Články s tagem: postapokalyptická

Konečně vyšla postapokalyptická tahovka Skyshine's Bedlam

Rogue-like tahovka Skyshine's Bedlam odehrávající se v postapokalyptickém světě má svůj vývoj zdárně za sebou. Hra je už dostupná na PC skrze Steam, jak nám oznamuje čerstvě vydaný startovní trailer. Ten se sice zaměřuje hodně na akční stránku hry, ale Skyshine's Bedlam toho nabídne mnohem, mnohem víc, než jen střílení.

Bethesda vysvětluje, k čemu vám při hraní Fallout 4 bude užitečná percepce

Blížící se Fallout 4 nebude své klíčové statistiky nijak výrazně měnit, ostatně už nějakou dobu víme, že systém S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck) ve hře opět bude. Minule jste se mohli podívat, co ve hře ovlivňuje a zařizuje síla, dnes vydala Bethesda video zaměřené na percepci - vnímání.

Bethesda nastínila plány DLC a podpory Falloutu 4 po vydání

Fallout 4 už klepe na dveře, a tak Bethesda upřesnila, jak hodlá hru podporovat po 10. listopadu, kdy se nové postapo RPG objeví na pultech obchodů. V zásadě tvůrci neříkají nic, co byste nečekali. Můžete se těšit na pravidelné updaty, které nebudou řešit jen bugy a balanc, ale budou přidávat nové věci a funkce. Bethesda svůj přístup přirovnala k aktualizacím Skyrimu.

Postapokalyptický Dustwind chce být moderní verzí Fallout Tactics

Wasteland 2 vyšla, Fallout 4 vyjde za nedlouho, ale co potom? Ještě než dojde na případný Wasteland 3 (po Director's Cut), nebo snad nějaký menší Fallout, budeme tu mít Dustwind. Multiplayerové taktické akční RPG, které si bere mnohem větší inspiraci ze strategičtějšího levobočka Fallout Tactics, než z původních RPG Falloutů, byť to na první pohled nevypadá.

Šílenství utržené ze řetězu: Mad Max je venku s novým trailerem a obrázky

Max Rockatansky má dobrý rok. Nejdřív ho v květnu vrátil na plátna kin Miller a teď ho v září dostali pánové a dámy z Avalanche Studios na počítače a konzole. Film se povedl, vydělal a hra Mad Max je podle prvních ohlasů také dobrá. O jejích kvalitách vám poreferujeme v recenzi tento týden, ale mezitím se můžete podívat na startovní trailer a sadu nových obrázků.

Elex: Sci-fi Gothic po konci světa

Jedna věc se musí Björnu Pankratzovi nechat: Je upřímný. „Elex je vlastně Gothic nebo Risen, jen jsme ho zasadili do postapokalyptického světa.“ Myslel tím, že hra bude rozlehlá, otevřená, plná úkolů a s RPG systémem vycházejícím z posledních her Piranha Bytes. Jenže řekněte: Mohli jste v nich házet granáty? Anebo se vznášet na speciálním jetpacku? Procházeli jste mezi zničenými dálničními mosty a používali magii nebo plazmové pušky? Ne. Nejen proto je Elex jiný. Ve vývoji je posledních 8 let, reálně se na něm pracuje poslední rok a půl a za další rok a půl vyjde.

Postapokalyptická tahovka Skyshine's Bedlam je za rohem

Na enginu, na němž stála už povedená Banner Saga, se k nám nezadržitelně blíží postapokalyptická tahová strategie Skyshine's Bedlam, respektive její vydání. V ní se v roli Mechanika ujímáte řízení obrovitého kolosu Dozer, s jehož pasažéry máte projet pouštní pustinu plnou nebezpečí až do vytouženého Aztec City. K tomu ovšem budete potřebovat zkušenou posádku, dost zásob a taktický přehled, který uplatníte na čtverečkové mapě v tahových soubojích. Co vše budete jako Mechanik muset zvládnout vám vysvětlí video, které najdete uvnitř článku.

Seven je pokus bývalých vývojářů Zaklínače 3 o reimaginaci izometrických RPG

Na Zaklínači 3 pracovalo asi opravdu hodně vývojářů, protože skoro pokaždé když přijde zpráva o novém polském studiu, mají v tom prsty někteří bývalí tvůrci CD Projekt RED. Nejinak je tomu i v případě nového studia Fool's Theory a jeho čerstvě oznámeného titulu Seven. Seven je izometrické RPG, které se v kabátku ušitém v Unreal Engine 4 vrhne do světa s ambicí trochu čerstvého vzduchu do žánru, který sám sebe uzavřel ve stereotypech a klišé.