The Way, která chce vzít hráče zpátky ke kořenům tohoto specifického subžánru, byť vizuálně se svým pixel artem navazuje zhruba tam, kde trio zmíněných her skončilo.
Manifold Garden vás donutí nahlížet na puzzly a prostředí z jiné perspektivy
Na architekturu inspirovanou Escharovou tvorbou narazíte v lecjaké hře, ale často jde pouze o jeden malý prvek z celku. Manifold Garden je ovšem na ní postavena od základů. Ve svém jádru jde o explorativní puzzle adventuru, která se odehrává v univerzu s úplně jinými fyzikálními zákony.
Mytologická plošinovka Tower of Samsara vás nechá vystoupat až k nirváně
K úspěšnému zafinancování projektu Tower of Samsara zbývá na Kickstarteru ještě 27 dní a 37 tisíc eur, ještě než ale protočíte panenky nad další pixelartovu plošinovkou, vyčkejte a přečtěte si, co tým Martelo Nero nabízí. Tower of Samsara by totiž měla být nekonvenčně pojatým zážitkem, na jehož konci se může nacházet ta pravá nirvána.